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BGG热榜观察:大美霸榜!Oathsworn大热,DMD第三季归来
欢迎来到10月17日-30日的BGG热榜观察,这两周随着埃森展热度的散去,影响BGG热榜的主要因素变成了Kickstarter,无论是上线众筹还是发货的游戏都能引起较多的讨论。
火热“旧游”:《异星奇旅》,AR社新一代看家美式,这两周热度依然不减,长期稳居前三;《狼群》,上半月于埃森上亮相的佳作,下半月前期依然有较高的讨论度;《方舟动物园》,去年最佳德式之一,但作为一款非常耐玩的德式讨论度依然居高不下。
《宣誓:进入深林》
在榜情况:登顶5天,前十在榜14天
这是2022年新作中最热门的一款,最近借由二刷登录KS的势头再次登顶了BGG热榜榜首,且过去的两周稳居热榜前十。
这款游戏的设计师有着10年的设计经验,美术方面则有动画、游戏电影等跨行业经验的艺术家加入,撰写剧本的既有多个桌游公司合作过的老练写手,也有电影硕士学位,还有获得剧本大赛好成绩的新锐。有如此强大的阵容,游戏最终的完成度远超常规也是情理之中。
它本身是一个黑暗奇幻风格的冒险故事。怪异的深木浩劫来临,这里没有农场或田地,只有腐败扭曲的树木和其中无尽的阴影。好在还有一个伟大的城市作为人类最后的堡垒。
但城内贫瘠的资源并不能支撑起所有人的生活,深林中的怪物也在不断地攻击着城墙,此时有一些人站了出来,宣誓为人类而战,玩家所扮演的就是这些宣誓者的一员。
游戏的背景很有趣,故事部分的体验像是交互式有声读物,玩家在故事书或App的指引下,阅读故事并作出选择,将剧情引向不同的结局。大段的情节让游戏的剧情更丰满,对世界观的刻画更细致,不断做出选择也让玩家有着充足的参与感,不会因为过长的文字而感到疲惫。
当故事进行到一定阶段后,游戏就会进入一个遭遇战主导的战斗阶段,会有一个大型且压迫感十足的敌人与玩家对抗。
游戏的战斗机制是战斗流转——玩家从手中打出手牌后会进入对应的冷却位置,然后该冷却位置的所有卡牌会流转到下一个冷却位置,每个回合刷新阶段所有位于0位置的卡牌会回到玩家手中。
在游戏检定方面则放开了限制,玩家可以翻开任意数量的卡片来获得加值,但是当出现两个或更多空格时会自动命中失败。这允许玩家自由选择战斗风格,也让击败一些强大的对手成为可能。
这款游戏的战斗频率不高,但是敌人的模型都很大,因此玩家所处的位置变得十分重要。不同的位置玩家可以获得不同的属性修正,同时可以攻击的部位也不同。
当敌人的一个部位受到足够多的伤害后就会被破坏,这会立刻让敌人进行一次反击,但其与之相关的战斗技巧也会减弱。这个设定也让游戏的战斗过程中更需要规划,富有挑战性。
这款游戏作为这两年来最优秀的美式之一,推出中文版的可能性很高,大家不妨期待起来。
《龙焰魔法镇》
在榜情况:登顶4天,前十在榜12天
好玩的德式、美式桌游并不少见,但能看到这么多可爱龙龙的却属实不多!
这款游戏的核心规则十分简单,大家轮流派自己手里的龙龙去镇上的商店里打工,打工有两种模式。一种是收集资源,玩家获得这个商店里所有显示的资源,可以支付费用打出一张工匠龙获得收益,然后可以使用一个龙龙的点燃效果,最后可以使用商店的行动。
第二种模式是对商店施放魔法,玩家需要支付资源在这个店铺上放置一个结界,玩家获得分数,然后可以使用这个店铺里所有龙龙的点燃效果,这也是游戏的主要得分手段之一。
当一个店铺里所有的工匠龙位都被填满时,会有一个新的店铺出现,这也就象征着小镇扩张,街道变得繁荣。不过小镇是有上限的,当玩家抽取了所有的工匠龙卡牌或结界卡牌后游戏结束。
就其实际到货情况来看,游戏的规则相当坚实,而且谁能拒绝眼前这么多可爱的龙龙呢!
《克苏鲁:死亡湮灭-未知恐惧》
在榜情况:登顶2天,前十在榜4天
这是由CMON推出的克苏鲁主题桌游,当年在KS众筹时因其巨大的克苏鲁模型获得了相当高的知名度。再度登上BGG热榜则是它的第三季最近登陆了KS众筹。
这是一个非常规的克系桌游,虽然设定、任务大致相同,但在玩法内核上与克系神话本意背道而驰,更偏向于通俗奇幻故事。
游戏中,玩家在面对未知的恐怖时可以选择正面对抗,让邪神尝尝子弹的滋味,而且玩家角色的属性也非常不错,想赢也没那么困难。
游戏的核心玩法其实都是美式老三板了,轮流行动、移动战斗探索、然后翻事件。不过它的游戏节奏更快,玩家的成长方向更多元,san值系统也健在,不过这次掉san不是纯粹的拂面效果,成为狂人有时也会让玩家的能力获得提升。
《克苏鲁:死亡湮灭-未知恐惧》为游戏带来了6个新的章节以及2个古神——撒托古亚和阿撒托斯,10个新的调查员以及一堆新的怪物。当然,喜闻乐见的KS限定解锁也是少不了的。
按说新一季的内容推出中文版也是迟早的事,不过KS限定会不会有就不好说了。
《二十强者》
在榜情况:登顶1天,在榜4天
这是于10月底上线Gamefound进行众筹的全新游戏,因此在榜时间相对较短。该游戏出版社是以《骸骨险境》知名的筹码厂Chip Theory Games,有如此高的讨论度也有这方面原因。
这是一个基于卡牌的单人游戏系统,玩家能够在大约30分钟或更短的时间内完成。而之所以称之为“游戏系统”,是因为这个名字代表的是一个简单且适应性强的核心规则,可以应用于各种独特的背景中,每个背景都可以有进一步的机制。
众筹中带来了三个不同的背景,《骸骨险境》世界,《霍普洛马科斯:胜利》,和太空太阳哨兵的新宇宙(前两个都是他们之前的游戏)。
游戏中玩家的目标很简单——通过翻开新的卡牌前进,每张卡牌都带有独特的挑战,敌人、场景或其他一些挑战(比如在《骸骨险境》背景中玩家可能能看到开锁挑战)。
挑战通常需要玩家通过投掷一组17个有不同命中几率的骰子,以及3个可调节的属性骰子来获得一定数量的成功标记。
如果玩家掷出足够多的成功,就会完成一张卡牌的挑战并获得它的奖励。如果失败就会受到伤害并继续下一张卡牌。
当通过了整个套牌,就能面对卡组的最终BOSS之一,然后对这个强大的敌人进行攻击以获得最终的胜利。
核心规则很简单,但是游戏在资源管理上也有着自己的考究。作为一个小体量的单人游戏来说还是值得一玩的。
如果它呼声高的话也许国内会跟进中文,感兴趣的玩家可以关注一下。
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