《诡异西部》小镇尽头支线任务介绍,
游戏开发者解释诡野西部的“叙事乐高”
《诡野西部》独特的“叙事乐高”系统将允许游戏的主要故事和支线任务根据玩家的行动而动态变化。
WolfEye Studios即将推出的动作角色扮演游戏《诡野西部》利用“叙事乐高积木”动态生成故事情节。这款独特的独立游戏由参与《Prey》和《Dishonored》开发的Arkane Studios资深人士制作,将从自上而下的角度提供沉浸式模拟体验。《古怪西部》结合了《荒野大镖客:救赎》和《耻辱》,创造了一种完全原创的体验,玩家可以控制五个不同的主角,驾驭他们的个人旅程。
由Arkane Studios创始人Raphael Colantonio执导的《诡野西部》将结合《耻辱》的深度动作角色扮演系统和对狂野西部的奇异诠释。游戏版本的美国边境充满了超自然元素,如狼人和猪怪,玩家将在控制5个独特的可玩英雄的同时遇到他们。每个角色都有自己的能力和技能,以及详细的背景故事,玩家可以与周围的世界充分互动,从而在战斗中获得优势。最近《怪异西部》的预告展示了游戏的深厚知识和复杂的沉浸式世界,让粉丝们在2022年3月发布之前体验了游戏。
Weird West首席工程师Borut Pfeifer在推特上解释了游戏的“叙事乐高积木”,它允许游戏在玩家玩的时候为他们形成程序生成的故事。虽然这款游戏的五个主要故事线都是固定的,但《诡野西部》也可以根据玩家的行动进行动态调整。例如,如果玩家杀死了一个在故事中扮演重要角色的角色,游戏便会动态调整故事情节以弥补这种改变。支线任务和随机遭遇战也会动态出现,所以玩家在经过酒吧时可能会随机遇到激烈的酒吧斗殴或其他事件。
虽然Raphael Colantonio领导着《诡野西部》的开发,但他之前的工作室正在致力于一个完全不同的项目。Arkane Studios的合作吸血鬼射击游戏《Redfall》将带玩家前往马萨诸塞州的一个小岛小镇,那里已经被一群不死吸血鬼占领。这款开放世界的冒险游戏将允许玩家在单人和多人模式中反击活死人,与《诡野西部》一样,这款游戏也将突出具有独特能力和背景故事的多个可玩角色。
基于Arkane Studios游戏《耻辱》和《猎物》中的动态系统,WolfEye Studios的《诡野西部》承诺将提供真正独特的体验。随机生成的支线任务将为玩家提供贯穿整个边疆之旅的新内容,每个角色的主要叙事将动态变化以反映玩家的行动。结合高度互动性的开放世界,《诡野西部》的“叙事乐高”将带给每个冒险者不同的体验。
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