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游戏史上的今天:邪恶必胜的《地下城守护者》
游戏圈的传奇作品之一,从玩法到视角都处处体现着反传统的基调,带给玩家不同的游戏体验
电子游戏短短几十年的商用历史中,有资格被称作传奇的并不多,但成立于1987年的英国工作室牛蛙(Bullfrog Productions )绝对算得上其中之一。除了成名作“上帝也疯狂”系列以外,还有《主题医院》、《主题公园》这种趣味性极强的作品。 而该公司在1997年6月26日推出的《地下城守护者》则更是被誉为创意与技术的完美结合,不仅有着反传统、反英雄的主题,而且在很多细节上达到了当时很多游戏难以企及的高度。
玩家在游戏中扮演的不是什么拯救世界的勇者,而是与之对立的地下城魔王,需要用心经营和建造属于自己的地下城堡,驱使十几种形态各异、分工明确恶魔以及各种陷阱、设施与随时可能入侵的探险者或是其他地城之王战斗,守卫深埋在地下城深处的财宝和地城核心。
这款游戏的玩法集即时战略、塔防甚至动作于一身,因为玩家除了可以通过俯视视角管理整个地下城以外,还能附身到某个特定魔物上亲自操纵它,无论在技术上还是游戏表现上,这都是相当超前的想法。
建筑和怪物是游戏的两大核心,想要顺利通过每一个关卡,玩家除了要对地图大小、资源分布、探险者的组成以及进攻路线等基本信息有一定了解以外,还必须在有限的空间内合理搭配不同兵种和建筑以达到防御力最大化,毕竟关卡中能够找到的资源十分有限。
游戏让玩家扮演地城主人的意义不仅仅体现在给予一个反传统的身份而已,还使用了异常丰富的细节去打造这位几乎只在封面上出现的狰狞形象,让玩家真切感受到自己是个彻头彻尾的坏蛋。 比如玩家可以用打耳光的方式教育不听话的怪物,可以把抓到的入侵者扔进审讯室施以酷刑,看着他们在监狱里慢慢变成骷髅,再加上那些恶毒的陷阱配合暗色调画面呈现出来的阴森气氛,让游戏的独特气质异常突出。
尽管以当年的硬件水平这款游戏连全3D画面都做不到,只能用固定的45度俯视视角来展现地图,附身到怪物上时看到的画面也可以用惨不忍睹来形容,但还是凭借新奇的创意和丰富的细节博得了玩家好评,这款游戏不仅圆了很多人在游戏里当坏蛋的梦,甚至可以说是“塔防”类游戏的雏形之一,在游戏制作理念以及具体方法方面起到的启发作用不容忽视。
这也是天才制作人彼得·莫利纽兹在离开牛蛙之前负责的最后一款作品,此后他单飞创办Lionhead(狮头工作室)开发出《黑与白》等作品,为业界留下了十分宝贵的财产。
可惜的是牛蛙仅在1999年推出过一款该系列的正统续作《地下城守护者2》,在保留基本玩法的基础上采用全3D画面,玩起来依旧乐趣十足。
而该品牌再次出现在玩家面前已经是2013年底的事了,收购牛蛙的EA用这一IP制作了一款免费手游,原本想着打打情怀牌在老玩家身上捞一笔,但不合理的内购系统却引来无数差评,就连EA的CEO安德鲁·威尔森自己都曾向媒体承认手游版的《地下城守护者》让人感到羞耻,一个传奇的复活大业就此中断。
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