《诡异西部》第6次遇敌获取物品介绍,
「排名系」红忆的红白机时代中文智力卡TOP10(下)
上一期我们评出了红忆的红白机时代中文智力卡TOP10至TOP6,这一期我们来继续评述红白机时代中最顶尖的中文智力卡TOP5。
相对于后五,前五的知名度与影响力均是时代最TOP,粉丝众多,因此前五之间的差距非常非常微小,我们也仅能凭借个人向的理由,为之排名。
TOP5:勇者斗恶龙IV
经历过前三作的历练(也由于被最终幻想等同类型游戏穷追猛打),ENIX终于做出了有突破性的《勇者斗恶龙IV》。
这里所指的突破性,主要是指剧情的突破。DQ4突破性地使用了多线程叙事,前几章每章讲述一名英雄的成长史,最后一章勇者出场,所有英雄带着原来的等级、技能和装备归位,营造了非常强烈的亲切感和沉浸感。
仅此一项,就足以让DQ4上榜。
和FF系列相比,DQ系列一直被诟病“喜欢吃老本”。DQ这个第四作的音乐、画面和系统基本上都是沿用前三作的元素,算不上是加分项,而且战斗界面过于单一,甚至我们觉得勇者斗恶龙初代的战斗界面更好。而且游戏遇敌率过高,经常打完架都不知道自己身在何处了,大大降低了游戏的流畅度。
中文化的剧情对游戏在国内的推广起到了不可或缺的作用。
红忆评价:
1.画面:4/5,精美
2.音乐:5/5,经典
3.游戏性:5/5,极佳
4.流畅度:4/5,流畅
5.影响力:5/5,极高
总分:4.6/5
TOP4:三国志II霸王的大陆
红白机时代的神作之一,除了画面稍显朴实无华,游戏性可以说是红白机所有游戏中的顶峰。
首作三国志I中原的霸者并不算太成功的制作为这一版本积累了宝贵的经验,使得三国志II霸王的大陆把FC上的战略SLG游戏类型提升到了一个相当高的水平。
大体上,游戏被切割成了三个维度:
1)主打内政的中原地图,2)主打计谋的战争地图,3)主打阵型的遭遇战地图。
每一个维度的细节都非常丰富,可利用的元素多而精致。而这些元素又统一体现在武将们的属性上,所谓:国与国的竞争,归根结底是人才的竞争。
游戏共有七大君主,在地缘、初始国力、人员蛰伏等因素影响下,即使是弱如刘璋、偏门如董卓,也可以让人一玩再玩,爱不释手。
游戏唯一比不上TOP3的点,可能就是因为它的汉化时间太迟了,以至于我们基本上没有在实体机上玩到汉化版。不过神奇之处也正是,这款日文版的游戏就算没有翻译,也并不曾影响玩家的游戏体验。
红忆评价:
1.画面:5/5,精美
2.音乐:5/5,经典
3.游戏性:5/5,极佳
4.流畅度:5/5,如斯顺滑
5.影响力:4/5,高(中文版而言)
总分:4.8/5
TOP3:第二次机器人大战
来到TOP3了,不管怎么选,都有人会不满意。还请各位轻喷。
很多玩家都听过机战的大名,但很多玩家,包括一些核心玩家可能都不知道机战游戏的起源。
机战本质上是一部“关公战秦琼”的大戏。
把不同机器人动画片的机体集中到同一个时间空间中,让他们发生故(关)事(系),就是这个游戏系列最初的设计出发点。
这些机器人机体和系列包括:
1.1970年代的大铁人、铁甲万能侠系列,代表作《魔神Z》《盖塔机器人》等。
2.1980年代的早期高达,《机动战士高达Z》《机动战士高达ZZ》等。
3.1990年代的“新”高达,《机动战士高达F91》。
所以大家可以在这部游戏中看到一些笨拙的类人设计的“大铁人”盖塔,也可以看到帅气的高达Z,还可以看到像SD娃娃一样的高达R(实际上是v高达)。
游戏是系列中的第二作。通过在GB上的第一作的摸索,机战二的制作已经非常成熟,音乐切题、战斗画面已是同时代的顶峰。
如果说有什么不够好的地方,那就是战旗游戏天生的入门门槛太高,阵型调节、经验分配、攻防概率、过强的BOSS都会让玩家一再读档,使游戏流畅度受限。
汉化版也有一些错漏之处(比如人名没有采用更通用的翻译),不过总体上已经比较完善。
红忆评价:
1.画面:5/5,精美
2.音乐:5/5,经典
3.游戏性:5/5,极佳
4.流畅度:4/5,流畅
5.影响力:5/5,极高
总分:4.8/5
TOP2:重装机兵
遗憾会使一款作品变得伟大,比如电影《美丽人生》,比如电影《这个杀手不太冷》,比如电影《杀人回忆》。
《重装机兵》中集中了两种经典遗憾,一是剧情中的遗憾:游戏中著名的NPC、主角的人生导师兼朋友红狼死于反派戈麦斯的阴谋,并且女友也随之而去。二是游戏设计中的遗憾:不知道是有意还是无意,游戏的最终BOSS盖亚不能完全被消灭,主角只能通过隐退的方式结束整个游戏流程。
因为这种种遗憾,游戏当年还传出了许多都市传说,比如红狼可以复活,比如盖亚可以被消灭等。直到后期玩家们有能力把整个ROM文件翻个底朝天,才发现这些美好的结局都只是人们的想象而已。
当然游戏本身的质量也是杠杠的,剧情非常有吸引力,武器设置新颖,战斗画面质量一流,地图画面也处处体现着一种末世的悲凉。
而无可置疑,是外星科技把这一切都带到我们的面前,通过中文这种语言媒介。
如果未被汉化,这个并未依附任何著名IP的日文版红白机游戏大概率也会像《地球冒险》《拉格朗日点》《西部小子》等优秀外文游戏一样,沉没在游戏的历史长河里。
红忆评价:
1.画面:5/5,精美
2.音乐:4/5,优秀
3.游戏性:5/5,极佳
4.流畅度:5/5,如丝顺滑
5.影响力:5/5,极高
总分:4.8/5
TOP1:吞食天地II诸葛孔明传
90年代早中期流行的热血漫中,有两款走在了金字塔的顶端,那就是《幽游白书》和《龙珠Z》,其中《幽游白书》行卷潇洒飘逸,不拘一格,《龙珠Z》下笔规矩工整,完卷细致。
各有各亮点,很难严格地说谁优谁劣,只有喜好,没有高低。
在红白机时代也有两个游戏像极了这种对比,《重装机兵》处处体现一种反J-RPG的开放模式,《吞食天地II诸葛孔明传》则中规中矩,大气圆润。
在红忆小组这里,更倾向于选择一种明确的、完善的优秀。
《吞食天地II诸葛孔明传》的设计就是一本J-RPG的教科书,电影式的剧情,层次分明的计谋、装备、级别设置,最富打击感的战斗场景,恰到好处的音乐。
回头看所有游戏,只有这个《吞食天地II诸葛孔明传》能让红忆小组成员们想慢慢品尝,一再体会。
红忆评价:
1.画面:5/5,精美
2.音乐:5/5,经典
3.游戏性:5/5,极佳
4.流畅度:5/5,如丝顺滑
5.影响力:5/5,极高
总分:5/5
特别地位:封神榜
后红白机时代,弯弯出现了很多“山寨”游戏开发商,部分开发商有优秀完备的开发能力,于是也能开发出各种动作和RPG游戏,其中,《封神榜》应该是RPG游戏中最优秀的存在。
游戏吸取了红白机上流行RPG的游戏元素,融合了中国古典传说和传统文化,整体制作而言甚至不亚于上述TOP10正厂RPG游戏,确实是我族之骄傲。
以后有机会我们会详细讲讲这个经典之作。
后记
这篇文章本来在几个月前就已经完成了所有文本,后来因为各种原因迟迟未能截图发布,这几天终于有时间完成了这次工作。
记录失落的美好,如果你喜欢红白机(小霸王)、GAMEBOY、GBA、街机等经典游戏,欢迎关注红忆小组,我们是不会让你失望的!
文:光伦、闪亮小珠片 图:闪亮小珠片
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