《赛博朋克2077》1.5版重回绀碧大厦方法 1.5版怎么重回绀碧大厦,
「探游内外」《赛博朋克2077》细节展示“下篇”- 45处
◆上一篇中展示了50处游戏设计细节,其中包括很多平时在固定视角里看不到的内容,没想到德克斯特确实人如枪名“退路”,估计在V没到达旅馆的时候就准备好退路了,只是不清楚他的随身保镖最后怎么样了;
◆接上一篇后,本篇继续展示游戏中的细节,删除了一部分意义不大的素材,为了不过分占用篇幅,进一步压缩到45处,当然,整个夜之城可发掘的彩蛋和细节依然很多,包括V的公寓就有2处,更别说野外事件了,接下来就直奔主题;
PS:内容展现不分先后,由于图片展示较多,请在网络流畅的环境下查看(手机用户请注意流量),部分细节图片可以点击查看原图。
※【综合篇】※
【展示 - 01】
(图释:*商店的超梦,调整视角后能看到同伙紧随其后地进入商店)
【展示 - 02】
(图释:强尼去攻打荒板塔的时候,所乘坐的直升机,切换视角后能看到驾驶员,再一步就穿模了)
【展示 - 03】
(图释:游戏中设计的钞票,距离再次拉近的时候,很多描绘跟真钱几乎一样,做的非常细)
【展示 - 04】
(图释:从来生夜总会出来后去找帕南,看到她在摆弄车子,切换视角后可以看到她手里并没有什么素材,但是她发飙后扔出来的东西却单独做了一个)
【展示 - 05】
(图释:绑架完华子后,去旅馆找竹村,不着急敲门,看到对面有一扇虚掩的门,正常情况下进不去,切换视角穿过去可以看到这些诡异的“装修”)
【展示 - 06】
(图释:魔蜥战车的内部装修和设计,包括一些数字标识和界面)
【展示 - 07】
(图释:游戏中到处可见的安全炮塔,枪管口径应该是.50,金属材质和光线发射做的都很细,但是穿模后并没有子弹素材)
【展示 - 08】
(图释:艾芙琳去绀碧大厦见赖宣穿的服装,就这身装扮,还真不是随随便便就能穿的)
【展示 - 09】
(图释:城外发电站一处的车祸现场,根据对话记录,是出来试车的结果失控导致了车辆翻覆,至于司机肯定是没救了)
【展示 - 10】
(图释:在城外的一大棚周围,能找到这辆警车,通过调查现场结合对话记录,看样子这位警察有点故事啊)
【展示 - 11】
(图释:帕南操纵的火箭炮,游戏中就再没见过,切换视角后能看到没有任何标识和标志,相比其他物品的设计,此处有点敷衍了,做的比较潦草)
【展示 - 12】
(图释:与帕南一起劫持浮空车的时候,中途武器出现故障,帕南出去修理的时候切换视角,能看到素材拼接出现了错位)
【展示 - 13】
(图释:告别演出的时候,在酒吧里能看到那个买武侍唱片的老头也在里面,并且时候也说过这事武侍乐队第一次演出的地方)
【展示 - 14】
(图释:跟竹村在餐厅见面的时候,对面坐着一个吃汉堡的家伙,老是盯着这边,时候过去查看就这几样东西,关键是他吃东西喜欢盯着前面)
【展示 - 15】
(图释:在来生夜总会碰见帕南以后,跟罗格吵完架,跟随她走出来生,能看到她走到一处拐角处,拿出手机不知道给谁打电话,操作界面跟其他手机界面是一样的)
【展示 - 16】
(图释:荒板三郎的后脑秃了一片,而赖宣掐住住往玻璃装的位置恰好也是秃头的地方)
【展示 - 17】
(图释:强尼去炸荒板塔的时候,所搭乘的直升机内部样子与那个装着热核炸药的袋子,套用克里的话,粉丝手里什么都能搞到)
【展示 - 18】
(图释:武侍乐队送别演出的时候,去找丹妮,且不说哈利怎么样,就这么的大游泳池,灌了水泥怎么弄,是人都会发飙)
【展示 - 19】
(图释:与克里去炸设备的时候,放的路钉,细看一下好像是军用科技的东西)
【展示 - 20】
(图释:游戏中有很多这样的新闻,并且有部分内容是映射了现实中的事件,包括北极开采与移民政策等等)
【展示 - 21】
(图释:V的条子邻居,海龟死了以后得了抑郁症,帮忙以后两个警察同伴会进去屋里,但却无法跟进去,切换视角以后看到他们进去就停止了脚本运行,可惜没有后续了)
【展示 - 22】
(图释:军用科技的人,大致内容是其中一个人开车惹事了,叫另外两个把车处理掉,至于为什么发生冲突就不清楚了,但与现场燃烧的车辆看出,以后是跟报酬有关才反目的)
【展示 - 23】
(图释:游戏中设计的枪械自然不需要多说什么,那是必备武器,可有一个细节估计很少有人知道,霰弹弹壳设计上了底火凹陷,而未击发的弹药,底火处却是平整的)
【展示 - 24】
(图释:虽然是双管*,但加上了动能二字,就别具一番味道,不过看着科技感十足,可惜发射的依然是弹丸)
【展示 - 25】
(图释:同为双管*,但他们的供弹手势完全不一样,并且动能霰弹是双弹同时进仓,老式双管是依次进仓)
【展示 - 26】
(图释:击发过的霰弹封头和未击发时的霰弹封头,也做上了两套素材)
【展示 - 27】
(图释:泛用性的左轮与载弹仓,虽然在夜之城很常见,但做工方面通过切换视角后,做的都很精细,但子弹素材做的缺很潦草)
【展示 - 28】
(图释:俗称手炮的大口径左轮,可惜这里做的有点敷衍,已经击发过的子弹,退仓时依然带有弹头,并且再更换弹药时,用的快速装弹器也与角色指甲穿模,这里做的有点不够细)
【展示 - 29】
(图释:游戏中的另一把大杀器,动能左轮的威力也不小,但是弹仓的设计有点潦草,只能说未来科技的武器,先进的都不发射弹丸了?并且也没有看到类似底火一样的击发处)
【展示 - 30】
(图释:科技感、人体工程学最“顶级”的手枪,无论是弹仓还是弹体,总给人一种小孩玩具的感觉,当然,实际游戏中的伤害,也确实有点像玩具,另外就是载弹状态下的弹头,看起来就是一个球体,没看到有什么弹壳)
【展示 - 31】
(图释:另一款智能手枪就显的高大上许多,不说枪体设计的如何,就这个供弹仓估计就有不少人会喜欢,完全的P90式的旋转弹仓,并且非常的小巧,另外在当仓的设计上,也有大大的LOGO)
【展示 - 32】
(图释:动能手枪的弹匣,满载弹与空仓是也是两种不一样的素材,并且再弹匣上也有LOGO,这把是罗伊斯的枪,另外就是弹体,按照游戏的说法,这是旋磁弹?)
【展示 - 33】
(图释:V的免费手枪,也是那把可以连射的手枪,空仓状态的弹匣与满载的弹匣,通过对比能看出制作组很用心了,如果这些还不算什么,那就自己看看弹头,是典型的钢芯弹)
【展示 - 34】
(图释:从弹匣中的子弹体积也能看出这是.45口径大威力手枪,空仓状态下的弹匣有设计上蓝色的推弹板)
【展示 - 35】
(图释:游戏中射速非常快的冲锋枪,也是采用了老式武器的设计,并且子弹的设计也跟手枪的一样,只是这里没有钢芯,另外就是游戏中无论是射光子弹还是中途换单,弹匣里始终都有子弹)
【展示 - 36】
(图释:游戏中很常见的一款突击步枪,不过这里设计上了两套弹匣素材,一套载弹一套空仓,并且弹体素材也设计上了,也是常见的双排供弹)
【展示 - 37】
(图释:再来是另一款单发式步枪了,也可以叫狙击,威力确实很高是真的,这把枪在游戏中单独设计一套子弹,并且弹壳底部有标识口径是9.2mm)
【展示 - 38】
(图释:研发了一款大杀器,虽然威力很大,不过由于射速问题,算是优缺参半吧,另外这把武器的弹壳是单独的一种素材,并不是之前展示的霰弹枪弹壳,更像是“封头霰弹”,才用的是纯金属弹壳,并且武器的底火撞针处也有设计)
【展示 - 39】
(图释:游戏中的狙击枪有很多把,从老式到新式都有,老式的狙击枪中冰雹发射的子弹和弹匣,设计都非常棒,并且再空仓状态下,推弹板也设计的很精细)
【展示 - 40】
(图释:猫又这把狙击枪应该是家喻户晓了,除了他的威力大,另外就是科技感十足,如何细看一下他的专属子弹就能发现,又是旋磁弹的杰作,并且弹药上也设计了编码)
【展示 - 41】
(图释:再来是防御者机枪的弹仓,从上面的标识能看出口径是6.56mm)
【展示 - 42】
(图释:游戏中不同枪械的弹壳展示,依次为手枪/冲锋枪、机枪、狙击枪、霰弹枪、突击步枪,可惜都没有做上底火标识,即使有做上,拉近距离也会变得模糊)
【展示 - 43】
(图释:游戏中还有一处设计亮点,是霰弹枪的专属供弹方式,俗称叫“救命弹”,就是在枪体处于空仓待机状态时,先从退弹仓装填一发并上膛,随后再从底仓依次装弹,双管*则没有这样的特殊供弹)
【展示 - 44】
(图释:再来就是游戏中的臂炮了,细看之下虽然有素材穿模,但依然能明显看到装填的子弹,看弹头确实为爆裂弹)
【展示 - 45】
(图释:游戏里常用的几款手雷素材,近距离查看素材后确实做得很有意思也很有个性化)
※【结语】※
◆游戏中其实还有很多、很多有趣的设计和场景,包括一些和谐镜头都满是亮点,不得不说这款游戏虽然被诟病为半成品,但就目前所呈现的半成品,也足以吊打绝大部分同期作品了,也通过这些“鸡蛋挑骨头”式地查看,就不难理解为什么有多设计没有使用,是根本做不过来,所以不要妄加评判一款游戏好不好,深挖下去才能定论。
◆如果说游戏内容只占3分的话,那么这些细节设计再给3分也不过分,这样起码也有6分了,另外的几分就留给诸位自行探索吧,毕竟吧东西全展示完了,就是去了自我探寻的乐趣,期待后续游戏中再出新内容吧。
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