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时间:2023-10-05 07:57:32 来源: 浏览:

Cocos Creator 3.7.2 今日发布,重点优化渲染及光照能力

Cocos Creator 3.7.2 今日发布。该版本优化了部分渲染、光照能力,并对近日用户反馈的一系列关键性问题进行了集中修复,建议所有 v3.x 用户升级。

Engine

Features

  • 增加了 Debug View 在运行时的 UI 控制渲染调试功能。

  • 添加 tween `destroySelf` 方法用于在节点执行动画时销毁当前节点
  • 当 UI 元素 Opacity 为 0 时跳过渲染
  • 减少微信小游戏在 iOS 14 高性能模式下的 GFX Buffer 内存消耗

Fixes

  • 规范数学库 normalize & angle实现
  • 修复字节平台 iPad 屏幕显示不全的问题
  • 修复 facebook instant games 无法启动的问题
  • 修复更新节点 sibilingIndex 触摸排序没有同步更新的问题
  • 修复 Mat4.getRotation 计算结果可能不正确的问题
  • 修复 Label char 模式在原生平台的颜色异常的问题
  • 修复 2D 模块的内存泄漏
  • 修复原生端 LOD 计算屏占比时使用局部坐标导致计算错误
  • 修复通过 MeshUtils.createMesh 创建的 Mesh 对象导致数据异常的问题
  • 修复 sevalue_to_native 转换 std::function<...> 不支持 null/undefined 的问题
  • 修复 Mesh::_hash 属性的 setter 没有绑定的问题

Editor

Features

  • 支持烘培高精度光照图,获得更好的烘焙效果。当用户开启高精度光照图烘焙时,会使用 16 位颜色代替原本的 8 位颜色,并且会单独烘焙 AO 通道。此功能可以用来解决灯光强度过高时,贴图精度不够而产生色斑的问题,但是缺点是会增大光照贴图包体。

高强度光照时结果对比, 关闭 vs 打开:

  • 添加光照探针烘焙预览功能。当用户选择受光照探针影响的对象时,场景内会显示影响该对象的探针,以及在探针小球上显示用于估算该对象光照信息的探针烘焙结果,以便让用户进行更好的调试。

  • 支持烘培单独的 AO 通道,在开启高精度烘焙时自动开启。

  • 项目设置内新增默认打开场景,避免其他用户第一次打开当前项目时只能看到空场景。
  • 原生平台支持 main.js 构建模板。
  • 新增层级管理器显示丢失资源的节点列表的功能。

  • 支持拖动 Prefab 到层级面板多选的节点上时,为每个选中的节点批量生成 Prefab 子节。

Improvements

  • 将顶部项目设置菜单中的光照烘焙条目移动到面板菜单
  • 新建的材质以及 standard-material 默认使用 Surface Shader
  • 构建面板不够选 Debug 选项时 Android Studio 将以 Release 配置运行
  • 整理了引擎内置的 effect 文件结构(不影响已有项目)内置着色器 · Cocos Creator
  • 补充了常用材质参数的 Tooltip
  • 优化漫游场景编辑器滚轮 / 触摸板的体验
  • 优化扩展管理器的搜索功能,现在可以同时搜索“官方扩展”、“内置扩展”、“已安装扩展”
  • 场景编辑器支持在使用矩形变换工具时通过单击选中下一个节点
  • 优化场景 Skybox Envmap 参数的 UI 交互

Fixes

  • 修复 bundle 脚本依赖 import-map 导致不能跨项目复用的问题
  • 修复扩展里的项目脚本无法在模拟器里加载的问题
  • 修复导入插件脚本超过 500KB 的报错
  • 修复自动图集的纹理压缩配置失效的问题
  • 修复自定义纹理压缩工具配置无效的问题
  • 修复项目升级到 3.7 后,引擎模块配置可能被还原的问题
  • 修复微信小游戏平台自定义首屏模板文件无效的问题
  • 修复命令行构建偶现资源丢失问题
  • 修复构建 JSON 分组可能导致构建变慢的问题
  • 修复主光源在烘培后仍然对地形起作用的问题
  • 修复光照和反射探针相关的若干预览及数据更新问题
  • 修复编辑器预览时,鼠标和触摸事件多次触发以及鼠标左右键无法识别的问题
  • 修复编辑器预览时 tween color 会报错的问题
  • 修复退出编辑器预览时可能报错的问题
  • 修复粒子曲线面板部分属性不显示负轴的问题
  • 修复动画编辑器新建或切换动画 clip 后关键帧数据未刷新的问题
  • 修复剔除了 3D 模块后使用动画编辑器报错的问题
  • 修复退出并不保存编辑中的材质时,场景预览状态未回退的问题
  • 修复预制编辑模式下,删除有子节点的节点再撤销后数据出现异常的问题
  • 修复没有调用组件的 resetInEditor 生命周期函数的问题
  • 其它细节问题修复

欢迎前往官网下载体验 Cocos Creator 最新版本,感谢各位开发者的支持!

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