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时间:2023-10-05 01:34:58 来源: 浏览:

《超级马里奥》原型去世,又一个与回忆有关的名字离开了我们

Cherish the memory of

深秋初冬,是一个离别的季节。

有太多记忆中的人离开我们,每一个人离开我们后,地球确实还在转但是心里的感觉不一样了。

《纽约时报》11月2日说,“马里奥”的名字灵感源于美国地产商马里奥·西格尔。上周六(2018-10-27),这位老人已辞世,终年84岁。

马里奥还在,但是他的原型还没有等到他的“版权支票”就先离开了这个世界。

马里奥·西格尔,终年84岁

众所周知,《超级马里奥》的作者是任天堂的游戏设计师宫本茂。而马里奥·西格尔本人则是一位成功的美国房地产开发商,在1981年西格尔将自己位于华盛顿塔克维拉的仓库租借给任天堂美国,所以西格尔便成了当时宫本茂的房东。

当时宫本茂正在为《大金刚》(Donkey Kong)设计一个名为“Jumpman”的角色。当西格尔上门追租金时,宫本发现带着红帽子的西格尔与“Jumpman”的造型很相似,因而将它命名为“马里奥”。自此马里奥成为了家喻户晓的人物,而马里奥的前女友Pauline则是用了任天堂一位员工妻子的名字。

宫本茂

马里奥·西格尔喜欢打猎、钓鱼、开飞机和欣赏普吉特海湾的风景,但他对自己的电子游戏化身这件事总是对此避而不谈。甚至在过去数十年里西格尔一直拒绝与《马里奥》合作,因为他担心这会不利于他的生意。

因为他希望他一生的成就能为世人所知,而不是提起他就只想起一个游戏人物。并且在采访中他还开玩笑的表示:“我一直在等着《马里奥》给我的版权支票。”

年轻时的西格尔

尽管西格尔已经离开,但我想人们已经记住了他这一生的成就里不仅仅是成为了一个火爆全球的游戏人物原型,更是一个优秀的地产商。他不会像蹭热点一样和《马里奥》合作给自己的工作带来收益,而是一步一靠自己积累起了自己的地产王国。 就设这样一个老派正统的人,成为了“马里奥”的原型。

可以说是因为有了马里奥·西格尔才会有之后的《超级马里奥》,如果没有他我们可能一辈子都不会和戴帽子的水管工见面。而“马里奥”也不会成为世界第一的电子游戏。

运动有奥运会,电影有奥斯卡,好人好事还有感动中国。电子游戏界的小金人,就是由IGN颁布了。

在IGN历史上的满分游戏中,《马里奥》有多个系列都榜上有名。暂且抛开这些评分不谈,我们就来看看《马里奥》还有哪些让人望尘莫及的耀眼纪录。

最高产的游戏角色

1981年,平台动作游戏的开山之作《大金刚》进入了街机厅。在这款以反派命名的游戏中,马里奥一路蹦蹦跳跳解救了被困的宝琳,完成了职业生涯的首秀。从这以后,马里奥就再也没有休息过,勤勤恳恳的在各个游戏中出现。

根据《吉尼斯世界纪录大全2017》的数据显示,截至2016年3月,马里奥已经在202款游戏中出场过(不包括重制版和移植版),堪称业界劳模。综合出场作品数和销量数据,毫无疑问,马里奥绝对是有史以来最高产的游戏角色。

也正是因为马里奥的勤奋,据《吉尼斯世界纪录大全2017》中记载的数据,截止到2016年2月,马里奥相关的游戏总销量已达5亿5535万套(统计对象包括马里奥平台动作游戏、派对游戏和衍生体育游戏),是当之无愧的游戏界票房第一人。

游戏改编电影的先驱

游戏改编电影如今已是家常便饭,《最终幻想7 再临之子》让SE影业名扬天下,真人电影这块也有《古墓丽影》和《生化危机》这样的功成名就者。那么问题来了,第一部基于游戏改编的电影又是什么呢?不用说,还是马里奥。

与游戏同名的电影《超级马里奥兄弟》由洛基·莫顿与安娜贝尔·杨科尔导演,已故的英国演员鲍勃·霍斯金斯饰演主角马里奥,于1993年上映。电影讲述的是居住纽约的意大利裔水管工马里奥,与弟弟路易无意间被卷入地底恐龙帝国「帝诺哈坦」侵略人类世界的阴谋中。而为拯救握有连通两世界空间关键的公主「黛西」,两兄弟挺身而出对抗篡位夺权的恐龙帝国邪恶首领「库巴」,拯救两个世界的人民免于暴政威胁。

然而,不巧的是,该电影在剧本创作、制作、编剧过程等历经相当多的混乱,即便是有着4800万美元的制作投入,最终北美票房仅2000万美元左右,更惨的是其评价更差,由于其偏离原作设定的独特诡异风格,被部分人视为邪道电影,甚至鲍勃·霍斯金斯曾在多年后的采访时认为,这是他拍过最烂的片子。

《马里奥》的电影扑街了,但在此之前还有一部可以撑得住门面的动画存在。1986年7月《超级马里奥兄弟 碧奇公主救出大作战!》在日本地区上映。这部影片长约60分钟,由日本五大电影公司之一的松竹影业发行,在片中为马里奥献声的乃是知名声优古谷彻。

影片一开始马里奥和路易在家里玩着FC,突然碧奇公主从屏幕里逃了出来,却又被库巴抓回去结婚了。为了阻止这场婚礼,马里奥兄弟踏上了前往蘑菇王国的旅途,这剧情倒是和刚发售的《超级马里奥 奥德赛》遥相呼应。

除此之外,还有一部美国制作的动画片《超级马里奥兄弟的超级秀!》。这部动画在1989年9月11日播放,一共52集每集30分钟,也成为了一代人的童年记忆。

时隔25年《马里奥》要出新的动画电影了,这次任天堂与Universal Studios旗下的 Illumination Entertainment 达成协议,将制作马里奥的动画电影。其实有不少人想起曾经失败的电影作品,看到又要影视化的消息肯定是瑟瑟发抖,生怕再见证一次惨不忍睹的魔改。但是这次可以放心的是,任天堂的合作对象是Illumination这家公司。

25年前日版电影海报

这家公司的创始人曾在二十世纪福克斯动画工作,并监督负责电影《冰河世纪》系列和《机器人历险记》的制作,这家公司自己制作的《卑鄙的我》风靡全球,其中萌萌的小黄人更是家喻户晓。

“马里奥系列”陪伴了不少人的成长,这个系列坚持这么多年,并越做越好都是马里奥的粉丝们最期望的事情,期待这次《超级马里奥》的电影,早日搬上大荧幕!

历时最久才被收集的金币

1996年,系列首部3D化作品《超级马里奥64》在N64上发售,游戏提供了自由调整视角的功能,被广泛视为电子游戏3D化进程中的里程碑作品。

2002年,有玩家利用卡视角的方式在“迷你巨岛”关卡发现了一枚隐藏在岛屿内部的金币,这显然是源于游戏开发者的失误。然而狂热的玩家们开始尝试各种可能性,试图收集到这枚“不可能的金币”。 在经过无数次挑战之后,YouTube播主pannenkoek2012在速攻辅助工具的帮助下,在某一特定帧同时做出“跳+踢”的动作,终于吃到了这枚金币。该视频上传于2014年6月,此时距离《超级马里奥64》发售已经过去了整整18年,这也成了吉尼斯承认的“历时最久才被收集的金币”。

最稀有的马里奥游戏

1991年,任天堂在美国搞过一波“任天堂校园挑战赛”活动。他们带着一套特制的卡带走遍了全美58所高校,历时一年有余。但 在活动结束后,任天堂销毁了所有卡带,唯独有一盘在某位员工带了出来。2006年,收藏家Rob Walters在纽约的跳蚤市场上买下了这盘卡带,3年后以14000美元的价格转让给了另一位收藏家JJ Hendricks;又过了三个月,Hendricks又在eBay上以20100美元的价格把这盘举世无双的卡带卖了出去。

“任天堂校园挑战赛”一共举办了两届,1992年的活动专用卡带同样被任天堂销毁了,这次有3张卡带“幸免于难”。虽然不如1991年的卡带那般稀有,但同样也是收藏家们竞相争夺的藏品。

最魔性的小怪

只要是接触过《马里奥》游戏这款的人,都能认出下面这个凶巴巴的角色↓

他就是在游戏里一碰就死的小怪——酷栗宝。惊不惊喜?它居然有名字,还挺酷?但是它不是栗子!意不意外?它本体是一颗香菇!而且它还是蘑菇王国里反叛的蘑菇卫士变的,所以它本体还是个士兵!没想到吧?

其实我也没想到……我曾经一度以为栗酷宝就是路边草丛中最常见的小蘑菇,棕色菌伞的那种。但是游戏中栗酷宝再怎么是反派,本体香菇还是无毒可食用的。可马里奥每次吃了就会变身的红蘑菇却是货真价实的毒蘑菇一枚。

红蘑菇的本体就是毒蝇伞,在一些国家禁止被种植

看起来是不是很眼熟?因为这款蘑菇还出现在各种影视作品里,比如《搞笑漫画日和》↓

这种蘑菇有很强的至幻性,吃完后会让人觉得自己无所不能。而这种仿佛嗑药一般的效果,让无数玩家三观尽毁:原来我玩了这么多年的游戏,主人公竟然是一个瘾君子?

其实不然。

由于部分蘑菇的致幻作用,人们将它同魔法联系在了一起,由于19世纪人们思想的变化和对异国情调的推崇,“魔法蘑菇”又被历史的堆积中重新拾起,进而和童话联系在了一起,比如在《爱丽丝梦游仙境》中,爱丽丝就是吃了蘑菇后身体才会变大变小。这就和《马里奥》一样了。

宫本茂在一次采访中的描述:“随后我们开始思考,该如何让马里奥变大?其中究竟需要什么魔法道具?我们想到了一个能让全球玩家都接受的设计:这就是外表鲜艳的蘑菇。所以,马里奥不是一个瘾君子,而是一个有情怀的魔法大叔。

蘑菇有毒,不能乱吃

除了上面这两颗蘑菇,还有一个令人记忆尤甚的就是奇诺比奥了↓

不要被右边正经的样子欺骗了,看看左边吧!奇诺比奥居然对着屏幕竖中指?你这个NPC怎么回事,有什么话是不能玩死马里奥之后好好说的吗?

为了弄清楚这个NPC为何如此暴躁的原因,我们来看一下《马里奥》的剧情说明书。

剧情表示,在一个住着蘑菇们的和平的王国里,有一天,遭到了使用着强大魔法的大乌龟库巴一族的侵略。手无寸铁的蘑菇一族,全都被魔力变成了石头,砖头,杉菜等样子。蘑菇王国灭亡了。

等等,原来的蘑菇都变成了石头,砖头和杉菜?那岂不是都被马里奥顶完了……?

看来奇诺比奥是想对着马里奥比中指,毕竟他的同胞们仅仅是被变成砖头但是还没有死,可是被马里奥顶完后全都碎成了渣…然而奇诺比奥没有办法转身,只能由我们来承担这份悲伤的愤怒了……

其实我们来承担,也没有什么问题,毕竟当年的我有一个爱好就是疯狂顶砖头,毕竟谁也不知道下一块砖里有什么,说不定就有个大宝贝呢?

速通达人心中的白月光

FC上的《超级马里奥兄弟》可能是不少国内玩家接触最早、印象最深的“红白机”游戏,事实上它也是马里奥家族中销量最高的一作,累计售出超过4000万套。良好的群众基础,加上精妙的关卡设计,让《超级马里奥兄弟》成为了游戏速通达人们最热衷的目标,没有之一。

小时候的我根本就没有把《马里奥》玩通关过,长大后也不怎么玩了,但我很喜欢看那些速通狂魔们打游戏,尤其是五分钟速通《马里奥》。要知道,在游戏里每一次跳跃的时机都是提升成绩的关键,为了把成绩提升0.1秒,他们愿意为之付出成千上万次的尝试。

最新的记录,就是由游戏玩家Speedrunner kosmickid12通过完美利用《超级马里奥》中的glitches,以4分55秒913毫秒的成绩打破了原有的世界纪录,比之前玩家somewessince May保持的记录减少了约三分之一秒。

Speedrunner kosmickid12通关瞬间

然而你以为这些速通仅仅是因为玩家们坚持不懈的研究和高超的操作才出现的吗?其根本还是《马里奥》的游戏研发在一开始就计算好了这些可以在未来被用到的路线与数据。

每一个关卡,那些速通大神们发现的通关近道,都通过精准的操作来完成。而这样精准的高度和距离绝不是随便设计出来的,否则玩家无法仅凭跳跃、借力、等其他方法来快速通过。想想如此庞大复杂的地形关卡里,每一个高度每一个距离却都是经过细微调整的,但你却觉得都是浑然天成的设计,这是多么可怕而又精细的设计能力?

所以《马里奥》能够成为速通玩家心中的白月光的根本原因,还是在于游戏本身的可玩性,就连BUG都那么有趣。比《魂斗罗》水下八关还变态的《马里奥》水下256关,就是其中之一。

说道水下256关,就是《马里奥》的另一个故事了。动动肩膀放松一下,继续听我讲这个背后的故事。

在说《马里奥》背后的故事之前,我们先来看一下截止到2000年前《马里奥》正统续作一共有多少部。我们这里所谓的“正统”,是指自1985年FC上初代《超级马里奥兄弟》之后,在系列题目中能冠以“Super Mario ”的作品(马里奥赛车一类的不算进来)。

看到这里我想你已经发现了,《超级马里奥兄弟2》有一些特别,它一共有两个版本美版日版,但重点却是“两个版本内容完全不同”。

而造成这个情况的起因,就和我们之前提到的水下256关有密不可分的联系。

这个水下256关,必须通过红白机拨热磁卡才能实现,具体操作步骤如下。

1、先插上《超级马里奥兄弟》的卡带,进入标题画面后迅速拔掉卡带。

2、然后再插上一款叫做《网球》的游戏,正常游玩片刻后突然拔掉卡带。

3、 再迅速插上《超级马里奥兄弟》的卡带,在标题画面同时按下Start+A键。

4、然后再正常开始游戏。

现在你就会发现,自己已经和之前的马里奥世界说再见了。原本的《超级马里奥兄弟》只有8大世界32关,触发BUG后,就可以看到全新的256关了。由于大多数关卡都在水下,所以玩家才将此称之为水下256关,而日本玩家直接命名触发BUG后的游戏为《超级马里奥X》。

所以这个传说中的水下256关其实就是因为玩家的错误操作导致fc的内存泄漏,造成游戏数据异常运行产生的随机图像,所以不少这个bug里面的关卡有一些是不能玩的,比如一进游戏就死、马里奥不受玩家控制一直往前走撞墙等。

因为发现256关这个BUG的消息,传到了《马里奥》之父宫本茂的耳中,于是宫本茂将原本所有计划好的《超级马里奥兄弟2》的资料全部销毁,重新大开脑洞根据那些BUG频出的水下256关,制作了全新的《超级马里奥兄弟2》。

但是重点来了,《超级马里奥兄弟2》这款游戏根本没有卡带,因为它存在在一款除了日本玩家都不知道的磁碟机上。

我们来看一下这款游戏的开场↓

看到了吗?开场吃了个蘑菇,毒死了……这波骚操作真不愧是宫本茂放飞自我想出来的。而且在游戏标题界面,有几颗闪烁的星星,每通关一次就可以获得一颗星星,当你集齐八颗星星之后,就可以开启更加变态的第九世界。

但是如果想继续第九世界,需要连续通关八次。当第九世界你打通关后,还有追加的ASCD四个世界总计16关的变态难度关卡来挑战你的抖M极限。所以玩家在《超级马里奥兄弟2》中分分钟就被挫败感打败,对于玩家来说这是一种恐怖到变态的马里奥游戏。

同年,这款游戏准备在美版FC的NES上发行,于是美国那边测试了《超级马里奥兄弟2》之后觉得,这种游戏严重影响了正常人的智商判断,这游戏不能在美国上!

但是任天堂不能就此善罢甘休啊,于是有了美国人民专属的《超级马里奥兄弟2》。

就在美国人民欢欣鼓舞的玩着自己独有的马里奥并且嘲讽海对岸日本人民玩变态难度的马里奥的时候,淳朴善良的他们还并不知道,在日本有一款几乎不被人问津的游戏——《Yumekoujou Dokidoki Panic》。

乍一看觉得八竿子打不着是吧?别急,我们先来看一下美版《超级马里奥兄弟2》的操作画面↓

再来看一下《Yumekoujou Dokidoki Panic》的操作画面↓

这不就是一个换皮游戏吗?!而且美版的马里奥剧情还是马里奥做了一个梦,在梦里可以使用萝卜攻击,这也就给马里奥突然会拔萝卜给了一个“合理”的解释。

任天堂这一招可以说是蛇皮走位大秀操作,但是不得不感叹一下尽管美版《超级马里奥兄弟2》的马里奥如此不同,只要是马里奥玩家们就欣然接受。IP的力量确实厉害。


但也不是说玩家们什么都吃得下,想想之前雅达利的故事就能明白,这种欺骗消费者的事情不能继续。所以《马里奥》系列在后续作品里不断的更新改良,始终坐稳在全球最受欢迎的游戏宝座上。

2017年推出的《超级马里奥:奥德赛》在ING的评分高达9.6,截止到2018年3月全球销量达1041万份,并斩获无数奖项。 被玩家们广泛称之为“任天堂的凯旋之作”。

时至今日,马里奥早已超越了一个游戏人物的局限,成为了一种文化的象征,成为了电子游戏的代表。不得不说,是真正的游戏业的妖怪级存在,玩家们的热情只有不断涨高,未见退潮。尽管现实中的马里奥·西格尔已经离开了我们,但我们仍旧希望在未来的日子里,虚拟世界中的马里奥还能给我们带来更多的快乐。

2011年WCS中国成都赛区参赛选手

如果小编没有记错这是一对父女档

并且获得了当年的全国总冠军

《马里奥》就是这样有趣有爱的存在

普善悄悄话


你记忆中的《超级马里奥》是什么样子?


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