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SLG手游已成吸金利器?三国策略游戏的边界究竟在哪
在近些年SLG领域的激烈竞争下,这个赛道已经逐渐变得拥挤,但在品类红海化的同时,该类型所带来的的收益又是极其可观的,光是2021年7月份游戏收入榜的TOP10中,SLG游戏就占据了两个席位,妥妥算是厂商眼里的香饽饽。
来源:七麦数据
尽管该品类仍不及MOBA或吃鸡这种超人气领域,但其优势便是品类受众足够成熟,人均消费水平较高,所以看似较小的人数规模也足以使其进入收入榜单。
但也正因为如此,许多踏足该领域的厂商并非一定是向着品类优化前进,而是单纯看上了市场,想来分一杯羹罢了,于是在造就了SLG领域激烈内卷的同时,也通过深耕付费氪金内容,导致该品类一度被打上了“十万起步”“骗氪产品”等标签。
当然造成这种印象的也并不只是因为搅局者的竞争,一直以来SLG手游就很难像竞技类游戏那样,依靠庞大的用户基数来出售外观获利,作为需要长线运营的策略养成游戏,外观等不影响属性的物品往往无法吸引玩家,想要获得收益“卖数值”是该品类最简单粗暴且获利最丰厚的选择。
毕竟在每天都有无数场“战争”发生的SLG手游里,“皮肤丑”和“落后挨打”的影响力显然不是同一分量。更何况如今的该类型手游,为了让玩家更加频繁的体验战斗,游戏节奏也逐渐提速,若能够通过付费加速发育流程,就可以更早的攻打其他势力占领城池,夺取更多资源,形成强者恒强的局面,这也是SLG手游促使或迫使玩家参与付费内卷的原因。
也正因为如此,当下大部分的该类型游戏都不约而同的深耕付费与资源的绑定,花钱提升实力、加快主城升级和屯兵速度,几乎已经是约定俗成的规则。
但开发者们似乎忘记了,SLG游戏真正让人着迷的地方并非通过砸钱来碾压对手,策略玩法带来的博弈才是玩家们真正所期望的。
尽管在合理的机制框架下,利用最低限度的氪金取得高效收益也能算作是与机制博弈的一环,可这比起战场上的规划与谋略、兵种列队组合、地缘战略、甚至包括政治外交,氪金带来的碾压式快感实在有些微不足道。
许多玩家会将SLG的沙盘比作棋盘,在这个庞大的“棋类游戏”中,作为棋子之一的玩家最在乎的自然是能否起到相应的价值,无论是作为“兵”亦或是“車”,能在大规模的阵营博弈间通过策略手段实现自己的战略意义,这才是每一个玩家想在游戏中看到的。
但如果游戏用大量的氪金体系绑架玩家,使游戏中仅剩下車和炮灰之分,那么SLG手游这一品类也势必会在未来走向落寞。
最近,一款全新SLG手游《荣耀新三国》便看到了该品类长期以来的缺陷,它将那些繁杂的氪金养成体系统统从游戏中剔除,并在游戏策略性上做出了极为突出的革新,而这革新的其中一大重点便是SLG手游中的行军路径。
现如今SLG手游较为常见的行军方式大体分为两种,一种是无视地形地块的自由进攻,这种行军方式虽然更加自由开放,但大多数情况只能适用于无地形限制的SLG游戏,在以三国为基底的棋盘上,无视山川河流便会显得缺乏真实感。另外一种则是比较麻烦的“铺路”玩法,想要战斗便需要用铺地把路连成一条线,这种玩法确实相对真实,可繁琐的操作也容易让人感到厌倦。
《荣耀新三国》却从真实地形和操作便利性两个角度入手,并加入了极具创新意味的“通路”机制,使玩家能够无需铺地,沿着官道大路也能直达战场。这样的设计不仅为游戏带来了高效行军,加快了游戏攻防节奏,同时也保留了地形带来的影响,使战前策略路径规划的重要性得到显著提升。
除此之外,《荣耀新三国》还在战斗内容上赋予了更多的策略空间,尤其是战前的自由布阵、兵种克制以及沙盘上的实时战斗,这些内容都使得一场战争的胜负并不局限于纯粹的数值比拼,而是更加注重沙盘中的布阵与兵种克制等策略向内容。
在这个3X3大小的战斗棋盘上,玩家可以放置骑兵、枪兵、弓兵三种士兵单位,三个兵种除了互相克制,所放置的格子也能够决定兵种的进攻路径,骑兵能否绕开前排直击后方,弓兵如何在战场中保持安全站位,以及枪兵怎样覆盖前场,都是玩家需要重点考量的方向。
并且这种策略玩法并非战斗中的添头,在同等兵力的情况下,正确的布阵方式可以使得伤亡率大幅减少,而在以弱敌强的状况下,能够使场上兵种实现多方位克制,便能创造出越级击败对手的机会。
当然,作为一款以三国为题材的作品,三国时期的各路英雄豪杰自然也是必不可少的。《荣耀新三国》中为武将设计了职能、技能、武器技能等特性,不同的上阵武将都会给战斗带来截然不同的影响。同时“将缘”机制也让玩家可以以阵营、英雄人物关系为基础来生成阵容,拥有联动的武将一同上阵,还会带来额外的属性提升。
诚然这样的英雄设计势必会带来一定的抽卡付费机制,但在刨除掉主城升级、资源购买等大量杂项付费功能之后,仅仅留存的抽卡部分也显得可以被接受,更何况游戏中的抽卡并非必须付费,橙色、紫色等高阶武将也都能够在免费的“铜币抽卡”中获取。
所以即便不去付费,玩家依然可以通过这些机制确保战力处在正常范围,自己在战场上的战略价值也就不会轻易被付费内容抹去。
如今SLG手游领域已经呈现出饱和且逐渐内卷的态势,新品若想要撼动前辈们的地位,便需要避过前人留下的坑,同时创造出更加契合当下时代用户诉求的新内容。也只有主动求变,拿出后发者的优势,新品们才有机会抹平距离上的差距。
倘若你面对一众老牌产品挑的眼花缭乱,或者难以融入那些已经形成固定派系或氪金门槛的策略游戏,那么不妨尝试一下《荣耀新三国》,在这款独具创新意味的SLG策略手游中,或许你会感受到一种不同以往的战略体验。
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