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《起源战纪》11月7日10时神战111服开启,

时间:2023-10-05 01:24:12 来源: 浏览:

宝可梦WCS2019模式究极赛季环境预测

作者:刀刃怒风

再过一周多点,4月1日的新赛季,今年的世锦赛规则就将进入最后一个阶段,究极规则了。

究极规则将会成为今年世锦赛的最终规则,该模式完全解禁所有道具和招式的限制,包括Mega进化石,红蓝色宝珠、究极奈克洛Z和画龙点睛。

本文是对究极赛季环境的一个前瞻,希望能够对想要玩新赛季的玩家一个指导。

环境变化风云莫测,本文前瞻并非最终环境和玩法

一级神

原始固拉多

固拉多终于要捱过自己最艰难的日月赛季了,究极赛季的固拉多将会携原始形态王者归来。

和盖欧卡不同,原始固拉多和普通的固拉多可以说是完全不同的宝可梦。原始固拉多获得了火属性,这个抗仙的属性给固拉多带来了重要的硬刚大地控制哲尔尼亚斯的能力。而在另一方面,原始固拉多不再惧怕草系的攻击,而反过来可以本系晴天火拳轻易击杀草系,草系将不会再像此前两个赛季一样成为刚需。

我一年半以前给大家讲过,原始固拉多最怕的其实是烈空坐,因为比起原始固拉多的天气终结之地,原始盖欧卡的天气始源之海其实是有点鸡肋的。对于原始固拉多来说,终结之地有着非常重要的抗性优势,帮助原始固拉多屏蔽掉四倍弱水的重大缺陷,可以说是非常重要了。所以当烈空坐在场上发动气闸特性的时候,原始四倍弱水的固拉多就会面临巨大的生存危机,要提防各种位置飞出的各种意想不到的觉醒力量水。

所以在组队上,原始固拉多基本没有和烈空坐一起组队的,特性犯冲,而盖欧卡倒是和烈空坐相性良好。目前Smogon的数据,盖欧卡使用率最高的队友就是烈空坐,而固拉多前12名的队友中并没有烈空坐的身影。烈空坐使用率第1的队友也是原始盖欧卡,而原始固拉多也不在烈空坐的前12队友中。

组队上往往和其他一级神一起组队,包括哲尔尼亚斯、伊裴尔塔尔、露奈雅拉、焰白酋雷姆、基格尔德、究极奈克洛兹玛等这些一级神大多和原始固拉多一起走,而不是跟着原始盖欧卡走。

环境中的两位环境定义者,原始固拉多和原始盖欧卡都是90速种族,而原始盖欧卡基本都选择内敛的情况下,固拉多往往更喜欢选择爽朗或者勇敢,确保快于盖欧卡或慢于盖欧卡,这样在和盖欧卡之间的对抗中能够做到心里有数,避免强行拼速的情况。

配招方面,断崖之剑作为绝对的核心输出技能是必带的,既然有了火属性,火拳的携带必要性也就高了很多。作为一个四倍弱水的宝可梦,守住也是一个非常重要的技能。那么格子其实只有一个,这个格子选择面还是不小的,剑舞是最为主流的选择,可以读对手一次联防果断剑舞,并且环境下最主要的会被威吓的宝可梦就是固拉多,剑舞对威吓有一定Anti作用。其他技能方面,同样读联防使用的替身也是一个好选择,替身之后的固拉多在站场方面会硬气很多,不再害怕被隐蔽的觉醒力量水直接秒掉了。另外,用来打击联防断崖之剑的飞行系宝可梦用的岩崩和尖石攻击,用来绕过广域防守打击弱地目标的跺脚,甚至是用来锤盖欧卡的雷电拳也是可选项。

另外,原始形态实际上也有150的特攻种族,这个特攻种族已经相当高了,超越了日月规的第一特攻手哲尔尼亚斯,达到非Mega超梦的水准了,所以走特攻向也是完全可以的。特攻向原始固拉多也有着强大的AOE技能喷火,晴天150威力喷火还要在Y喷的热风之上,是相当暴力的AOE技能。另一方面,地面本系大地之力也有着相当的威胁。在特攻原始固拉多和物攻原始固拉多的较量中,胆小原始固拉多的大地之力打爽朗4HP努力的原始固拉多只有四个随机数杀不掉,也就是说有75%概率是OHKO的,而爽朗原始固拉多分散威力断崖之剑是铁定打不死胆小固拉多的,这样互相之间的比拼能够占据一些优势。喷火大地之力守住,最后一个技能方面打雷和龙之波动比较常见,雨天打雷劈盖欧卡必过半,选择胆小性格保证速度超越盖欧卡的情况下会给固拉多更多的操作选择,龙之波动是用来打烈空坐和Mega暴飞龙的,这两个龙+飞属性的宝可梦不吃地面系抵抗火系,用龙之波动打效果也不错。当然,选择稳定的火焰喷射也是可以的,毕竟掉血以后喷火的威力不足。不过特攻向原始固拉多最大的问题就是失去了稳定对抗哲尔尼亚斯的能力,具体怎么选择还是看个人。

组队方面一定要有一个抗水+抗地的宝可梦,草系本身就可以完成这个任务,不过草系会被对方的原始固拉多打出翔,所以Mega暴飞龙往往是最好的选择,不吃地面抵抗水火,无论是拿来和自己的原始固拉多做联防还是联防对手的原始固拉多都很合适。除此之外基本上就是靠自身的能力强攻了,不过也可以考虑重力,可以让断崖之剑变成必中,避免关键时刻掉链子的尴尬,也可以把那些用来联防固拉多的飞行系和漂浮从天上拽下来断崖剑干之。

原始固拉多实际上才是定义了究极赛季环境的宝可梦。虽然在上一次神战被原始盖欧卡暴打,但是能力毕竟还是在的,由于断崖之剑不会被起源之海屏蔽,使用起来也比盖欧卡要简单一些,是新接触究极规则玩家的好选择。在原始固拉多的高使用率下,日月规则下哲尔尼亚斯为王的环境将会被彻底扭转,彻底把环境拖入丰缘三神的争斗,日月规满天飞的各种奇奇怪怪的草系也将会销声匿迹。

爽朗/勇敢/固执,日照,红色宝珠,断崖之剑+火焰拳+守住+剑舞/替身/跺脚/岩崩/尖石攻击/雷电拳/喷火

胆小/内敛,日照,红色宝珠,大地之力+喷火+守住+打雷/龙之波动/喷射火焰/替身/断崖之剑

原始盖欧卡

固拉多,我的老冤家,我又来了。

防御端上没有四倍弱点,这就是盖欧卡比固拉多最大的优势,不用提心吊胆各种地方飞出来的觉醒之力,站场更加无脑安定。最好的例子,就是场上为起源之海的时候,原始固拉多是不敢和原始盖欧卡硬刚的——但是当场上为终结之地的时候,原始盖欧卡是可以用冰冻光束和原始固拉多硬刚的,万一断崖之剑miss一次说不定还能打赢呢。

前面说了,原始盖欧卡和原始固拉多互拼,其实原始盖欧卡一方在心理上是有些优势的,因为原始固拉多要忌惮四倍弱点,而原始盖欧卡是不怕的,大不了吃你一记断崖之剑嘛,又死不了人。

不过天气对原始盖欧卡的输出影响还是很大的,起源之海下的原始固拉多该断崖之剑还是能断崖之剑,而终结之地下的原始盖欧卡失去了水系本系,只能用冰冻光束打一倍,也不能AOE双体压血线,输出会有非常大的差距。所以在队伍配置方面,要考虑如何干掉终结之地,最起码要用气闸把天气抹去——差那50%伤害其实影响不算很大,但你不能不让我打根源波动……

一级神队友方面,经过2016年那次世锦赛,已经基本确定下了原始盖欧卡+烈空坐的主轴了。因为烈空坐对原始固拉多有极大的压制力,烈空坐在场上的情况下盖欧卡随便一个水系技就能打死原始固拉多,对原始固拉多一方有较强的预读压制,也可以打击原始盖欧卡所惧怕的草系。

通常来说走内敛路线,因为原始盖欧卡最大的缺陷其实是物耐,盖欧卡的100HP种族和90物防种族在原始形态之后一点没加,这个物耐在普双还好,在神战实在是显得有点低,所以一般是不敢走胆小性格的,因为胆小性格几乎是锁定的特攻和速度努力,这样耐久就会显得很薄弱。性格内敛,努力以物耐为主,特攻反而不需要怎么加,因为180特攻种族+水系本系+雨天+110威力AOE技能伤害已经相当高了。

技能方面,必带的反而是冰冻光束,因为这是盖欧卡几乎唯一的晴天下的输出技能,也可以用来打击暴飞龙这种抗水的目标,是盖欧卡最重要的补盲技能。在冰冻光束+守住之后,要考虑是双水本还是单水本。双水本就是根源波动、喷水和热水挑一个,喷水AOE伤害爆炸但是不稳定,热水单体稳定技能但是伤害一般,根源波动有miss概率,怎么选都可以,哪怕你不带根源波动我也觉得没什么问题。单水本的话就一定是根源波动+打雷了,打雷是用来打同类的,毕竟常规原始盖欧卡谁也打不动谁。

原始盖欧卡使用起来实际上是比原始固拉多要难一点的,因为一旦对手从后排换出原始固拉多出来联防就能极大地影响到原始盖欧卡的输出,要做一些合理预读。烈空坐的优势,实际上很大程度上就是给了原始盖欧卡更宽松的预读空间。

内敛,降雨,蓝色宝珠,冰冻光束+守住+水本三选一+打雷或水本三选一

烈空坐

现在我一看到烈空坐,脑海里就是中国式家长里头那个班主任的形象。“固拉多同学和盖欧卡同学都很不错,当然我个人还是希望盖欧卡同学能够当选的。”

作为丰缘三神里的调停者,胳膊肘怎么就总往一边拐呢……

烈空坐目前几乎是完全跟着原始盖欧卡一起出场的,说好的调停者,成原始盖欧卡的小弟了。

烈空坐这个气闸特性和原始盖欧卡简直太搭配了,前面在原始盖欧卡那已经讲过了。烈空坐在这里的主要作用,是帮助原始盖欧卡稳定地打出伤害,以及解决掉原始盖欧卡不太好解决的草系,主要就是败露球菇。

配置也非常稳定,道具几乎完全绑定气势披带,不然以它的耐久很难稳定站场,而且气势披带可以硬刚哲尔尼亚斯。配招绑定画龙点睛、神速和守住。最后一个格子通常选择剑舞,因为烈空坐的特点所致,它很容易找到一个读换或者读守住的机会剑舞。除此之外,攀瀑和过热都是可选项,攀瀑可以无视天气直接怼死原始固拉多,而过热可以打击画龙点睛和神速都打不动的钢系,比如青铜钟和托戈德玛尔,并且过热降两段特攻并不影响画龙点睛和神速的输出。

虽然学了画龙点睛就可以Mega,但是通常来说烈空坐是很少Mega的,因为对于原始盖欧卡轴来说,气闸这个特性比什么德尔塔气流强多了,气闸是超越终结之地和起源之海的存在,而德尔塔气流就跟这俩拉到同一个级别去了……而且那个消除飞行系弱点的效果没什么意义,你该被冰冻光束打还是要被冰冻光束打,该被魔法闪耀还是要被魔法闪耀,该用气势披带吃的伤害还是要用气势披带吃。所以烈空坐通常是不Mega的,或者在需要增加力度/加快速度的时候Mega。

由于烈空坐必须跟原始盖欧卡走,而原始盖欧卡未必跟烈空坐走,所以使用率相对偏低。但是从地位上来说,烈空坐绝对称得上是顶级的一级神。

爽朗,气闸,气势披带,画龙点睛+神速+守住+剑舞/过热/攀瀑/顺风

哲尔尼亚斯

神战中最没有秘密的一级神。

配置就是完全公开给你的。胆小,强力香草,月亮攻击+魔法闪耀+大地掌控+守住,变数基本就在于加不加耐久努力。虽然日月规有一些高分选手开始尝试使用内敛的哲尔尼亚斯,但是从使用率上来说胆小依然是绝对主流。

大地掌控是整个宝可梦最强的强化技能,点出大地掌控之后伤害爆炸,一发月爆打死一只爽朗Mega袋兽,提升两段速度以后基本卡死速度线第一位的位置,而且提升两段特防也使得环境下常见的特攻宝可梦完全打不动它,比如盖欧卡和究极奈克洛兹玛。

使用上完全围绕着大地掌控展开,如何找到机会点出这一发大地掌控是哲尔尼亚斯的使用者必须要判断的,比如不首发在背后藏着,读对手一个场上打不动哲尔尼亚斯的机会换上强化,或者使用图图犬这种宝可梦掩护哲尔尼亚斯强化。

不过,由于环境的变化,哲尔尼亚斯将不会再像日月规一样具有强大的统治力。最主要的区别就是原始固拉多的登场,日月规中固拉多很难吃得下哲尔尼亚斯大地控制之后的月亮之力,即使是加满252特防努力也做不到,必须要在此基础上继续加努力甚至是用性格和道具来吃。而在究极赛季中,由于火属性的原因,原始固拉多能够稳定吃下一发月亮之力,反手火焰拳能把哲尔尼亚斯锤掉一大半,直接断崖之剑伤害也不低。另一方面,Mega进化的加入对哲尔尼亚斯也会带来冲击,Mega耿鬼的先手污泥炸弹,Mega暴飞龙的先手舍身冲撞,Mega袋兽的先手击掌奇袭+舍身冲撞对哲尔尼亚斯的耐久都是考验。

环境下最常用来针对哲尔尼亚斯的是低速钢系,这里主要指青铜钟、坚果哑铃和垒磊石,由于哲尔尼亚斯大地掌控之后会提升两段速度,这些可以直接打出高伤害的陀螺球打击哲尔尼亚斯相对偏差的物耐,并且青铜钟和垒磊石还会开戏法空间,可以让哲尔尼亚斯变成最后出手。

就算配置透明,哲尔尼亚斯的个人实力也依然是顶级的。即使究极赛季哲尔尼亚斯的地位会下降一些,但是也是依然值得去携带一个专门的技能或者宝可梦去针对的。

胆小,妖精气场,强力香草,月亮之力+魔法闪耀+大地掌控+守住

伊裴尔塔尔

除了打不过哲尔尼亚斯以外没什么太大缺点的一级神……不过打不过哲尔尼亚斯就是原罪。

由于恶系技能全面,所以一直以来伊裴尔塔尔都有物攻特攻两种玩法,在第六世代神战中基本是对半开的。不过到第七世代的时候,由于包括露奈雅拉、奈克洛兹玛和一票岛神这些新的强力特攻手的加入,以及环境下使用率第一的宝可梦是抗恶的威吓手炽焰咆哮虎,另外物攻向的主力输出技能是拍落,而由于Z招式的加入拍落能拍掉的道具越来越少,所以现在基本上是以特攻向为主了。

主力技能大声咆哮,这个技能虽然只有55威力,但是在伊裴尔塔尔提升1/3恶系伤害的暗黑气场的作用下,这个技能差不多相当于一个131特攻的宝可梦打一个70威力的AOE技能,威力还是蛮足的,打究极奈克洛兹玛可以稳定2HKO。并且这个技能可以降低对手一段特攻,可以硬刚原始盖欧卡,通过废掉对手的一级神来增强本队生存能力,为后排可能的剑舞或者大地掌控创造环境。

其他技能方面,由于走特攻了,那死亡之翼还是可以带起来了,大声咆哮以后用死亡之翼吸一口继续站场还是不错的,并且飞行系攻击在环境下其实还是可以的,打击面不错,还可以打击败露球菇。然后就是主力单体输出技能欺诈,毕竟环境下各种一级神物攻种族都不低,欺诈的效果往往比恶之波动要好,当然你带稳定的恶之波动也没问题,打原始固拉多伤害比欺诈高,而且如果对手被威吓的话欺诈的伤害是会降低的。

流派大约有两种,一种是带突击背心的,这种会选择内敛或者温和性格并且投入不少耐久努力,站着跟你原始盖欧卡对打,根源波动对大声咆哮,谁怂谁是孙子。这种还有一个变种是带种子配合蝶蝶/鳍鳍的场地的,这种就可以带顺风或者守住。

另一种就是带Z的,环境下抗恶的基本只有炽焰咆哮虎、鸣鸣、鳍鳍和伊裴尔塔尔自己,所以恶Z的贯穿力还是很强的。这种基本胆小极速,然后单体输出技能必须是恶之波动,因为欺诈变Z的话是个物攻技能——当然你要想走爽朗物攻用欺诈Z打也行。欺诈Z打原始盖欧卡效果比较好,恶之波动Z打原始固拉多效果比较好,只是考虑到大声咆哮和威吓的问题,通常还是喜欢走特攻罢了。

伊裴尔塔尔是个纯干杂活的一级神,基本上是没有什么体系的,常用打法就是首发,无脑大声咆哮,旁边换炽焰咆哮虎再威吓,算是一个起点型的宝可梦吧。

内敛/温和,暗黑气场,突击背心,大声咆哮+死亡之翼+欺诈/恶之波动+拍落/突袭

内敛/温和,暗黑气场,薄雾种子/精神种子,大声咆哮+死亡之翼/拍落/突袭+欺诈/恶之波动+守住/顺风

胆小,暗黑气场,恶Z,大声咆哮+恶之波动+死亡之翼/突袭/拍落+守住/顺风

爽朗,暗黑气场,恶Z,大声咆哮+拍落/欺诈+突袭+守住/顺风

奈克洛兹玛-黄昏之鬃

索尔迦雷欧已经没有什么使用意义了。属性是一样的,97速种族就算极速也无法先手于哲尔尼亚斯,倒是能先手原始固拉多和原始盖欧卡不过意义不大,你又杀不掉这俩,反手一个断崖之剑/根源波动该被打还是被打,打哲尔尼亚斯用的流星闪冲两个都会,反而是黄昏之鬃由于特性原因生存能力更强,就算是0HP0物防也能稳定接下252物攻固执原始固拉多的断崖之剑,而爽朗的索尔迦雷欧一发断崖之剑有一定概率直接就插死了,而走耐久向就算开出戏法空间也要因为97速度种族的原因空间下比原始固拉多。目前索尔迦雷欧在Showdown的究极模式的使用率已经低达87,基本上算是可以无视了。

配置上分两种,究极爆发的或者不究极爆发的。

究极爆发的主要就是走爆发后的路线,高速高攻,可以流星闪冲直接先手干哲尔尼亚斯,光子喷涌也会变成物攻技能。不过由于失去钢这个本系,就算是固执252物攻的究极奈克洛兹玛流星闪冲也不能确保击杀只有4HP努力的哲尔尼亚斯(有3/16几率杀不掉),配合一个威吓随便就接住了,反手一个月亮之力就把你这龙系打死了,而且除了光子喷涌和流星闪冲之外补盲技能太少,索尔迦雷欧的闪焰冲锋也没有了,暗影爪/暗袭要害打同类好像还不如龙之波动最起码能打打烈空坐和暴飞龙,地震打原始固拉多还不如带大地之力呢,岩崩你觉得能打暴飞龙烈空坐和伊裴尔塔尔多少血……所以能带啥?大概就是剑舞守住吧……而且还要吃威吓,我不知道物攻向究极奈克洛兹玛的意义在哪里……

所以可能还是不变身的黄昏之鬃用起来更好一些吧,77速种族很低了,并不需要性格修正,只需要把速度个体压到25就可以在空间下先手于0速原始固拉多。而且实际上黄昏之鬃空间下反而应该让原始固拉多先出手,携带道具弱点保险,空间下硬接一记断崖之剑爆出弱点保险,一发大地之力就把原始固拉多打死了。现在流行的是加速加到124速努力,正好比12速努力的原始固拉多快(12速努力就是比无脑252然后分4努力给速度的原始固拉多快1),这样空间下让原始固拉多先打技能,反手大地之力,真开心。

当然最重要的还是灵活性,该带究极奈克洛Z还是可以带的,找不到机会变身大不了不打Z招式嘛(只有究极奈克洛兹玛可以使用光子喷涌转化后的焚天灭世炽光爆)。变身前弱火抗仙,变身后抗火弱仙,如果能抓住这个抗性变化的优势联防一波技能还是很赚的。

总之黄昏之鬃相对拂晓之翼来说,还是更侧重变身前的能力一些,如果你一门心思想玩究极奈克洛兹玛,你应该多考虑一下拂晓之翼。

固执/爽朗,棱镜装甲,究极奈克洛Z,光子喷涌+流星闪冲+守住+剑舞/大地之力

固执,棱镜装甲,弱点保险,光子喷涌+流星闪冲+大地之力+戏法空间

究极奈克洛兹玛

放一起讲了,反正究极赛季拂晓之翼和究极奈克洛兹玛是一回事,不变身的拂晓之翼几乎是不存在的,Showdown数据目前拂晓之翼的究极奈克洛Z携带率96.3%。

究极奈克洛兹玛设计上其实是个挺有意思的宝可梦,究极爆发前77速种族,在神战中算是比较低的,可以走空间,而究极爆发后立刻加速到129速种族,变成高速高攻的打手。不过实际使用起来有没有这么灵活就是另一回事了……

因为日月规没有这只,可能很多人都没用过也没见过,所以要先讲一下究极奈克洛兹玛这个机制:

携带究极奈克洛Z就可以究极爆发成为究极奈克洛兹玛了,使用方法类似Mega,但是并不冲突,可以再带一个Mega,这一点和烈空坐是不同的。究极爆发的当回合是不可以使用Z招式的,必须要等到下一回合才可以使用Z招式。只有究极奈克洛兹玛可以使用究极奈克洛Z转化的焚天灭世炽光爆,黄昏之鬃和拂晓之翼都不可以。

比起黄昏之鬃,拂晓之翼在抗性上并无优势。黄昏之鬃最起码还靠着一个钢系属性,具有不错的联防能力,而拂晓之翼的抗性几乎没有,又不能像露奈雅拉一样靠特性强吃,棱镜装甲基本是被幻影防守完爆,所以像黄昏之鬃一样强开戏法空间是很难的,不如直接变身,反正究极奈克洛兹玛和拂晓之翼都是走特攻向比较好。

既然是直接变了,那就走极速。虽然129速种族,极速了也要比鸣鸣、叉字蝠和Mega耿鬼慢,但最起码能快的过Mega暴飞龙。由于120速种族和129速种族之间的这些宝可梦,刨除幻兽一共也没有几个能打的(包括烈箭鹰、大王燕、玛狃拉、蝶结萌虻、音波龙、甲贺忍蛙、龙卷云灵兽、四颚针龙和Mega大比鸟),所以速度实际上可以过掉120速种族极速的189速这条线,加188速度努力即可,剩下的可以再分点耐久努力出来。

光子喷涌必带,高速高攻低耐久的宝可梦守住也是必带,剩下的技能暗影之光、大地之力和龙之波动考虑一下三选二。虽然打Mega耿鬼用光子喷涌就够了,但是暗影之光环境下打击面还是可以的,最起码可以用来打同类、打蝶蝶,打青铜钟。大地之力可以怼原始固拉多,胆小满特攻究极奈克洛兹玛大地之力打爽朗无耐原始固拉多只有三个随机数打不死,同时也可以打经常换上来联防光子喷涌的炽焰咆哮虎。龙之波动纯粹用来打暴飞龙和烈空坐用,打烈空坐的话因为烈空坐身上的气势披带,不管怎么样你都得2HKO,那打的是龙之波动还是光子喷涌其实区别不大。所以比起可以针对一级神的暗影之光和大地之力,龙之波动的选择率明显要小得多。

究极奈克洛兹玛最可惜的就是同时弱哲尔尼亚斯和伊裴尔塔尔,前者随便给个月亮之力就打死了,后者就算不用欺诈直接秒了,大声咆哮也依然是很头疼的,减特攻不说,无特攻努力的内敛伊裴尔塔尔的大声咆哮你都吃不下第二发,很惨,面对卡洛斯双神实在是很难受。

不过究极奈克洛兹玛打丰缘三神还是可以打的。烈空坐不管谁来打都是两发,先不管了,胆小满特攻究极奈克洛兹玛一发焚天灭世炽光爆打252HP原始固拉多只有两个随机数能活,配合精神场地打252HP原始盖欧卡一发就怼死了,贯穿力简直不像话,这个Z招式可以说是究极奈克洛兹玛手里的王牌了,一定要找好机会好好施放。面对究极奈克洛兹玛的时候也要记住它变身第一回合是没有Z的,要抓住这个机会。

组队上往往配合蝶蝶,超能场地下的焚天灭世炽光爆贯穿能力一流,有着非常强大的定点爆破能力。

究极奈克洛兹玛现在最大的问题是,双本系超能和龙在神战的克制面实在是太小了,就算有脑核之力自带达人腰带,毕竟没有好的克制技能打盖欧卡,烈空坐也能撑得住,被卡洛斯双神爆得有点惨,而且这个属性的抗性有限,倒是能上来吃一发喷水,但下一发冰冻光束你怎么接……所以感觉上是过了尝鲜期之后究极奈克洛兹玛会慢慢减少,这个一级神的地位可能没有那么高。

不过我现在不心疼究极奈克洛兹玛,我心疼超梦……人家不占Mega位,人家Mega了还可以打Z,人家也是超能系,超梦出来挨打.jpg

胆小,棱镜装甲,究极奈克洛Z,光子喷涌+大地之力+守住+暗影之光/龙之波动

露奈雅拉

都有拂晓之翼了,怎么还有人用露娜拉——哦不,露奈雅拉的啦……

诶,你别说,还真有。

我前面说了,幻影防守这个特性基本上是完爆棱镜装甲的,就露奈雅拉这个四倍弱幽灵四倍弱恶,棱镜装甲这个伤害降低1/4根本不解决什么实际问题,只有幻影防守这个特性才能帮助露奈雅拉存活。而且和快龙这种弱鸡比起来,露奈雅拉是不吃击掌奇袭的(那边那个袋兽你给我坐下),究极赛季这个模式沙雪天气也是绝迹的,这意味着对手并不容易蹭掉露奈雅拉的幻影防守,生存上还是有保障的。

使用上更偏向控速了,毕竟拂晓之翼是没有控速技能的。顺风戏法空间你选一个。由于速度种族关系,还是顺风的多一些,戏法空间还是交给青铜钟和垒磊石来开吧。

虽然月赛季的自我暗示哲尔尼亚斯的玩法还是能用的,但是究极赛季还是算了,你两个一级神位置带哲尔尼亚斯和露奈雅拉这俩货怕不是要被丰缘三神爆锤……就算你不带原始固拉多和原始盖欧卡,你好歹带个烈空坐吧……哲尔尼亚斯本身地位就下滑了,咱就别玩这套路了。

配置方面多胆小,稳定先手原始固拉多和原始盖欧卡还是挺重要的,暗影之光必带,通常也会携带露奈雅拉Z打出一发贯穿力极强的月华飞溅落灵霄。精神冲击还是可以带的,虽然神战超能系克制面约等于0,但是最起码还是能怼一下大地掌控之后的哲尔尼亚斯的,Z招式用掉之后打原始盖欧卡暗影之光的伤害也不如精神冲击高(实际上最重要的原因是没什么补盲招式带了)。带上一个控速,再带上一个守住,齐活。

另外还有一个关键技能是广域防守,由于原始固拉多和原始盖欧卡的专属技能全是AOE,所以这个广域防守在神战中还是能发挥出相当不错的效果的。如果要替换的话我个人建议是把精神冲击去了,克制面太窄了。

一般就是用作顺风手了,靠幻影防守强吃技能开出顺风之后月华飞溅落灵霄定点爆破,为己方的原始固拉多/原始盖欧卡开路,就是这样的功能了。什么你说洛奇亚?你说对了。

胆小,幻影防守,露奈雅拉Z,暗影之光+守住+顺风+精神冲击/戏法空间

洛奇亚

洛奇亚先讲了,毕竟和露奈雅拉有点像。

第七世代的神战洛奇亚终于有多重鳞片了,真是可喜可贺,可喜可贺……既然有多重鳞片了那还是可以出来掰掰手腕的。

也是顺风手,比起露奈雅拉,最大的优势是可以联防断崖之剑,最大的劣势是多重鳞片会被击掌奇袭蹭掉。

主流玩法是带飞行Z开顺风Z,顺风Z不吃挑衅,而且开出顺风之后会提升2段击中要害率,再使用击中要害率高一级的专属技能气旋攻击就可以达成满击中要害率,这样不仅伤害高了而且不吃大声咆哮和大地掌控,还是挺爽的。

不过飞行系在神战中的克制面……现在也就打个败露球菇了。我是觉得同样是打一倍,不如人家露奈雅拉直接月华飞溅落灵霄砸过去比较好。

配置上顺风必带,气旋攻击必带,守住防止击掌奇袭蹭多重鳞片,基本也必带,还剩个格子其实挺尴尬的,因为多重鳞片+冥想这个组合还是单打玩的更开一些,精神冲击克制面还不如气旋攻击呢,然后我查了下Showdown,第四招带的最多的是自我再生……你们这群人都是些什么毛病.jpg

所以还是算了吧,我选择露奈雅拉。广域防守真香。

而且露奈雅拉最大的优势其实是正反向控速都可以,这样对手不好猜测你的配置。虽然胆小顺风为绝对主流,但对手很难忽视你戏法空间的可能性。

另外还有凤王也是顺风手,但是凤王稳定在原始固拉多面前开顺风,稳定没法在原始盖欧卡面前开顺风,我觉得还是别了吧……别提上个世代神战的使用率,那个时候毕竟还没有露奈雅拉,洛奇亚也用不了多重鳞片特性……

胆小,多重鳞片,飞行Z,气旋攻击+顺风+守住+精神冲击/冥想/自我再生

帝牙卢卡

一个专门开空间用的空间手。

最大优势就是可以顶原始盖欧卡+烈空坐的海烈队伍,由于海烈很有可能成为环境中数量最多的队伍,所以使用帝牙卢卡去顶海烈开戏法空间是很不错的选择。

抗水,抗电,抗飞,抗普,冰一倍,原始盖欧卡+烈空坐很难打得动帝牙卢卡,火一倍,对面上炽焰咆哮虎也不好使,最多拿击掌奇袭拍一下。弱点很少,只有一个地面弱点和一个格斗弱点,格斗技能现在在神战里几乎全面消失了。地面弱点虽然会被原始固拉多干,但是传统的海烈队伍是没有地面系技能的,换句话说在海烈面前站场非常安定,稳稳开出戏法空间。在面对海烈阵容的时候,比同样是钢系的青铜钟和黄昏之鬃更好用,毕竟这两个吃一记喷水或者根源波动还是挺伤的。

传统帝牙卢卡是不带守住的,不过究极赛季比第六世代神战,击掌奇袭的数量又上升了一个数量级,那守住还是带上吧,不然第一回合被击掌奇袭集火,下回合空间可能就开不出来了。由于暴飞龙烈空坐都打不动帝牙卢卡,带龙之波动的意义并不大,流星群还好一些,如果带龙Z的话还可以打一发195威力的究极巨龙震天地,还是有一定贯通效果的。

不过通常来说还是不带龙本,带加农光炮,X鹿你要不首发你就不敢上了。最后一个技能传统是大地之力,打原始固拉多,不过目前由于刚才说的帝牙卢卡顶海烈的原因,反而是带打雷打原始盖欧卡更多一些。

帝牙卢卡这只宝可梦原本是Sejun在上次神战中开发出来配合原始盖欧卡开戏法空间的,没想到风水轮流转,现在帝牙卢卡基本只配合原始固拉多了。毕竟原始固拉多面对原始盖欧卡+烈空坐实在是太棘手了,而帝牙卢卡可以站着跟他们俩打,效果还是很不错的。所以因此,也可以考虑重力,重力+断崖之剑这是传统配置了。所以帝牙卢卡剩下的两个格子可选项还是挺多的——反正就它的伤害其实也打不死谁,带什么差别都不大……不过如果是单攻招配置的帝牙卢卡,那还是带龙本会好一些,至少打击面大一些,打雷大地之力什么的毕竟都是用来打特定目标的,由于帝牙卢卡的抗性和耐久问题很容易活到最后,这个时候没有本系攻击还是相当吃亏的。

虽然黄昏之鬃和索尔迦雷欧的出现挤占了不少帝牙卢卡的生存空间,但是这个优秀的抗性毕竟就摆在这里。牺牲了对抗哲尔尼亚斯的稳定性,换来的是在海烈面前更稳定的戏法空间,我觉得这其实就是一个选择问题。

帕路奇亚就跳了,日月规则由于原始固拉多还没出来,胆小帕路奇亚配合盖欧卡雨天打打还是可以的,等究极赛季出来了,原始固拉多往场上一站,禁止你使用水Z,怎么办……带帕路奇亚这种攻击手完全不如带烈空坐,毕竟究极赛季天气才是主轴。开空间的话乍一看四倍抗火四倍抗水不弱地不弱冰不弱飞,实际上就是除了能联防根源波动之外没什么抗性,还弱哲尔尼亚斯,很容易被点死……而且速度种族是100,超过了神战中竞争激烈的90速种族这条线,开了空间也很难先手,挺麻烦的。预计究极赛季使用率是超不过帝牙卢卡的。

内敛/冷静,压迫感,异奇果/龙Z,戏法空间+守住+龙之波动/流星群/加农光炮/大地之力/打雷/重力选二

焰白酋雷姆

上个世代神战中经常和原始固拉多一起组队,不过使用率渐渐已经不行了。

因为上个世代神战中经常有重力+原始固拉多的玩法,重力开出来断崖之剑必中,而且能打击到空中目标不会再被联防了,贯穿力很强。而焰白酋雷姆可以蹭这个重力打暴风雪。通常是讲究围巾,和原始固拉多一快一慢,围巾暴风雪打一套,空间断崖之剑打一套。

不过由于冰系在神战中的打击面问题,克制目标不多,一倍伤害也并不是很高,反手就被月亮之力打死了,有点尴尬的。再加上神战高分选手全是自信断崖之剑/根源波动必中的欧皇选手,这个重力的效果可能也没有那么强,所以在上次神战后期渐渐就看不太到了。

焰白酋雷姆主要还是打原始盖欧卡暴风雪和交错火焰全被抵抗,打原始固拉多被断崖之剑克制,基本是个打两轮暴风雪就炮灰的角色,很难撑得起“泛用”这个名号。不过走重力路线还是可以用的,想玩重力套路的可以关注一下。

内敛,涡轮火焰,讲究围巾,暴风雪+交错火焰+大地之力+流星群/冰冻光束

基格尔德

一个没有自己的封面的一级神是不完整的,就算给个高达形态也不能救啊……

稳定被哲尔尼亚斯完爆,稳定被原始盖欧卡完爆,一直以来有点尴尬的存在。目前唯一被开发出的玩法就是配合鳍鳍的玩法。

技能组是一成不变的千箭齐发+神速+盘蜷+守住,鳍鳍加92速努力来超过基格尔德,先手虚张声势点给自己的基格尔德加两段物攻,然后用千箭齐发这个几乎已经没什么盲点的AOE技能点上去,并且随时找机会预读对手联防盘蜷强化,掉半血变成完全形态之后用治愈波动奶起来,大概就是这么个思路。

道具一定携带薄雾种子,配合大量特防努力,可以吃大地掌控后的哲尔尼亚斯月亮之力,可以吃原始盖欧卡的冰冻光束,生存能力相对稳定。由于基格尔德是唯一一个变形后(包括Mega进化和究极爆发)改变了HP种族值的宝可梦,所以合理分配HP努力,甚至可以在变身之后吃下第二发月亮之力或者冰冻光束,生存能力还是有保障的。

这里需要解释一下基格尔德完全形态下的这个HP种族值的设定:

基格尔德50%形态和完全形态下的几乎唯一区别就是HP种族值,50%形态下HP种族值108,完全形态下翻倍为216,HP的差距在变身后会补上。我们举个简单的例子,假如说50%形态基格尔德血量100,完全形态基格尔德血量200,50%形态下基格尔德吃了一发技能,还剩30血,本回合结束时变身为完全形态,HP变为130。掉的血量是不变的,理解这个就好。

基格尔德这个打法要求还是比较高的,究极环境下鸣鸣蝶蝶都不少,一旦场地被改薄雾种子不能发动,或者虚张声势不能点都是很伤的。前置要求太高。而且即使是成功打出+2物攻,由于基格尔德的物攻种族实在太低,伤害也并不高,主要还是要依靠高HP+治愈波动的组合站场对攻。

固执,群聚变形,薄雾种子,千箭齐发+神速+盘蜷+守住

超梦

好了好了,超梦厨们我听到你们的呼声了,那我最后讲一下超梦就收工一级神的部分。

实际上确实是没什么可讲的呀……我就简单概括一句话力度鸡的高速攻击手你们又不愿意……

超梦三个形态,一个一个说。

普通的超梦就是泛用攻击手了,精神击破除了打败露球菇也就剩下打哲尔尼亚斯的功能了,暗影球打究极奈克洛兹玛和露奈雅拉,冰冻光束打烈空坐和暴飞龙,打雷打原始盖欧卡,喷射火焰打坚果哑铃,反正就这些东西了……实际上就是除了本系精神击破的克制目标和那几个四倍针对的,打克制是打不死人的,而且本身精神击破打击面也小,很多时候2HKO都困难,力度总是差口气。

最大的优势是130速种族刚好压住究极奈克洛兹玛,先手暗影球怼之……好像也怼不死。

比Y梦的优势就是可以带道具了,气势披带肯定是可以,压住速度线的宝可梦讲究眼镜也可以,不过带的最多的还是超能Z了。

另外,胆小满攻超梦带真气弹用格斗Z,即使是打性格修正特防的满HP满特防的炽焰咆哮虎也有大概率能杀,实际情况下很难见到这么极端的炽焰咆哮虎,基本可以说是稳杀了,比较地雷,尤其一般人特别喜欢用炽焰咆哮虎联防精神击破。

Y梦和普通的超梦区别不大,不眠特性不会被败露球菇和图图犬催眠,不过这俩一个有愤怒之粉一个有看我嘛,你该打他俩还是要打他俩的……占用一个Mega位置,比起普通超梦,意义其实不算很大。虽然力度上来了,但是没Z了,哪个更好用一些还真不好说。

这两个都要蹭蝶蝶的精神场地,本质玩法和究极奈克洛兹玛差不多。

而X梦嘛……你要蹭精神场地我也不拦你,但你蹭精神场地打精神利刃肯定不如特攻那边打精神击破效果好,带精神击破的话那你物攻要怎么分,分多少……为啥不直接用特攻向的呢……而且格斗本系神战目标不多,打个垒磊石基本差不多了,而且哲尔尼亚斯看到你变格斗系了贼开心……这个X梦的意义究竟在哪里……

所以走特攻就完事了,带好蝶蝶,无脑精神击破就好了。

我还是觉得这么玩是不如究极奈克洛兹玛的,至少人家有联防能力,超梦这个耐久和抗性反正我是不敢从后排往上换……

胆小,压迫感,超能Z/讲究眼镜/气势披带,精神击破+守住+暗影球/冰冻光束/打雷/喷射火焰/大字爆炎/真气弹选二

胆小,压迫感,超梦进化石Y,精神击破+守住+暗影球/冰冻光束/打雷/喷射火焰/大字爆炎/真气弹选二

Mega宝可梦

Mega暴飞龙

抗水抗火免疫地面的威吓,这就足以成为使用Mega暴飞龙的理由了。

由于神战的核心是一级神,即使是普双中呼风唤雨的那些Mega,到了神战也都得乖乖担负起辅助的责任。对于暴飞龙来说,它的辅助能力就是顺风,能顶着断崖之剑或者根源波动上来开顺风,这就已经是很大的优势了。120速种族的高速也使它避开了神战的速度激战区,能够比较容易地先手开出顺风。

四倍弱冰,守住必带,顺风必带,剩下两个格子一般是巨声舍身冲撞,巨声双体压血线,舍身冲撞主要是打原始盖欧卡用的,因为原始盖欧卡物耐比较弱,用物理技能打击效果比较好。

其他技能也都可以考虑,比方说打烈空坐和同类用的龙之波动,比方说打坚果哑铃用的喷射火焰,打原始固拉多用的地震,都可以考虑。当然最常见的还是巨声舍身冲撞的组合。

暴飞龙没有特别亮眼的地方,顺风也不是什么稀缺能力,但是暴飞龙在神战的Mega手里算是一个比较稳定的选择。很少有什么亮眼表现,但是不会拖你后腿。

天真/急躁,威吓,暴飞龙进化石,舍身冲撞+巨声+顺风+守住

Mega耿鬼

究极赛季神战的主轴是天气之争,而终结之地和起源之海的特点使得手动开启的大晴天和求雨是无法覆盖场上天气的,那么除去特性互换的方式,改变场上天气的办法主要就是换人了。那么Mega耿鬼的作用就在于,踩影,不让对手交换,以求在天气之争中获得主动权。

由于联防关系问题,Mega暴飞龙往往跟原始固拉多走的多一些,而Mega耿鬼就是跟原始盖欧卡走的多一些。踩住对面原始固拉多以后非常容易找到换原始盖欧卡/烈空坐的机会用水系技能击杀它。

技能方面守住肯定是带了,污泥炸弹看上去目标不多,但是实际上先手打哲尔尼亚斯的能力还是蛮强的,先于大地掌控打一发污泥炸弹,虽然打不死,但是能打残,这样各种后续的操作就要方便许多。暗影球是否有必要这一点还需要时间的检验,但是由于垒磊石、托戈德玛尔和黄昏之鬃的加入,这次的究极赛季比上次神战的钢系要更多,单本污泥炸弹容易被联防,所以现阶段肯定还是带的,而且可以先手打究极奈克洛兹玛,还是挺重要的。

最后一个格子选择很多,上届神战的冠军狼叔带的是挑衅和鬼火(那个时候单本污泥炸弹弊端还不是很大),鬼火肯定是否了,由于炽焰咆哮虎的加入对鬼火的联防能力进一步上升,再加上神战环境本身就是偏特攻的环境,威吓往往足以应付。挑衅倒是一个非常不错的选择,听说帝牙卢卡稳定在海烈面前开戏法空间,那我挑衅你一下看看你还能开空间不,你有本事你带心灵香草啊?还有那边那个败露球菇,别跑,挑衅一下你也是个废菇了。

除此之外还有一些有趣的选择,比如觉醒力量水,这个技能可以给你一个秒原始固拉多的能力,由于耿鬼弱地,在耿鬼在场上而原始盖欧卡和原始烈空坐都不在场上的时候原始固拉多往往会无脑先点一发断崖之剑,觉醒力量水可以先手击杀之,没想到吧原始固拉多,役割关系反转了。另外还有替身,踩影的Mega耿鬼很容易成为对手的集火目标,替身+守住的配置可以大大提升Mega耿鬼的生存能力,提供稳定的踩影以获得优势。

由于很脆,还必须要极速(你不准备先手究极奈克洛兹玛了吗),加不了多少耐久努力,所以Mega耿鬼使用上是很吃操作的,对Mega耿鬼的作用要有清晰的认识。

另外,环境下Mega耿鬼和卡璞·鸣鸣互为天敌,同为130速种族极速性格,鸣鸣先手就电Z,Mega耿鬼先手就污泥炸弹,要么两边都不敢打,要么两边都拼RP……所以你看现在Mega耿鬼往往都带托戈德玛尔了。

胆小,诅咒之躯,耿鬼进化石,污泥炸弹+暗影球+守住+觉醒力量水/挑衅/替身

Mega袋兽

老大第七世代风光不再,不过从普双使用率来说老大还是能算的上是较常见的Mega手的,并且在神战环境,老大还是有能力再夕阳红一次的。

Mega手在神战环境下辅助能力被更加重视一些,这方面老大擅长。100速种族的击掌奇袭,比炽焰咆哮虎更快,拍出来之后可以用贯通力极强的舍身冲撞去削弱对方单体的血线,尤其是打物耐较差的盖欧卡效果极佳。环境下由于110速种族的雷丘基本被96速种族的托戈德玛尔替代,而乐天河童又少了很多,我们几乎可以说极速Mega袋兽的击掌奇袭就是环境里最快的击掌奇袭了,这个功能还是相当重要的。

配置上一般依然是传统配置,击掌奇袭+舍身冲撞+突袭+踢倒,不过其实踢倒还是可以再商榷一下,因为神战环境踢倒能踢的只有垒磊石,虽然垒磊石四倍弱格斗,但是毕竟高物防,配合一发威吓还是能接的下的,而且随着哲尔尼亚斯的减少,弱地弱水的垒磊石在究极环境还能剩下多少还是值得思考的。那么最后一招实际上还有其他选择,比如咬碎,可以咬究极奈克洛兹玛,由于究极奈克洛兹玛往往和蝶蝶一起出,突袭打不出来,那就可以用咬碎去咬了;比如守住,由于常规袋兽没有守住,所以带个守住往往能够出其不意;比如吼叫,这个必后手的技能可以直接把刚刚强化好的哲尔尼亚斯送回手,以及阻止空间手开戏法空间;甚至于帮手和冰冻之风这种技能都是可选项。

虽然还有一些固执的,但是我认为现环境袋兽必须爽朗了,因为固执无法先手于极速原始固拉多,而且两个会击掌奇袭的分立两侧,肯定是速度快的击掌奇袭占优,尤其是在96速度种族的托戈德玛尔崛起之后袋兽这个100速种族极速的必要性就越来越高了。

老牌Mega,能辅助不易倒,稳定的选择。

爽朗,胆量,袋兽进化石,击掌奇袭+舍身冲撞+突袭+踢倒/咬碎/守住/吼叫/帮手/冰冻之风

Mega雷电兽

一直以来以操作难度大而著称的一位Mega。

一定是配合原始盖欧卡出现,这是肯定的。要活用Mega前后的特性。Mega前的特性是避雷针,往原始盖欧卡旁边一站,什么打雷十万伏特雷电拳电磁波蹭蹭脸颊统统给我起开。Mega后特性威吓,围巾土地云反复急速折返反复上场威吓知道吧?就这么玩。

脆的一批,还要被原始固拉多完爆,守住必带,伏特替换也必带。剩下两个格子的选项还是挺充足的,电本如果要带的话考虑打雷打对面的原始盖欧卡;也有大声咆哮趁机削弱对手的特攻;雷电兽很有趣地拥有火焰喷射和过热两个强力火系特攻技能,可以考虑带上打坚果哑铃和败露球菇;和耿鬼一样,这个打不过原始固拉多的高速宝可梦可以考虑携带觉醒力量水去怼原始固拉多。

用起来很难,要合理找Mega的时机,Mega后也不敢上场威吓原始固拉多,其实有点难的。所以就像前面所说的,非常依赖使用者的操作水平。

其他的Mega我跳了,这次神战就是终结之地和起源之海的天气大战,喷火龙、班基拉斯、暴雪王这种肯定是完了;然后这次神战的核心其实是“争夺天气”而不是“利用天气”,所以黑鲁加巨沼怪这种也是完了;剩下最有用的Mega巨金怪稳定先手铁头哲尔尼亚斯但是稳定被原始固拉多和原始盖欧卡完爆,你用这个还不如考虑带个纸御剑;Mega大嘴娃也是稳定打不过原始双雄,嬉闹命中率还不满,关键时刻玩脱就真玩脱了,而且钢仙这个属性组合在神战里克制面也非常小。Mega沙奈朵地位被哲尔尼亚斯替代了。所以剩下的我就全跳了。

胆小,避雷针,雷电兽进化石,伏特替换+守住+打雷/大声咆哮/火焰喷射/过热/觉醒力量水选二

非一级神非Mega

炽焰咆哮虎

目前日月规则使用率第一的并不是什么一级神,而是炽焰咆哮虎,如果不出意外,究极赛季使用率第一还得是炽焰咆哮虎。

虽然稳定被原始固拉多和原始盖欧卡完爆,但炽焰咆哮虎毕竟是普双使用率第一的强者。

目前流行的特耐向咆哮虎,加满252HP以后威吓一发可以接固执极攻原始固拉多的断崖之剑,伤害刚好爆半血果;接胆小满攻大地掌控后的哲尔尼亚斯的月亮之力刚好不死;接胆小满攻究极奈克洛兹玛的大地之力六到七成,这个耐久可以说是相当厉害了。只有原始盖欧卡的根源波动接不下,只能带突击背心。

我之前说过,炽焰咆哮虎牛逼的一个很重要的原因是因为它的技能十分丰富。第五世代的时候的威吓手实际上是两家分立的,土地云灵兽有急速折返反复上场威吓,而战舞郎有击掌奇袭。炽焰咆哮虎,同时有急速折返和击掌奇袭,相当于你俩的功能我都有;然后还有鬼火和大声咆哮,相当于风速狗的功能我也包圆了。这真的是史上最全面的威吓手了。

当然另一方面还有抗性。在神战中,炽焰咆哮虎具有不错的抗性。首先在抗性上就封死了日月双神和他们的“装甲形态”,这也是炽焰咆哮虎在日月规则下使用率极高的原因;然后抗性继续封死伊裴尔塔尔;和哲尔尼亚斯做联防完封各种钢系;和原始盖欧卡联防吃打草结,抗性非常出色。

速度种族低达60。在神战中,除去部分专门走空间的低速宝可梦(比如青铜钟、垒磊石、败露球菇、坚果哑铃等),空间下基本是必先手的。那么空间下也可以有着相当大的操作空间。

炽焰咆哮虎的主要问题就是同时被原始固拉多和原始盖欧卡完爆,你只能挑一个针对,带半血果针对原始固拉多(吃两发断崖之剑)你就要被原始盖欧卡直接根源波动喷死,带突击背心针对原始盖欧卡(强吃根源波动打大声咆哮)你就不敢上场威吓原始固拉多。而且由于这个环境下炽焰咆哮虎必须选择耐久向性格并加上大量耐久努力,那么输出火力就会低很多。

当然也有人带炽焰咆哮虎Z,用DD金勾臂变化成的极恶飞跃粉碎击打一发Z招式。由于环境下能抵抗恶的基本上只有哲尔尼亚斯、蝶蝶之外的岛神和炽焰咆哮虎自己,所以这一发Z招式的贯通力是非常强的。由于带了Z就相当于原始固拉多和原始盖欧卡都不能打了,所以一般跟着空间走保证先手权的多一些。

实际上从Showdown的数据来看,炽焰咆哮虎虽然携带率第一,但是选出率其实很一般,还是吃了原始双雄的亏。但是炽焰咆哮虎绝对是环境下最泛用的宝可梦,一级神和Mega要根据战术来选择,炽焰咆哮虎却是可以无脑塞的。反正先塞一只,用不用随你。

慎重/淘气/固执,威吓,勿花果/突击背心/炽焰咆哮虎Z,击掌奇袭+闪焰冲锋+急速折返+大声咆哮/拍落/DD金勾臂/吼叫

败露球菇

传统的天梯第一跟我来,在神战规则有着更为出色的表现。

抵抗哲尔尼亚斯的仙系攻击,抵抗原始盖欧卡的水系攻击,就凭这两项就足以使败露球菇被推上高位。雨天强吃两发根源波动反手蘑菇孢子,强吃大地掌控哲尔尼亚斯两发月亮之力反手蘑菇孢子,包括也可以强吃原始固拉多断崖之剑反手蘑菇孢子,可以说是神战控场第一人了。

另一方面,神战中开戏法空间的选项并不少,而败露球菇可以在戏法空间下先手蘑菇孢子来摧毁对手的战术布置,同样也是对抗空间队的一把好手。

具体用法和普双倒是没有太大变化,愤怒之粉蘑菇孢子绝对核心技能,清除之烟第七世代已经替代终极吸取成为败露球菇最喜欢的输出技能了,正好清除之烟在神战环境下可以清一波哲尔尼亚斯和基格尔德这种强化流选手,同样成为了败露球菇最喜欢的输出技能。当然,出于对抗原始盖欧卡的考虑,草系宝可梦携带打草结当然是OK的。但是这两招如果都带就没有守住了,还是要想好,我是觉得跟我来宝可梦带守住挺重要的。

道具倒是挺尴尬的,败露球菇的道具一向有点难带。带黑色污泥的话,回的那点血往往起不了太大作用;带凸凸头盔吧,神战也没那么多接触类技能,而且这个道具本来是为了坑袋兽带的,神战袋兽也不算多;带Z吧,你这Z能有啥力度……所以往往是带树果了。半血果肯定是没问题,另有一个有趣的选择是福禄果,可以接精神场地下的胆小究极奈克洛兹玛一发光子喷涌反手蘑菇孢子,当然出于同样的原因,也可以带棱瓜果接Mega烈空坐一发画龙点睛反手蘑菇孢子,带巧可果接原始固拉多一发火焰拳反手蘑菇孢子,当然有人嫌麻烦,直接塞了个气势披带完事——败露球菇都要带气势披带了,妈妈咪呀……

使用上来说,现在的空间手有相当一部分携带了防尘护目镜来防止被催眠,尤其是青铜钟和垒磊石这种携带防尘护目镜概率很高,空间下不会被催眠,也能绕开败露球菇陀螺球打击哲尔尼亚斯,所以使用上不要太相信蘑菇孢子,尽量把蘑菇孢子作为最后手段来使用,或者尽量去催眠一级神和Mega这种不会有防尘护目镜的目标。

自大,再生力,乐芭果/福禄果/棱瓜果/巧可果,愤怒之粉+蘑菇孢子+守住+清除之烟/打草结

卡璞·鸣鸣

针对目标是原始盖欧卡和败露球菇。

打原始盖欧卡就很明显了,电Z电Z!电气场地下十万伏特Z的伤害已经可以击杀常规的252HP内敛原始盖欧卡了,当然由于盖欧卡面对卡璞鸟鸟往往要怂,所以带打雷我觉得也没什么问题。

打败露球菇就是依靠场地来屏蔽掉败露球菇的蘑菇孢子,这样败露球菇技能的选择面就很小了,这个时候如果使用断崖之剑这种AOE技能就能把败露球菇废掉。

另外的技能选择还有电网这种技能,电系版本的冰冻之风,由于卡璞呜呜的优势目标还是挺明显的,所以很容易读换一次打一个电网使己方掌握速度主动权。那什么打草结还是别带了,人家原始固拉多有火属性了,还不如带上自然之怒。

另外原始固拉多你别笑,这还有一个可能的觉醒力量水呢。

另外可能多少还有人能想的起来,卡璞明明的物攻是比特攻高的,而原始盖欧卡正是高特耐低物耐,所以走物攻向当然也可。电本携带疯狂伏特——推不死主流的物耐原始盖欧卡,贼尴尬,不过好在原始盖欧卡基本不会跟你卡璞鸡鸡对攻的,而且这个伤害也已经够高了,至少能完全废掉原始盖欧卡的喷水,还行吧。

既然走物攻疯狂伏特推原始盖欧卡伤害已经基本够了,那就可以不带电Z了,什么生命宝珠、卡璞Z、突击背心都可以带起来了。物攻卡璞污污的核心技能其实是自由落体,走物攻这个技能必带,先手把对面一只关键宝可梦(比如空间手)带上天并躲开对手的攻击,可以强行创造一个单挑的环境,也可以保护己方战术的顺利实施。注意绝大多数一级神由于体重过重是没法带上天的(除了超梦、凤王和露奈雅拉这三个倒霉蛋),常见空间手里垒磊石也是带不上去的,但是青铜钟可以。使用自由落体的话一定要记得谁是没法上天的。

由于托戈德玛尔的大量出现,卡普鸣鸣的地位已经开始有点尴尬了,这毕竟是一个电系之外输出能力很弱的宝可梦。

胆小,电气制造者,电Z,魔法闪耀+十万伏特/打雷+伏特替换/电网/挑衅/自由落体/自然之怒/觉醒力量水/守住选二

爽朗,电气制造者,生命宝珠/卡璞Z/突击背心,狂野伏特+自由落体+伏特替换/电网/挑衅/自然之怒/守住选二

卡璞·蝶蝶

超梦和究极奈克洛兹玛的小弟。

主要功能就是提供精神场地了。超梦和究极奈克洛兹玛在精神场地下都可以打出非常恐怖的伤害,并且也可以防止突袭和神速打向这两位高速脆皮,算是这两位的一个挂件的存在。

组队上往往遵循一个蝶蝶+超梦/究极奈克洛兹玛+败露球菇的轴。因为四位岛神中哞哞是几乎缺失的存在,而鸣鸣和鳍鳍的场地都可以挡住败露球菇的蘑菇孢子,所以蝶蝶的精神场地也可以帮败露球菇打出稳定的蘑菇孢子。

道具基本捆绑讲究围巾,配合超梦/究极奈克洛兹玛打出双高速,精神冲击+精神击破/光子喷涌基本可以做到来一个死一个——那边的伊裴尔塔尔和炽焰咆哮虎你俩先坐下。不过要注意围巾蝶蝶首发面对鸣鸣/鳍鳍的时候是抢不到场地的,使用上要注意这一点。

双本精神冲击+月亮之力是确定的,当然也有人为了打原始固拉多能打出更高的伤害而选择精神强念,不过原始固拉多和原始盖欧卡一个特耐低一个物耐低,你总得选一个吧,考虑到哲尔尼亚斯的因素,还是精神冲击泛用一些。其他技能选择就很多了,高速AOE压制用的魔法闪耀,打超能系同类用的暗影球,打炽焰咆哮虎用的真气弹,甚至于打雷和打草结也都可以考虑,偶尔点出来一发很阴的。

另外还有一个很有针对性的技能叫魔法空间,第四世代加入的三大空间(戏法空间、魔法空间、奇妙空间)只有戏法空间成了热门技能,其他两个技能少有人知道。但是环境下魔法空间也是完全可用的,围巾蝶蝶可以先手魔法空间封死哲尔尼亚斯的强力香草,强行让哲尔尼亚斯多等一个回合才能强化成功,然后下回合哲尔尼亚斯就处于没法出招也没法换下的尴尬位置,而且由于蝶蝶自己的围巾也失效了并不锁招魔法空间,双超本就直接打死了。魔法空间这个技能现在带的越来越多,哲尔尼亚斯玩家注意防范。

另外也有不带围巾的,带超Z打爆发也可以,而且超Z可以打交换场地Z,上升两段速度,下回合依然有双高速压制;还有就是气势披带防猝死,也可以。不过围巾依然是绝对主流。

和日月规则的围巾蝶蝶不同的是,由于环境下不再有围巾盖欧卡的存在,所以也不再需要胆小性格来确保超过围巾盖欧卡,内敛即可。

内敛,精神制造者,讲究围巾,精神冲击+月亮之力+魔法闪耀/魔法空间/暗影球/真气弹/打雷/打草结/挑衅/特性互换选二

卡璞·鳍鳍

眼看着鸣鸣和蝶蝶这两个普双中的攻击手在神战都成了辅助,那岛神中的辅助第一人鳍鳍当然也不会落后。

比起普双,鳍鳍在神战中已经完全变成了辅助手,鸣鸣和蝶蝶好歹还有不错的攻击能力,鳍鳍直接放弃了攻击能力完全侧重于辅助了。

玩法很多,配合也很多。比如基格尔德的队伍几乎一定会携带鳍鳍,薄雾场地+虚张声势的组合不管给基格尔德还是原始固拉多都很不错。治愈波动也经常携带,配合原始固拉多/基格尔德完全形态/原始盖欧卡这种站场能力较强的AOE手有着很强的站场对攻能力。其他的技能也非常丰富,比如光墙,比如重力。

目前来看唯一称得上必带的技能只有冰冻之风,控速还是应该带的。经常就单攻冰冻之风了,剩下全是辅助技能,吃个挑衅就完蛋,但是由于耐久要求又不敢带心灵香草,很烦。

作为一个纯辅助手,鳍鳍在环境下还是有一定作为的,基本锁定物攻手一起出场打消耗。这个能抗原始盖欧卡的辅助手说不定还有进一步开发的空间。

温和,薄雾制造者,异奇果/薄雾种子,冰冻之风+月亮之力/虚张声势/光墙/治愈波动/重力/黑雾

青铜钟

神战版本的克雷色利亚。

和克雷色利亚一样,核心是戏法空间。不过比起克雷色利亚,青铜钟具有钢属性,这意味着可以顶着哲尔尼亚斯开戏法空间,而大地掌控后的哲尔尼亚斯就是环境下最快的宝可梦了,这个功能还是非常重要的。

核心技能戏法空间和陀螺球,在合理的性格努力分配下,可以轻易接下大地掌控后的哲尔尼亚斯的两发月亮之力,也就是说可以换上来联防月亮之力然后强开戏法空间,然后在戏法空间下陀螺球干它。打是打不死的,不过2HKO还是可以的。

上次神战冠军狼叔的配置就是戏法空间+陀螺球+特性互换+神秘守护了,特性互换是用来干原始固拉多用的,戏法空间下先手特性互换自己原始盖欧卡再触发一次起源之海来覆盖掉终结之地,偶尔也可以打出类似特性互换避雷针一类的骚操作;神秘守护是纯粹用来干败露球菇和当时非常流行的暗黑洞图图犬的(现在没有暗黑洞了)。这四招就是标配了。

当然也会有人玩些其他的骚操作,比如催眠术,先打Z戏法空间提升命中率,然后空间下先手催眠,我们宝可梦玩家没有素质.jpg。还有重力,重力根源波动是必中的,省去一些麻烦,当然这招还是配合原始固拉多的时候用的多。

特性漂浮,可以联防断崖之剑。虽然也有隔热这个抗火的技能,但是一般联防火焰拳的情况比较少,因为原始固拉多本身火焰拳打的也不多,一般都是无脑断崖之剑。当然你要说你反其道而行之,就觉得原始固拉多看到青铜钟会觉得我断崖之剑是无效的,会用火焰拳打过来,这么读也行……但是火焰弱点实际上是可以用原始盖欧卡规避的。

大体上就是这样了。经过长时间的尝试,可以证实青铜钟确实是神战环境下最稳定的非神Mega手。

自大,漂浮,防尘护目镜/木子果/超能力Z,陀螺球+戏法空间+特性互换/神秘守护/催眠术/重力/交换场地选二

托戈德玛尔

随着究极赛季大家了解的越来越多,托戈德玛尔渐渐取代了上世代雷丘的位置。

核心技能击掌奇袭,核心特性避雷针,一个比炽焰咆哮虎更快的击掌奇袭起手是可以占到很大便宜的,避雷针就是用来掩护原始盖欧卡的,鸣鸣乖乖站好.avi。

技能比较固定,击掌奇袭,控速用的蹭蹭脸颊,用来杀对面的原始盖欧卡的麻麻刺刺,剩下一个位置自选,可以急速折返,可以愤怒门牙,可以蛮干,都行。伏特替换就算了,雷丘带伏特替换那是没办法,你可以带急速折返还是带急速折返吧,急速折返不会被地面系联防。还有的人带铁头,我觉得还是别了,铁头明显是干哲尔尼亚斯的,但是你又打不死他,然后随之而来的就是原始盖欧卡+托戈德玛尔内战的时候特别劣势……如果我的托戈德玛尔有机会对哲尔尼亚斯打一个技能,我肯定用蹭蹭脸颊控它速而不是点个打不死人的铁头。

道具几乎绑定突击背心,原始盖欧卡+托戈德玛尔内战的时候你的托戈德玛尔被原始盖欧卡喷死了,对面的还站着,那你就不太好打了。而且突击背心可以抗大地控制后的哲尔尼亚斯的一发魔法闪耀+一发月亮之力给它一个蹭蹭脸颊。不过96速这个速度还是需要极速来超过原始盖欧卡、原始固拉多和极速非Mega烈空坐的,那就别加物攻努力了,速耐向。

弱点就是地面,无论如何地面系技能是吃不下的,究极奈克洛兹玛的大地之力够杀它两次了,带突击背心也不能让它撑过一发大地之力,断崖之剑那更别想了。所以也有人给它带个气势披带,这种我建议你带个守住,挺阴,但是同时也会彻底暴露自己的道具。

基本上是原始盖欧卡打内战用的,外战还是上炽焰咆哮虎效果会更好一些。

爽朗,避雷针,突击背心,击掌奇袭+麻麻刺刺+蹭蹭脸颊+愤怒门牙/急速折返/蛮干

纸御剑

果然如我所料,现在普双纸御剑一家独大,其他的UB全消失在前30了。毕竟每个UB都有那么一项能力特别弱,而在这当中纸御剑的种族值分配最合理,弱点最容易规避,又是稀有的高速钢,怎么可能放过它。

神战规则里也是出现得非常多,虽然垒磊石因为环境问题也上了位,但是纸御剑使用率还是要在垒磊石之上。

一只能同时对付原始盖欧卡和哲尔尼亚斯的宝可梦,就凭这一项就能有不错的使用率。

双本叶刃修长之角,一个砍原始盖欧卡一个砍哲尔尼亚斯,很爽。补盲有砍钢和炽焰咆哮虎的圣剑和拍日月系列一级神用的拍落,打击面可以说是相当大了。

根据道具有两种流派,突击背心和气势披带。

突击背心就是相对放弃物攻,努力速度和特耐,这样可以吃大地掌控后哲尔尼亚斯的一发月亮之力,也可以吃原始盖欧卡的雨天满血喷水,但是由于物攻种族加的不多,反手的修长之角和叶刃也砍不死人,被威吓一下更是难受。这种纸御剑的优势在于补盲的拍落,因为叶刃修长之角圣剑是几乎确定的,剩下这个格子带了突击背心就可以带拍落,就可以起到一些其他的效果,比如拍掉哲尔尼亚斯的强力香草。

当然背心型也可以放弃速度,甚至走固执路线,但是这样有可能被原始盖欧卡或者原始固拉多先手,比较危险,相对更依赖控速,尤其是顺风这种正向控速。

气势披带流派就可以带变化技能了,看穿就可以带上了,完美。另有一种选择是纸御剑带顺风,这种往往放弃掉修长之角,因为考虑到纸御剑的对面一定会有炽焰咆哮虎,圣剑反而比修长之角有用一些。

另外根据数据显示,现在有些纸御剑放弃了生存,开始带Z了,草Z钢Z斗Z甚至飞Z(打Z顺风用)都有,就是读你一个思维定势,抢一个先手一个Z直接带飞,然后下回合物攻提升一段的纸御剑继续占据速度优势,对方就很难打。

纸御剑由于速度较快,压制能力较强,受异兽提升的收益最大,所以有人头尽量给纸御剑收,对手会体会到越来越强的压迫力。

究极赛季由于原始固拉多获得了火属性的原因,叶刃砍不动原始固拉多了,反手火焰拳就打死了,所以使用率上比日月规则应该会少一些,但是有肯定还是有的,而且我猜以地雷配置居多。

再多说一句,这个我以前强调过,能带看穿的就不要带守住,可以规避一些可能的麻烦,比如封印守住。

爽朗,异兽提升,气势披带,叶刃+圣剑+看穿+修长之角/顺风

爽朗,异兽提升,突击背心,叶刃+修长之角+圣剑+拍落

垒磊石

月规则下出于对抗哲尔尼亚斯的刚需而被开发出的宝可梦。在究极赛季和青铜钟直接竞争。

优势是威力更大的陀螺球,比起青铜钟那个辣鸡力度,垒磊石的陀螺球转内敛0速努力的哲尔尼亚斯都能转出最大威力,能杀它一次半。另外空间下的先手岩崩不仅能拼hax,还能应对炽焰咆哮虎的联防。

缺点也很明显,原始固拉多打它四倍,原始盖欧卡打它二倍,并且没有能够反制这二位的技能,很难在这二位强者面前生存。四倍弱斗四倍弱地,好在环境下格斗系技能基本没有本系的,加上垒磊石的物防相当高,很多格斗系技能还是能接。

性格一开始大家还想着什么怕寂寞,现在全勇敢了。垒磊石哪有那么多打出异兽提升的机会。反过来说,由于怕寂寞会降自己物防,是吃不下断崖之剑的,但是勇敢252HP努力的垒磊石配合一发威吓是有一定概率吃得下固执极攻原始固拉多的断崖之剑的(6/16概率),况且你还可以通过分配一些物防努力去继续增加这个概率,那当然是勇敢更好一些。

但是三项工作,一个被威吓一次陀螺球击杀胆小哲尔尼亚斯,一个顶着原始固拉多开戏法空间,一个吃大地控制后的哲尔尼亚斯两发月亮之力,是很难兼得的,分配努力的时候要做一些注意。最好的选择是带腰木果吃断崖之剑,然后分配特耐接哲尔尼亚斯的两发月亮之力。

另外有些人不带守住,带广域防守,就是为了针对原始固拉多和原始盖欧卡,不过还是很难打这两位,一个纯粹用来打哲尔尼亚斯的宝可梦。在原始遍地走的究极赛季,恐怕是很难竞争得过青铜钟的。

勇敢,异兽提升,腰木果/勿花果/防尘护目镜/木子果/心灵香草,勇敢,陀螺球+岩崩+戏法空间+守住/广域防守

土地云-灵兽

大哥不再是第一了,大哥的地位被咆哮虎抢去了,大哥很不爽,等我出去就把你们全杀了.jpg。

当然,作为目前的普双使用率第二,土地云和咆哮虎的位置其实并不完全重叠。

神战中土地云的优势就是,一个抗原始固拉多的威吓,并且上场之后可以用地Z去干原始固拉多,这就是它比炽焰咆哮虎的优势。

道具方面,一直以来有一个有趣的现象,就是普双土地云多讲究围巾,而神战中的土地云往往不带讲究围巾,这是由土地云奇怪的速度种族决定的。它91的速度种族在普双中算是比较慢的,为了能打出先手的急速折返和岩崩而选择讲究围巾,但是神战中91速度种族刚刚好压住原始固拉多和原始盖欧卡的90速种族,选择爽朗极速即可保证大部分场合下的先手,所以就不带围巾了。

上世代神战的时候主流道具还是讲究头巾,这代有Z了就不用头巾这个锁招的辣鸡技能了,顺便还能带个守住坑你一下预读。

传统配招地震岩崩急速折返蛮力/拍落/大爆炸,不过蛮力神战意义不大,能用蛮力打的目标(炽焰咆哮虎、垒磊石)你往往用地震也行,随着日月神使用率的自然降低拍落的目标也越来越少了,大爆炸您要不要尝试一下……所以最后一招往往是守住。

当然,岩崩在神战的意义也越来越小了。所以在这种情况下,特攻向土地云开始露头。特攻向土地云可以用大地之力打击原始固拉多较弱的特耐端,也不会被威吓失去力度。不过即使是打无耐原始固拉多力度也是刚好不够杀,还是需要Z。特攻向就要带觉醒力量冰了,打同类、Mega暴飞龙和烈空坐都很棒。

大哥由于这一手击掌奇袭的差距,被炽焰咆哮虎取代了地位。但是在神战中,大哥还是能找到一些合适的位置的。

爽朗,威吓,地面Z,地震+岩崩+急速折返+守住

胆小,威吓,地面Z,大地之力+觉醒力量冰+急速折返+守住

叉字蝠

有顶着哲尔尼亚斯开戏法空间的,当然也就有顶着哲尔尼亚斯开顺风的。

由于疾风之翼辉煌不再,不再能够稳定先手顺风+勇鸟猛攻怼哲尔尼亚斯,叉字蝠就成了唯一的人选了。

配置依然是上次神战的经典配置,胆小,极速满HP,这样能极大概率接下大地控制后的胆小哲尔尼亚斯两发月亮之力(伤害最高52%)开出顺风。配招就是顺风+挑衅+黑雾+愤怒门牙,输出全靠门牙,黑雾挑衅全是针对哲尔尼亚斯的,一个针对大地控制前一个针对大地控制后,挑衅顺便挑掉图图犬和一票空间手防止对着你顺风开戏法空间。

当然也有一部分人用了爽朗的,这样就是差一招,不带愤怒门牙带勇鸟猛攻,由于勇鸟猛攻和气势披带相性很差,所以这种往往以飞行Z为主。不过就算你这么带,也没法加物攻努力,我是觉得没啥意义……

特性一定是精神力,不怕击掌奇袭,首回合强开顺风相对比较稳,不会被炽焰咆哮虎阻碍。

由于叉字蝠自身进攻能力较差,针对目标又太单一,所以使用率相对一般,但是哲尔尼亚斯玩家碰上一只还是挺麻烦的。

胆小,精神力,气势披带,愤怒门牙+顺风+挑衅+黑雾

图图犬

多少人深恶痛绝的一只。每次神战你都要出来,你烦不烦啊。

专门用来辅助的一只,辅助哲尔尼亚斯的居多。

配置上依然遵循前代神战的固定模板:击掌奇袭+催眠技能+广域防守+看我嘛,带气势披带。只是这一代不允许图图犬用暗黑洞了,那么就是蘑菇孢子了。但是蘑菇孢子被草系免疫,还会被防尘护目镜抵抗,所以更多人带了命中率最高的非草系催眠技能恶魔之吻……75%命中率,反正宝可梦高分选手全是他娘的欧皇,我们要不要带这个还是值得思考一下的……

有人带戏法空间,有人带顺风,有人带挑衅,甚至有人带变身,但基本还是这个模板。如果要带其他的技能的话,首当其冲被替换掉的是击掌奇袭,因为这个击掌奇袭速度一般,基本只能压住炽焰咆哮虎和战舞郎的击掌奇袭。反过来会带的替补技能包括防先制的快速防守,防各种变化技能的戏法防守,以及用来防自己用的尖刺防守。

和叉字蝠不同,虽然没啥攻招,但是爽朗就爽朗吧,反正它这个耐久随便来个什么技能一摸就爆气势披带了,爽朗还能让击掌奇袭多打点血,万一真就差这点血打死人呢。

图图犬在失去暗黑洞这个双体催眠技之后,已经不复当年之勇,虽然依然是环境下非常烦人的一只,但是数量可能不会再那么多了。

爽朗,心意不定,气势披带,看我嘛+广域防守+蘑菇孢子/恶魔之吻+击掌奇袭/尖刺防守/快速防守/戏法防守

坚果哑铃

又是一只专门针对一级神的宝可梦。草+钢,一边打原始盖欧卡,一边打哲尔尼亚斯。

配置是一成不变的强力鞭打+陀螺球+寄生种子+守住。性格通常是自大,0速种族加188物攻努力,陀螺球必杀未强化的胆小无耐哲尔尼亚斯,强力鞭打确定2HKO物耐向原始盖欧卡。

由于耐久和抗性,面对哲尔尼亚斯和原始盖欧卡还是有较大优势的,原始盖欧卡最多用冰冻光束打一倍,不疼,接大地掌控后哲尔尼亚斯的月亮之力大概率不过半,耐久还是相当可靠的。

由于抗性和耐久的原因,有点类似普双中的席多蓝恩,被特定目标吊打(原始固拉多,炽焰咆哮虎),但也能吊打特定目标(哲尔尼亚斯,原始盖欧卡),所以有相当数量的坚果哑铃选择了吃剩的东西+寄生种子的消耗性组合。合理拼掉对手的一些克制目标有单挑对手全队的能力。

冷门技能选择就是拍落了,另外还见过带酸液炸弹的,降低对手两段特防之后可以方便己方进行输出,也是一个怼哲尔尼亚斯的选择。

由于四倍弱火,所以往往跟原始盖欧卡一起出。不过目前最大的问题是,原始盖欧卡的队伍构筑比较成熟,已经很难再有坚果哑铃的位置了。

自大,铁刺,吃剩的东西/乐芭果/巧可果,强力鞭打+陀螺球+寄生种子/拍落+守住

战舞郎

五代神将六代弃将,狼叔的世锦赛冠军认证宝可梦。

狼叔当时夺冠的那个海烈队是采用了双击掌奇袭的配置,雷丘往往首发,而第二号位的击掌奇袭需要一个威吓来保证自己不会上场=下场,所以当时狼叔在战舞郎和头巾混混中选择了辅助能力更好的战舞郎。

不过到了第七世代,更强的炽焰咆哮虎来了,还有急速折返,对比一下返手需要用逃脱按钮的战舞郎,差距明显啊……

不过战舞郎的辅助能力还是摆在这里的。就算炽焰咆哮虎现在使用率已经爆炸了,战舞郎还是能在它的压制下获得一些优势的。

最大的优势就是广域防守,防断崖之剑根源波动喷水魔法闪耀效果都很好,这几位在面对战舞郎的时候往往不敢轻易打AOE技能,算是一个预读压制。我可以不带,你不能不读。

还有佯攻,我上场了,你知道我有击掌奇袭,你想守住是吧?然后我不打击掌奇袭打佯攻,小火鸡再见。

好在战舞郎还是有着丰富的辅助技能的,还不至于被炽焰咆哮虎彻底压死,不过生存空间确实已经很小了。

固执,威吓,逃脱按钮,击掌奇袭+近身战+广域防守+佯攻/帮手

模板队伍

海烈

2016年世锦赛冠军狼叔队伍的翻版,换下了雷丘和战舞郎,换上了第七世代表现更好的替代品炽焰咆哮虎和托戈德玛尔。由于是冠军队的原因,包括打原始固拉多很稳的原因,在究极赛季初期一定会成为爆款,如果不加入的需要特别考虑针对方法,比如携带这支队伍打不动的帝牙卢卡。

古X

传统古X队的一个改进版,下了当时强势的Mega袋兽和烈箭鹰,用炽焰咆哮虎替代了袋兽的击掌奇袭的作用,用暴飞龙来开顺风,省下一个格子带了鳍鳍,比起传统古X队更加注重强化能力,原始固拉多和哲尔尼亚斯在后排都有强化推队的能力。原始固拉多+另一个一级神+Mega暴飞龙+炽焰咆哮虎也是一个相对标准的原始固拉多队伍的组队模板。

古骡

一个用了究极奈克洛兹玛的队伍,铁三角究极奈克洛兹玛+蝶蝶+败露球菇,精神场地下可以打出高爆发输出以及败露球菇的控场,剩下的位置带的是比较泛用的炽焰咆哮虎和暴飞龙,暴飞龙可以和原始固拉多做联防并提供顺风,炽焰咆哮虎塞一只肯定是不会有错的……

古钻

用来打海烈的队伍,传统海烈队很难打得动帝牙卢卡,开出空间之后使用鳍鳍配合原始固拉多,重力虚张声势随你。这套配置可以打三控速,Mega暴飞龙顺风一套,帝牙卢卡戏法空间一套,鳍鳍冰冻之风一套,理想情况下可以顺风结束马上接上戏法空间,戏法空间结束马上接上冰冻之风,在控速上比较有优势。

古Y

顺风空间两用队,伊裴尔塔尔可以首发自闭大声咆哮,为原始固拉多创造剑舞机会。相比月赛季的古Y队,换下了不稳定的垒磊石使用了稳定的青铜钟,并换下同样不稳定的妙蛙花,使用Mega暴飞龙开顺风并强行突破对手的一些威胁较大的宝可梦。

海Y

伊裴尔塔尔可以开顺风,依然是利用伊裴尔塔尔+炽焰咆哮虎的大声咆哮+威吓为原始盖欧卡创造输出机会,托戈德玛尔的避雷针可以同时掩护两位一级神,打原始固拉多需要利用青铜钟的特性互换来控制天气,同时青铜钟和伊裴尔塔尔炽焰咆哮虎两位恶系之间的联防也非常不错。

烈X

很少见的不带原始的队伍,环境下不带原始的队伍都是勇士。由于不带原始,烈空坐需要携带攀瀑来增加一个对抗原始固拉多的筹码,通过双威吓增强哲尔尼亚斯的物耐,并通过烈空坐作为兑子来掩护哲尔尼亚斯的强化。

标题:《起源战纪》11月7日10时神战111服开启,
链接:https://www.miaoshengapp.cn/yxgl/114907.html
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