EDG斩获S赛总冠军的身后,这些有关电子竞技的客观事实,edg首夺s赛冠军最后一把阵容
EDG夺冠背后的中国电竞行业发展
11月7日北京时间凌晨,虽然在大多数人眼里只是一个寻常的夜晚,但却是许多电竞爱好者彻夜难眠的狂欢夜。根据中国青年杂志公众号,在距中国七千多公里的冰岛雷克雅未克,英雄联盟S11全球总决赛正式落下帷幕,来自中国大陆赛区的EDG战队在经历五个小时的鏖战后成功战胜来自韩国赛区的对手,获得了2021年英雄联盟全球总决赛冠军。
参考环球网报道及网易援引封面新闻报道,英雄联盟全球总决赛(World Championship)是由美国游戏开发商Riot Games举办的国际电子竞技赛事,是网络游戏英雄联盟中一年一度的最为盛大的比赛。迄今为止,英雄联盟全球总决赛已经举办了S1-S11共十一届,在本次EDG夺冠之前中国大陆赛区仅有iG和FPX两支战队分别在18、19年获得过冠军。
从关注度来看,我国电子竞技发展至今已经具备了相当的社会影响力。根据新浪微博数据,截至11月7日本次英雄联盟S11全球总决赛期间官方直播观看次数达1.5亿次,相关微博热搜上榜数高达80个,同时央视新闻和新华社等官媒也相继发出相关报道。根据企鹅智库和腾讯电竞大数据等机构发布的《2021中国电竞运动行业发展报告》,中国电竞用户规模已经从16年的1.3亿迅速扩张至2020年的4亿,预计2021年有望进一步达4.25亿。电子竞技庞大的受众群体背后是行业的认可度在不断提升:2003年国家体育总局正式批准将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项,2016年,教育部发布《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录》公布了包括“电子竞技运动与管理”在内的13个新增专业,2020年电子竞技入选2022年杭州亚运会成为正式比赛项目,今年文化和旅游部发布关于印发《“十四五”文化产业发展规划》中提到“促进电子竞技与游戏游艺行业融合发展”。
在庞大的受众和相关政策的推动下,我国的电竞行业迎来了蓬勃发展,根据中国音数协游戏工委等机构发布的《2020年中国游戏产业报告》,我国电子竞技游戏市场实际销售收入从2016年的约500亿元迅速攀升至2020年的近1400亿元,CARG达22%。不断发展的市场和热度自然也吸引了资本市场的注意,在18年和19年iG和FPX战队取得英雄联盟全球总决赛冠军前后时期,Wind编制的电子竞技指数均取得了明显的超额收益。
根据前瞻产业研究院的整理,目前我国对电子竞技产业链有所布局的上市公司将近20家。从产业链的划分来看,电子竞技的上游主要为内容授权,包括电子竞技游戏研发和游戏运营等;在游戏研发商和游戏运营商对赛事进行授权后,进入到电子竞技产业链的中游环节,赛事执行和内容制作,其中赛事执行包括电竞综合服务平台、电竞场馆等,内容制作包括赛事内容制作和衍生内容制作等;电子竞技下游主要为内容传播,具体包括电视渠道、电竞媒体、网络直播等。因只有电竞研发商和电竞运营商对电子竞技进行内容授权后,后续工作才能顺利开展,因此内容授权成为了电子竞技产业链中最重要的一环。从我国上市公司在电竞产业链中的分布来看,企业大多集中在产业链上游,且上游企业的电竞业务毛利率大多在60%以上,盈利能力显著。
然而值得注意的是,虽然目前电子竞技行业的社会认可度在不断提升,但该行业毕竟还是由电子游戏脱胎而来,真正要摆脱大众偏见依然有很长的路要走。此外,根据人民电竞公众号,除了电竞的身份和价值问题,市场培育、竞争空间、游戏产品的周期等,也都是行业存在的客观问题。整体来看目前电竞行业的发展道阻且长,需要更多的从业人员参与到行业的建设中,砥砺前行。
风险提示:相关产业政策超预期。
本文源自金融界网
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