CRIMESIGHT好玩吗 CRIMESIGHT玩法简介,crimesight攻略视频
《CRIMESIGHT 案件聚焦》:狼人杀的极致变种?科乐美的最后绝唱?
上周,一款画风优异、制作精良、主打玩法设计的多人策略对战类游戏悄然登上了Steam平台。游戏有简中,没国区,更是没有进行一点点的宣发,作为一款买断制的在线对战游戏,本作也没有布置内购以及长线更新的意愿,在商业上显示出与制作水平不相符的稚嫩。仔细一看,游戏的开发商竟然是Konami Digital Entertainment,也就是科乐美KCE旗下游戏方面的子公司,转战线下游艺设备多年的科乐美居然推出了如此不造作的鉴游,难道是“老夫聊发少年狂”,还是“浪子回头金不换”?
游戏的同类推送是《Among Us》、《Dread Hunter》这些类狼人杀规则的派对游戏,但实际上本作和狼人杀可谓是天差地别,近乎于围棋对弈,与对手进行一场纯粹的智力比拼和心理博弈,同时内容涉及到大量本格推理小说中的经典要素,这从日本这样一个推理小说盛行的国度出现并不奇怪,但将其与对战游戏相结合,《CRIMESIGHT》令人眼前一亮。
ABC有罪推定 :在排除了所有的不可能之后.......
《ABC谋杀案》是阿嘉莎·克里斯蒂娜著名的侦探故事之一,杀人犯挑战名侦探波洛,写信宣称要以字母顺序来实施犯罪,受害者的首字母分别可以简写成A.A,B.B,C.C.......连环凶手的目标明确,下手老辣,警方所有的精力都用在了猜测下一名受害者身上,但实际上凶手真正的仇人只有一个,挑衅侦探和字母连杀都是来隐藏自己犯罪动机的烟雾弹。
本作显然就化用了这部名篇的诡计内核,玩家需要在ABCDEF姓名首字母的六名NPC之中,推理出凶手和目标受害人,在10回合内阻止凶杀的发生。游戏致敬的意味明显,A角色的名字直接就是Agatha,发生的场所为“暴风雪山庄”,来自阿加莎另一名篇《无人生还》所开创的本格推理标准模板。在与世隔绝的大型庄园之中,限制了人物的视野和机动性,敌暗我明,从机制上更烘托了凶杀的氛围。
游戏规则很简单,每回合角色依次以姓名顺序移动走格子,如果杀手在持凶的情况下,与目标被害人落到同一个地格,并且房间内没有其他目击者,谋杀就成功了,宣告胜利。最初的逻辑就是一个猜走位的战棋玩法。有趣的是,玩家扮演的并非是固定六名角色之一,而是每回合可以任选三个角色移动,称为“夏洛克程序”。反之,敌对玩家就是“莫里亚提程序”,一回合同样可以操纵任两名角色的走位,不过当然不能影响那位目标受害人自杀,因此遭到过莫里亚提干涉的角色就可以排除是受害者的身份,另外,拥有凶杀条件却没有产生胜利的情况下,也可以排除当事人的单向犯罪嫌疑。
詹姆斯·莫里亚提上校是《夏洛克·福尔摩斯》系列中的最终反派,擅长教唆、鼓动他人作案,事后毁灭自己与之的物证联系,让福尔摩斯知情却毫无办法。和游戏中表现的状况非常还原,六名NPC都是侦探和幕后黑手相互博弈之下的棋子,无辜者既可以被“夏洛克系统”操纵来监视保护受害人,也可以成为莫里亚提的干涉对象,成为谋杀案的帮凶,鬼使神差地从凶案现场被支走。
受到莫里亚提蛊惑后的杀手行凶动画
游戏中主要的资源分为凶器和食物,分布在庄园房间的各个角落,每三回合结算一次食物,挨饿一轮的角色不能奔跑,挨饿两轮的角色就会失去作为目击者阻止犯罪的基本能力,自然也不能作为杀手行凶了。食物和凶器都可以在角色间互相交付,不过莫里亚提如果影响无辜者让出食物凶器,那么接手者的罪犯嫌疑也会大大提升。精妙的是,作为主场作案的莫里亚提可以清楚预知每个道具点的物品类型,在中后期的食物消耗战中,让夏洛克一方陷入食品分配不均,创造必须接触交换物资的谋杀机会。
游戏的最后一个机制,是在每三个回合入夜之后,系统会给出杀手是否距离被害人三格以内的回答,根据这一点,也可以排除不少的谋杀嫌疑,如果能将幸存者三人一组,拉扯到地图两边,就能在安全的环境下,最高效率地确定凶手的大致范围。藉此再根据先前提到的两种排除方法,依次验明最不可能成立的谋杀计划,在排除了所有的不可能之后,夏洛克便可以一转攻势,使嫌犯无处遁形。
福尔摩斯“查杀”
十二人陪审团:这是要抽足三斗烟才能解决的问题
上述部分阐释了游戏的1v1对抗,实际上,在具体游玩过程之中,房间可以自由设定夏洛克一方的人数和操作数,以及莫里亚提每回合可以干涉的人数,进阶还可以加入莫里亚提的帮凶,“那位女士”艾琳。
在多人对抗之中,多名夏洛克对同一角色的冲突操作会被随机抽选,如果不能保持步调一致,就会让局势陷入混乱,同时莫里亚提的干涉要强于夏洛克,更加考验侦探一方的统筹能力,利用总操作数更多的优势,破坏凶杀条件。
潜在的凶杀嫌疑
游戏内置不包含语音,本身不推荐玩家开麦交流,依赖在地图上打标记进行协调,但将计划和盘托出的缺点也很致命,莫里亚提同样可以看到这些规划,无形之中多出了情报上的优势。加入了队友这个“未知数”后,游戏中的意外情况层出不穷,人心叵测,就像是《东方快车谋杀案》的最后,这节车厢的12名乘客都成为了罪犯。
比起寻常的派对游戏,《CRIMESIGHT》也可以在熟人之间组织,但就没有了狼人杀、剧本杀之中的社交破冰属性,烧脑的玩法配合悬疑的氛围,很快让人陷入静默沉思,猜测破产后的咋舌称奇,证实推理后的嘿嘿一笑,将游玩的格调一再拔高,我愿将其称为“沙龙游戏”,爱好侦探题材的朋友也一定会在这款极致的推理凶杀游戏之中,找到旗鼓相当的对手。
尼罗河上的继承人:重要的不是过去,而是未来
《CRIMESIGHT》的亮相,让人不得不想到Konami游戏那个名作迭出的年代,《寂静岭》、《合金装备》、《恶魔城》、《实况足球》、《爱相随》......每个都是“能文能武”的典范,玩法上独树一帜,思想立意和文化属性更是不落人后,美术方面有小岛文美这样专精一点的艺术家,音乐上有开拓了电子音乐编曲先河的矩形波俱乐部,更不消说,出了小岛秀夫这样的“大儒”。
其实在这个logo之前 K社还有一个更经典的商标
但科乐美的陨落,更像是一种急流勇退、有花堪折,既然是不可避免地退出,不如就在业景不太糟糕的时候,给大家留下一个不错的印象。在2015年《合金装备5》烂尾发售后,K社就没有推出过正经八百的电视游戏。能够引起波澜的仅有关于《游戏王》的两款在线对战游戏《Duel Link》(也就是手机上的决斗链接)、《Master Duel》,尝试过音游BEMANI和《Z.O.E》的VR改编游戏,以及《炸弹人》和《恶魔城》的怀旧游戏整合包。拿来开涮Konami的段子里,最常见的就是新作发售“柏青哥”、“柏青嫂”(钢珠机、老虎机),似乎大家都默认了K社退出了游戏行业,并且在线下博彩游艺之中“乐不思蜀”。
近两月,科乐美连续发售了两部小体量的自研游戏,难道是船小好掉头,准备重归游戏领域了吗,笔者对此依旧充满疑惑,毕竟两作在商业规划上都过于草率,颇似拥有一个优秀的策划案,制作完成后欠打磨,但游戏必须了了发售的仓促。
直到这两天,一则新闻与之联系了起来,美媒放出小道消息,索尼近期要公布一个重大的收购案,体量甚于去年的Bungie以及小岛工作室。Bungie很好理解,是近年来索尼最大的一笔开销,与微软分庭抗礼,但小岛工作室可并非是索尼的亲兵,只是对PlayStation有知遇之恩,关系良好。结合目前Konami的动向,真是豁然开朗。也许索尼要投入下手的,就是KCE,科乐美的电视游戏部门。旗下拥有小岛秀夫的成名作《合金装备》IP,与Kojima工作室的合作关系也许能够促成这个系列的涅槃。而《CRIMESIGHT》的匆匆上架,也符合Konami的出清策略,将旗下可以单卖的产品预先处理。
如果事情朝着这个推理发展,那么Konami也就真的成为了电子游戏世界的过客,消失在长河之中。
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