《零之战线》阵营克制关系是什么 阵营克制关系一览,零之战线同一阵容加成
胜率大幅下跌,弱化暗信削废了?其实不然,学会暗信依然有惊喜
大家好,我是大胡子。
一位单排磕到底的骨灰玩家。
本期带来的主题是——弱化流暗信。
前言:
兵法云“上兵伐谋”,不战屈人之兵为上上策。
在王者荣耀中!
玩走位,走位会出问题,打对抗,对抗会出问题,搞细节,细节会出问题。
唯独谋略战术,在丰富的游戏经验修正下,失误概率会被无限降低。
本期内容的目的,就是教给大家弱化流暗信的打法,同时,帮大家建立运营兵线和处理对局节奏的基础概念。
【一、暗信削废了吗?】
暗信被削弱以后,其胜率断崖下跌
首日触达47%
,那么暗信真的削废了吗?
其实不然!暗信的伤害削弱,只是降低普攻后第二次攻击法球的50%,普攻后的第一次攻击法球并未削弱。
也就是说,
暗信整体伤害的降低约为额外法球总伤害的25%。
真正影响暗信胜率的是1技能在CD上的削弱,它影响到暗信的上限和机动性。
所以,现在的暗信依然是带线流的代表,并没有进入下水道。
【二、暗信对抗中的克制关系】
透过上图,我们可以明显的看到暗信目前的伤害依然不俗。
我们也可以得知,带线流暗信虽与大多数英雄交集较少,但对抗上强度并不低!
装备未成神装的貂蝉,及非团战状态的吕布,拿李信是没有办法的。
现阶段的暗信,有一些怕控制,面对远距离;多位移;拉扯型英雄,遇到他们会受到一定的限制。
比如
干将莫邪、伽罗、公孙离、曜、孙尚香
。
不过,这属于对抗上的限制,如果带线运营的话,上述英雄的克制效果则会被消化。
【三、暗信的设置】
如上图所示,使用暗信的过程中,在与残血目标拉开距离后,或者暗信位于兵线和敌方之间的时候,会莫名出现英雄抽搐的现象,面对这种情况,我们需要从设置上入手。
具体设置:
1、攻击距离为远,关闭自动攻击。
2、将变身技能拉远或缩小,防止误触。
3、缩小补兵键,防止误触补兵键,放大普攻和推塔键。
【四、召唤师技能为何是弱化】
目前,暗信可选召唤师技能有三,
分别是弱化、净化、惩击。
惩击的优点是蚕食野区和控龙能力强,团战能力略微乏力;
净化的优点是对抗细节上的补充;
弱化虽效果中庸,但在不太影响清野效率的基础上,能够兼顾团战。
所以,暗信最适配的召唤师技能为弱化。
【五、暗信的出装】
暗信的出装仍以
影忍之足+闪电匕首+末世+暴烈之甲为标准套装,其余大件可根据需求自选,可备选装备有不死鸟之眼、永夜守护、血魔之怒、不祥征兆、冰霜冲击。
需要注意的是:
1:若对抗的意愿不强烈,可以选择疾走之靴。
2:对线刺客等偏伤害的对抗路,开局可选择铁剑试探性压一下对手。
3:对线战坦等偏肉的对抗路,开局选择布甲,多利用肉搏、消耗时间蹭些经验。
4:通常情况下优选闪电匕首,除非对线遇到特别讨厌、黏人、跟视野的坦克需要选择末世。
【六、对抗路对线的方式】
上图是错误对线方式!
对抗路换血抢级,需要在能够打到人和兵的情境下进行,而不是对方能够打到我方的兵和人,而我们只能打到对方的人打不到兵。
线上对线的最终结果是打和不打两种!但,即使战术策略上如此,在对抗的时候,我们仍然需要打,也就是对抗!
理由如下:
1、鉴别菜鸟,降低游戏难度。
2、没有挨过打,永远无法建立抢血换线等对线认知,很难在前期建立优势。
3、当无意与对方战斗,聪明的对手会直接利用线权,进行转线从而影响队友,或者卡你的兵阻止你的发育。
当我们建立了正确的对线认知后,就可以运用打或不打的战术策略。
暗信在4级前,面对坦克类英雄,没有单杀对方的能力。
对线上采取不打的策略。
例如:
1、紧握2技能,进行收兵吃经验,消耗对手跟紧对方视野。
2、在第一波的情况下,不去处理兵线,让对方兵线自由前进,随后将其卡在塔下位置,而后让兵线自主消耗,自身只进行补兵,该活动持续到2分30秒即可。
在有明显对抗优势的情况下,遇到此类“不打”的对手,我们应该怎么办?
1、在注意对方中、野的情况下,进行压线、控线,不让此类玩家将兵线拉至塔下,同时计算好逃跑路线。
2、直接快速收线,转中或对方野区施加压力。
3、打野不单抓此类玩家,不容易建立节奏。
4、直接越塔帮对抗路建立优势,但,
此举对于4级后高频攻击的弱化暗信意义不大。
暗信在4级前,面对战刺类英雄,不具备单杀能力,而且有可能被单杀或消耗,但在1级前可以压对方一手。
对线上采取打的策略。
例如:
1、开局过边草,防止被先手消耗或者被蹲,而后直奔线上打人不打兵只补兵,将对手赶出经验区。
2、控制兵线和对方的过程中,多注意中路,来自野区的gank概率较低。
3、暗信4级前对线优势为假,目的是拉开经济和状态差,如果不能,选择不打的策略,进行消耗收兵,过度到4级即可。
面对这种处于假强势期的虚张声势行为,我们应该怎么办?
1、反其道而行之,压线被抓成功的概率非常高,做好假视野后,中辅可以抓对抗路。
2、打野抓压线英雄的概率非常高,但,不利于基础发育,不过,如果对方中路无线权,对方打野开启Buff的位置不靠近对抗路,可以抓压线英雄,成功后进行反野。
3、辨别真假强势,防止状态被消耗,在不丢状态的基础上,扭转消耗和被消耗的身份。
【七、运营的基础】
待度过对线期后,4-6级是常规的基础运营阶段,该阶段侧重经济养成、单线施压或将线上优势转换为胜势(推进、人数牵制、资源牵制)。
在这个时间段,暗信拥有击杀对方的能力,但,前提是对手和你打。
如果对手不打怎么办?
我们需要做的是,基础的经济运营。
此时,暗信可获得经济的途径分为中、己方野区、对方野区。
对方野区>己方野区的战术价值,有视野或对方有野,能入侵则入侵。
中路经济会制造矛盾,除非是中路有小团战、队友无价值,亦或者是中路的兵线需要收掉。
如果对手和我们打,无状态或被压制的情况下,应该做什么?
在作用上,
控龙、蚕食对方野区<推进
。
条件允许我们做哪项,我们则做哪项,如果都允许,推进优先。
如果优势较大,可以细化到思路,比如自己压塔让后续兵线推进,同时明目张胆的去蚕食对方野区,打击对方的心态。
遇到对手牵制怎么办?
暗信擅长的是推进,且单打优势较大。
遇到牵制的对手直接压对方即可,对方来人支援,就会造成人数差。
在一拉一扯之间,优势就会转换为胜势。
因为对方无论怎么选,都会受到负面的影响。
不过,
单人牵制暗信的负面影响较小,因为此时暗信的时间也处于被消耗状态。
遇到拉锯战怎么办?
这种对手,是最难处理的对手。
我们需要做的是打时间差,在清完线以后,不再对手身上浪费任何时间。
而后,将重点放在蚕食对方野区或援助队友身上。
一旦找到对方的空档,便可以快速的完成带线推进。
【七、节奏的处理】
使用暗信类似的带线型英雄,很容易使玩家进入错误的打法中!
其中包括:
1、
沉浸在自己的优点中,以自我为中心,在大优势的情况下,将战线拉回到自己野区,或将处理兵线的目标放在不重要的防守线上,从而错过关键的快速致胜节奏点。
2、
无脑带线,没有目的和思路。
正确处理节奏的方式包括什么呢?
一、逆风、中平局:
暗信比较容易处理这种对局,因为暗信最擅长的是带线。
带线的牵制效果,能够帮助队友获得一定的发育空间和时间,同时,因为兵线压力的影响,对方的节奏会在不同程度上被打乱。
难点在于队友是否能够坚持或对手能否给机会。
如上图,队友一直在逆风的情况下吐槽。
而我们只需要分析局势,在运营兵线的基础等待机会即可。
一旦拥有机会,就可以一气呵成,完成迅速推荐的任务。
二、优势局:
暗信在优势局当中,完全可以扮演躺赢的角色。
但是,为了保证躺赢的质量,我们首先要保证经济,压榨对方的发育空间,
把
兵线运营好,把对方的进攻线处理掉,培养2-3条己方进攻线。
在躺赢阶段跟团,做法有两点:
1、没有开团队友,跟着气氛当炮灰。
2、有开团的队友,跟着入团,优先拔塔。
如上图,开局我们即拿下大优势。
在这种情况下应该怎么做呢?
大胡子的做法是直接压制对方野区,后续思路为寻找机会推进,或稳定发育、利用机动性参团寻找机会,为躺赢做铺垫。
在这样的思路运营下,优势能够快速的转换为胜势,在节奏上牵着对手的鼻子走。
当对手团团不过,运营阻挡不了兵线,推进又没有兵线扶持,他们能做什么呢?
只要队友不掉点,在优势局当中,对方输掉比赛的概率非常大。
通过上述,我们也可以找出巨大优势不胜的原因。
原因就是,优势的情况下,不将战线往前压,不压缩对方的经济来源,不运营兵线,不进行推进。
【八、兵线的运营】
透过上图,我们可以发现兵线运营的规律,利用这些规律完成目的属于兵线运营。
兵线规律如下:
1、双方兵线同时诞生,己方兵线在什么位置,对方兵线就在什么位置。
2、因路线转折,边路线到达对方高地的速度比中路要慢。
3、兵线之间的阻挡会改变兵线汇集地点的位置。
了解兵线的规律以后,我们便可以运营兵线。
运营兵线的目的是什么?
1、推进。
2、干扰对方心态、进攻节奏。
3、处理防守线,缓解己方兵线压力。
4、制造进攻线。
制造进攻线
初级的进攻线制造,就是快速清理完兵线及后续在行进中的兵线。
进阶的进攻线制造,需要我们观察兵线的轨迹,而后利用打残对抗状态的小兵,处理行进中小兵的方式来完成。
进阶方式进攻线的制造,能够给敌人一种兵线源源不断的感觉。
使得不太了解兵线规律的玩家,进入思路混乱的状态。
处理防守线
防守兵线的处理,可以使用打残兵线的方式。
此举目的是为了利用兵线互博的时间制造一个时间差,无形中增加己方兵线的数量和战斗力。
什么时候,我们需要处理干净呢?
局势大劣势,己方兵线很难于对方兵线对抗的时候。
或者是己方英雄阵亡较多,对方距我方防御塔较远时。
第一种处理方式是因为没有办法;
第二种处理方式是因为敌人肯定会对较近的目标比较上心,一旦对方上心就中了我们的圈套,在无形中丢掉进攻的机会。
通过运营兵线,我们能够起到干扰作用!
在不具备足够团战条件的情况下。
可以通过运营兵线,将敌人的注意力转移。
在保证状态的情况下,利用三条兵线齐进的条件,增加团战的成功率。
遇到较差的阵容或者是僵持的对局。
我们可以通过
磨边团中
的战术,循序渐进,
从而稳定胜率。
如果对手稍有放松,我们便可以趁机拔掉对方高地塔。
当然,兵线的运营,并不是无脑化直接运营,
就拿上图来说。
大胡子的策略就是
先不着急处理兵线进行推进
,因为对方人员集中在中路。
大胡子的选择是,先让兵线阻挡兵线,给敌人一种不太危险的感觉,
而后处理初诞生的兵线。
最后,利用下路兵线做诱饵,为拆掉对方上塔转线腾出时间。
兵线运营的最后一关是——断线。
断线很简单,就是断掉致命的进攻线,
拖掉对方一次进攻的机会。
断线的时候,需要明确对方的位置,不然,既断不了线,也会造成团战少人的局面。
在兵线的运营当中,我们容易惯性的陷入到一个习惯陷阱!
该陷阱和红蓝胜率也有一定的关系(蓝方发育路在下路胜率略高)。
因手机操作习惯问题,大多数玩家在拉锯战的情况下,
会不自觉的侧重于己方的下路。
不论是带线,还是边路团战多倾向下路。
在这种情况下,对手一堵一个准。
如上图所示:
在断完中路兵线以后,大胡子惯性的选择干预下路兵线进行半图操作。
虽此举干预了两条进攻线,
但,却因惯性的原因疏忽掉上路这条致命的进攻线。
所以,我们在游戏的过程中,不要被习惯性操作而误导。
哪条进攻线致命,我们选择干预哪条。
当然,
我们也可以利用这种惯性,着重照顾我方上路的敌人。
本文到处结束,谢谢大家的观看和关注!
—The End—
作者|我是马大胡子
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