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《闪红的艾丽丝》扎拉尔遗迹点亮方法 扎拉尔遗迹怎么过,

时间:2023-10-05 02:49:51 来源: 浏览:

《闪红的艾丽丝》评测:在日式ARPG里寻找邂逅的我是否搞错了什么

本文作者:白羽夜茶会-不是肥狗

大家好啊,这里是肥狗,今天给大家带来的是《闪红的艾丽丝》

本作是基于WOLF引擎的一款像素风的A-RPG游戏,故事的主要讲述了一个名为爱丽丝的新人冒险者,在与破坏世界的灾厄战斗的同时,游历世界的所见所感。

初见这段游戏的时候,我一度怀疑自己能否坚持游玩下去,游戏的像素画风和之前对像素游戏那种“动作系统贫乏,只会用贴图互动”的偏见让我有些烦躁。但是,开局的一段战斗教学很快就打消了之前的种种负面想法。有那么一刻我甚至在感叹制作组是不是把所有的经费都花在了战斗系统的设计上,在继续游玩的过程中,我又被如此小的游戏体量中构建的庞大的世界观而震惊,更为制作组细腻的人物情感表现形式和故事的叙述方式而折服。

令人惊叹的战斗系统

说到战斗系统,本作在动画表现和丰富程度上堪称顶级,利用攻击+上下左右键的互相搭配,一场战斗可以打出8种不同的技能,并且技能之间的衔接流畅,招式特效华丽,操作方式也相对简单,让玩家可以很容易的打出酷炫和高度成熟的combo。考虑到像素类游戏人物位移为一个地块一个地块的移动,游戏中设计了战斗吸附功能,当玩家和怪物在相对接近的位置时,自动将玩家移动至最合适的战斗位置,这样方便了玩家快速进行战斗同时避免了玩家打空技能。此外,面对团战时,为了方便玩家进行攻击,游戏中内置聚焦功能,玩家可以在战斗中按D键来进行聚焦,在怪物中进行切换,快速对某一个怪物进行打击。

同时,为了平衡游戏难度防止玩家一路无双砍过去,游戏中设置了技能点机制,每一次释放技能都会耗费一些技能点,技能点会不断的恢复,但比玩家使用技能时消耗的慢,制作组利用这个机制来防止玩家无限连招从而变相的增加难度。不仅仅如此,游戏中的怪物有着韧性值,在韧性较高的时候会无视玩家的攻击硬直,这个时候玩家需要利用偷袭的破坏韧性机制来让怪物进入脆弱状态来误伤击杀。

说了这么多,大家是否还记得这个游戏有特别要素?在爽快的打击感面前,特别要素就只是一个添头了哈哈。

清晰且明确的世界观

游戏中的剧情还是很大众化的,一个在架空世界观下主角作为冒险家为了拯救世界不断游历和成长的故事。本作让我感觉很舒服的地方在于向玩家讲述世界观的方式简洁明快,放弃了开局长篇大论的方式,转而让玩家操作女主在与各种NPC的互动中来了解这个世界,并且在主角处理各种事件的同时展现出隐藏在背后的秘密,采用了单线的叙事方式,几乎没有支线任务,委托大部分也是为了铺垫剧情才设置的,让整个剧情乃至世界观都非常的直观明确。这种方式不仅满足了一些想快速通关的玩家一路杀过去的要求,也满足了像我一样的休闲玩家慢慢探索的愿望。

讨喜的角色形象

虽然红发、冒险家、旅行并不是我的菜,但是,女主看似大大咧咧实则粗中有细的性格很是讨人喜欢,面对自己讨厌的人时毫不退让,下手果断;面对自己信任的人时则会放下一切防备无拘无束;在处理问题时头脑清晰,丝毫不乱。这些性格将女主艾丽丝这个角色塑造的更加立体。

初次之外,一些NPC角色也并非千人一面,沉迷于传说故事,人美心善的尤莉娅;为了姐姐不惜身体暴走的卡尔姆;为了整个家庭牺牲自己但不幸被蒙骗的奥利卡姐姐。。。不同的故事都有着不同的丰满和相当真实的角色形象,都包含制作组的努力和剧本上推敲的认真。

美中不足的一些小小问题

或许大家看出来了一些问题,本作虽然有着特别要素,但是由于其他内容做的相对来说太过突出,导致这部分要素看上去只是一个添头,有很多时候我们都可以通过一路操作避免某些情节发生(一些剧情杀除外)。在战斗中虽然也有着特别要素,例如主角被拘束或麻痹的时候很容易触发特殊情节,但是在商店中很容易就能买到免疫这些的护符。总的来说,如果单纯的是为了特别要素来进行游玩的话,本作可能并不能让你满意。

除此之外,游戏目前还不能调节分辨率,对于一些分辨率较低的屏幕可能会出现画面溢出屏幕问题,建议使用分辨率较高的显示器或者较低的缩放程度进行游玩。

总结

虽然作为一款带有特别要素的游戏来说,它并不是很合格,很多时候特别剧情都是浅尝辄止,但是作为一款A-RPG来说,它那出色的战斗系统,优秀的动画表现,细腻的人物刻画,由浅入深的剧情铺垫都让人印象深刻。本作建议大家将特别要素部分当作点缀即可,体验之后就能感受到畅爽打击感带来的超过特别要素的快乐了。

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