《部落与弯刀》灰雪怎么招揽,部落与弯刀灰雪怎么得
国产单机新黑马《部落与弯刀》测评
《部落与弯刀》相信很多人都已经听过或者玩过了,本来我也早早入手了这款游戏,结果硬是打了三个周目,才决定动笔写点什么。
闲言碎语
看到名字就可以想象这是一款充满异域风情的游戏,最开始我对于这个名字并不感冒,但是真正的玩了以后发现真的是带给我许多惊喜。开发这款游戏的工作室汉家松鼠,对于喜欢武侠游戏的老饕们会非常的熟悉,他们在2013制作的《金庸群侠传X》用简陋的素材,搭建了一个不输于当年智冠的武侠世界,后来因为版权问题销声匿迹,后来2017年制作了手游《汉家江湖》也是广受好评,可以说在RPG游戏的世界观搭建系统设置上颇有心得,不过这一款《部落与弯刀》,则是一款沙漠幻想题材的开放世界RPG游戏,很多自媒体可能出于习惯还会称之为武侠游戏,其实内容实质和武侠几乎一点关系没有——没有武林门派,没有功法秘籍,有的只有部落的冲突、轮回的宿命、部队养成与城镇经营,武侠PTSD玩家可以放下心理包袱了。
而另一部分人也喜欢将这款游戏称之为2D版的骑马与砍杀,但在我看来,部落与弯刀除了名字与骑砍命名结构一样,唯一相似的也只有指挥部队、升级部队、占领城镇了,但是骑砍毕竟是个动作游戏,部落与弯刀则是一款ARPG游戏,两者在体验上终归有本质上的不同——前者你能放风筝单人打下一座城,后者你属性不到位你会被骑兵撞的无法落地。
平平无奇之下宏大框架
在当下这个喜欢把游戏画面作为选择游戏的首要标准的环境来说,《部落与弯刀》可以说是逆流而上,没有采用酷炫的贴图与高清素材,没有惊喜到每根毛发清晰可见的建模,有的只是别致美术风格的立绘、手绘场景(据说画师是程序员转行做的)以及糊到五官都没有简单建模。但是他却用内容告诉了玩家,画面并不是决定游戏性的关键因素。
游戏开场可以自行选择职业,并且更改立绘与模型,不同的职业技能树有着不同的战斗风格,只要升级就能够点亮技能,技能无法重复升级。,目前只有少数职业有自己的专属剧情。在完成各种挑战内容后,就能获得传承点,来让你的下一周目可以继承一些额外技能点、伙伴、军队、资源、技能来开始游戏。游戏中完成任务和捡碎片得到的声望点数与天赋挂钩,声望越高你的天赋点就越多。
游戏的自由度主要体现在部落关系的处理上,你的好感度达到一定程度可以选择一个势力加入,领主每个月会发给你薪水,并会在发动部落战争时给你送信让你参与,你也可以选择自立门户占领城镇,不过这样意味着你与所有势力为敌。占领城镇后你可以升级各类设施,来为自己带来大量的资源和士兵,并能够进行秘宝挑战。
一分为三的战斗体验
在ARPG的操作框架下,游戏中的战斗系统分为3个部分。
个人试炼:
在一些特殊的英雄雕像,特殊试炼需要操作主角一人进行战斗,完成后可以获得经验石或者一些稀有装备。虽然有空格能进行翻滚,但其实并没有无敌效果,仅仅具有忽略体积碰撞突出重围的作用。另外所有远程攻击都是有弹道的,不具有跟踪效果,需要一定的预判。
副本战斗:
在每个地图都有一些特殊的副本地图,可以带着伙伴一起冒险,游戏中的伙伴可以通过给他们送礼、帮他们跑腿做事或者完成支线任务来解锁。每个伙伴都只能使用一种武器(主角可以使用任何武器)。大部分伙伴只有一个专属技能和2个辅助技能,少部分强力角色在专属技能的基础上还有职业技能树。
军团作战:
这部分就是许多人拿来与骑砍比较的部分了,军团作战主要是用于野外遇敌以及据点占领模式,在每个部落的领地有各种反抗力量作为明雷野怪出现,如果你使用剑豪与一周目通关后解锁的无名剑主(自由选择任何职业的技能树)负好感开局,经常会有部落势力的军队找上门来对你发起进攻,初期或许有些麻烦,但是当你战胜他们后,就是海量的经验,有时候你运气好,还有几率把来讨伐你的NPC的装备打下来。在据点战中可以通过占领野外山贼营地或者攻打城镇触发,你还需要将所有的据点占领才能完成攻防,你可以使用一些简单的指令,来让你的部队做出反应。在军团作战模式中,你如果不幸阵亡的话,只要你的队伍不全灭,你就能在等待一段时间后复活,你的部队也可以在据点占领模式中,用战场资源在己方营地复活,但是需要注意的事,战场队伍数量是有限制的,如果守城方的兵力太多,而你没有足够的士兵的话,会导致你无法复活你的部队,最后丢掉所有据点而失败。
丰富的兵种系统
在西域的背景下,游戏主要有毒蝎、雪狼、蛮牛、雄鹰和野马五大势力,每个势力都有不同的强力特色兵种,例如毒蝎是刺客、法师、雪狼是召唤与剑豪、雄鹰是骑兵与枪兵等等,这些特色兵种可以通过与各个聚落做事情,提高好感度,来招募部落农民一步步进行养成,升阶到高级兵种,兵种升级有等级要求,并且需要各类资源,普通农民只能用作前期过度,后期如果你想要占领城镇,最好将他们替换成其他高级兵种,如果你不知道哪种兵好,只需要记住玉要的越多越强力。
除了这些常规兵种,还可以通过地图上的各种地牢来招募,在黑崖的高级地牢中,战胜守卫后有几率招募到龙或者各类野兽加入队伍。在雪山可以遇到很多招募野生动物的随机事件,如果你招募了雪狼,就能在地图北边遇到一个树怪,只要给他狼牙和绿色的花就能招募入队,做灰雪的支线任务时,还能开启一个地图,招募花妖或者树妖。
另一种方法是完成试炼任务来获得强力兵种,一个是堕落者试炼,可以获得4只劣魔,最后可以升阶为恶魔领主。另一个是冰公主试炼,地点同样在雪山,触发琥珀的任务,在他家右边有一个宝箱,走过去即可触发,战斗胜利后就能获得4只冰雏龙,非常的强力,攻高血厚还免疫控制。
期待与展望
当然游戏并不是一点毛病没有,目前游戏的内容大概需要10小时左右就能粗略完成一周目,这对于RPG游戏来说还是有点少的,同时由于地图比较大,很多时候你更多的时间其实是在跑路;有趣的支线任务相对较少,与队友的互动较少,不过目前已有的任务在设计思路上其实有点巫师3的味道——NPC给你任务有时候会隐瞒自己的目的,你帮了某个NPC很可能会得罪另一个。
不过这些弊端都能慢慢弥补,因为游戏还开放了创意工坊,可以自行添加各种MOD,更换新的立绘模型以及玩家制作的新职业,例如使用LOL中放逐之刃的技能组或者原创的五行道法,当然还有各种作弊功能,无限资源什么的,建议多周目的时候再使用,否则游戏的探索养成乐趣会大大降低。
总得来说,诚然游戏目前在EA阶段还有着各种缺陷,体量不够丰富、剧情内容太少等等,但可以说我成稿时候的游戏体验,和我最开始玩的时候完全是两个体验,当然,体验是越来越好,每天都在更新海量的BUG和优化,诚意十足。个人觉得《部落与弯刀》可以说为国产RPG游戏开辟了一个新的领域,游戏价格不贵,对于喜欢ARPG游戏或者体验不同类型国产游戏的玩家来说,还是非常值得入手的。
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