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《原神》映射研究之所攻略 原神映射研究之所活动玩法呈上,

时间:2023-10-05 11:04:02 来源: 浏览:

新国度枫丹,《原神》的“备”水一战

8月16日,「水之国」枫丹终于“浮出水面”。


与枫丹同时出现的,还有社交媒体上围绕新版本爆发出的激烈讨论,但这对《原神》而言已是常态。


毕竟枫丹早在曝光初期就收获了万众期待,枫丹预告PV「致终幕的欢宴」的出现不仅在国内,甚至引发了全球玩家的狂欢。截止新版本正式上线前,仅B站上PV的播放量就已近1300万,超6万多条评论中,“度日如年”“这个3.8我是一秒也待不下去了”等催更小段子更是数不胜数。


更关键的是,此前唱衰《原神》的声音,也被枫丹强势地按下了静音键。尤其在须弥版本进入到尾声之时,作为国产二游的领头羊,《原神》是否“能打”的质疑之声开始蔓延,但枫丹的到来打消了这些质疑。


《原神》究竟想借助枫丹向玩家表达什么,其实官方早在“4.0版本「仿若无因飘落的轻雨」前瞻特别节目”中就有过表述。


“不仅要在原有玩法的基础上迭代与优化,还需持续平稳地创造出全新玩法与内容,让《原神》在不同阶段都能为玩家创造出耳目一新的感觉”。


或许在还未进入枫丹,远眺这个充满水的国度,却被如舞台帷幕般的瀑布震撼到之时,《原神》新版本想要带来的那份耳目一新,就已经传达到了玩家的心里。


在水的国度,享受水的快乐


每一次大版本更新,《原神》都会让外界看到自己的进步,枫丹也不例外。尽管如今国内二游市场较比须弥刚出现时已有了翻天覆地的变化,内卷从美术、风格蔓延至玩法层面,玩家的需求也变得更加细分,但枫丹收获的认可和赞美较比此前有增无减。


这大概率因为,很多产品只是在被动地满足玩家需求,而《原神》更多是主动去创造需求,打开玩家对于二游的眼界。


比如进入3.0版本之时,《原神》除却带来了新的地图,还由表及里,在米哈游成熟工业化所打造的玩法形态的基础上,不断去探索内容和玩法的上限,借助多领域的价值碰撞和融合,重塑玩家的认识和理解。


到了枫丹,《原神》对于开放世界的呈现,已经脱离了单一的精细设计和多元变化,而是在此基础上与“水”“机械”“审判”等枫丹自身标签深度融合,打造更具生命力,更有沉浸感的世界。


比如水元素的运用,作为水的国度,玩家来到枫丹后不仅仅是被水包围这么简单,随着不断探索,很多与水展开的奇思妙想也在渐渐铺陈。


水下区域以及新玩法潜水的呈现,便是枫丹版本的重头戏,不过相关玩法在塑造时,其核心还是围绕在开放世界中自由地探索游览这一思路。按官方的话来说,不希望从陆上体验的视角去创造水中体验,而是向玩家带去真正新颖的,具有可玩性的水下世界。


玩家初次进入到水下世界,会发现周遭非常通透,这源于水下世界的光照十分充足,使得水下的所有构成均以相对明亮的色彩来展现。无论是近处的鱼虾、采集物,还是远方的水底植被、原海异种,全部尽收眼底,玩家可以自由地观察,探索,寻找,感受水下世界的魅力,甚至有些水还飘在天上,成为玩家空间移动的捷径。


且为了让玩家毫无顾忌地探索、享受水下世界,官方还通过诸多调整对《原神》的核心玩法进行了扩充。新增的水下动作就是其一,进入枫丹后,体力条将不再是水中活动的限制,玩家可以在水中肆意游动,无需考虑上来换气等问题。水下的体力条同样和冲刺挂钩,初次入水便可获得,无需额外解锁,水下也有相当多的复苏水团,靠近这些鱼群,能够恢复水下体力和生命值;洋流则是另一种快速移动的方法,对于游动的过程进行加速。


视角的改变也为玩家享受水下世界提供了便利,比起陆地上,官方在水下解放了俯仰角这个旋转轴,并借助相机视距和广角参数,加大了水下视角移动时物体的缓动效果。此举让探索更加舒适,保证了视野的稳定,但并不会影响到玩家的水下瞄准。回正按键,水底气泡等设计也能提醒玩家保持垂直正方向,以防在水中迷了路。


如此设计,贴合开放世界是一方面,另一方面来自于官方的自省。


《原神》官方曾直言,不应为了呈现特定的体验,刻意突出一个地区负面的、压抑的部分,此举反倒是让玩家体验大打折扣。所以拔高水下世界的品质,贴合大众玩家的舒适度,就成了创作枫丹时的优先项,从玩家反馈来看,枫丹对于水下世界的塑造尤为达标,保证了趣味,也因其强烈的沉浸感回味无穷。


新版本为内容驱动创造新可能


耳目一新,还来自于枫丹不同的风土人情和自然风貌。


有别于蒙德、璃月、稻妻、须弥四国,枫丹的美术气质更贴近清新、优雅、精致,建筑和植被在阳光照射和水的映射下变得格外明快,枫丹水道、巡轨船的出现也让整个城邦与水有了更加亲密的联系。官方也坦言,在塑造枫丹时,投入精力最多的地方是板块抬升、人文建筑、水下生态三个部分,这也是新版本能够调动玩家探索欲望的重点。


不出玩家所料,枫丹的塑造主要是从欧洲,特别是从法国地区收集灵感。


作为一个正义与审判为主题的国度,很多玩家想象中的枫丹或许是严肃的,甚至是不苟言笑的。但事实正相反,《原神》想到了让审判“浪漫化”。在枫丹,审判与歌剧相互融合,并成为了一种重要的公众活动,这种超脱传统思维的设计,能极大地调动玩家的游戏欲望。被称作“欧庇克莱歌剧院”的审判庭,性格张扬跳脱,堪比“乐子人”的水神芙卡洛斯,更加普遍化和娱乐化的歌剧审判,也为官方接下来的内容塑造创造了更大空间。


另外,枫丹的诸多设计甚至还会从历史和艺术中获取价值沉淀,比如在初次看到枫丹的向日葵时,可能很多玩家脑海中都会闪过梵高《向日葵》的影子。


齿轮,机械也是枫丹的特色之一,尤其在枫丹的主城区域「枫丹廷」其存在感要更强,地标、建筑、乃至巡逻的发条机关皆与此相关。荒性和芒性两种对立特性,以及触发湮灭产生的能量;依靠“审判”的过程所产生的律偿混能,和将人们正义的信仰转化为能量的“谕示裁定枢机”,都在暗暗地诉说着枫丹的不简单。


不难发现,枫丹版本的初期,《原神》也是在用“水”“发条”“正义”“审判”“歌剧”“魔术”等诸多外在特色的展示,去放大新国度的“辨识度”,抓住玩家眼球的同时,让其更快速地熟悉,并沉浸其中。而这些“标志”,也会伴随着后续的更新带动内容不断延展,使整个版本,整个国度走向丰满,并深入探索因“对立”所产生的人文价值,为故事带去升华,完成从“提出问题”到“解决问题”的全过程。


而枫丹与此前也有一些不一样,尤其在内容创作上。在吸收了4个国度的经验教训后,《原神》开始尝试在体系化的内容处理上寻找更多可能,让“辨识度”更紧密融合到创作中,并借助“地图分层”等设计,减少探索时的桎梏,让玩家的游戏行为不被“追求一个结果”所限制,找到属于自己的探索节奏,用更自然的方式去理解、体验开放世界。


这份不一样,也是在成熟工业化能力构建的内容驱动的开发模式下,《原神》的又一次进化。


在最忙也是最幸福的8月9月,走向枫丹


线上更新了新版本,线下《原神》也没闲着。


8月10日,米哈游《原神》的首次线下盛典——原神Fes展终于在上海国展中心开门迎客,正如以往多次联动都有又尬又搞的八字口号相随,「跨越尘世,于此相聚」成了无数原神玩家在展会现场的接头暗语。“跨越尘世”也成了展会最直观的概括,风龙废墟、猫尾酒馆、看动作识意思的丘丘人营地等等,空降现场的4国地标不仅比例与游戏内别无二致,同时细节拉满,说是降临在提瓦特大陆都毫不夸张。


尽管入场人数有所限制,但活动开展前国展中心还是被围了个严严实实,狂欢的氛围也就地蔓延,围绕剧情、角色兴奋讨论,穿梭在人群中搞怪整活,甚至还有人高举“热烈庆祝第一届原神Fes胜利召开”的横幅。


玩家如此热情并非平白无故,“原神Fes”与“原神线下交响音乐会”早在2021年就已官宣,但因诸多因素被迫延期,如今“等了两年终于等到今天”,原神Fes终于让玩家的心心念念有了着落。而在8月13日,大伟哥现身主舞台,宣布了《原神》2023交响音乐会CM将于9月底陆续在各大城市举办,算是让另一个盼头也落了地。


也正是在原神Fes上,大伟哥诉说了创作《原神》初期的不易,回望了团队小伙伴们的坚持,感谢了所有玩家的一路同行,并向世界喊出了那句“枫丹见”。


不只是原神Fes,与喜茶的二次联动,同样引燃了玩家的热情。联动相关话题频登社交媒体热搜榜,用户和工作人员晒出长龙般的订单纸和堆积成山的茶饮,小红书上的种草和打卡攻略,继去年9月第一次联动后,《原神》又一次创造了供不应求的抢购潮。


加上9月底的《原神》3周年生日,一浪高过一浪的活动,让《原神》玩家,成为了整个8月9月,或许是国内最忙,也是最幸福的群体。


每一次动作都能收获玩家现象级反馈,是《原神》不断深度发展二创内容和玩家社群取得的必然,伴随着线上线下的协同,会有越来越多的玩家感受到游戏的耳目一新。在玩家们的陪伴下,《原神》也将迈向全新的未来。

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