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诡野西部—设定新颖却有不少问题的俯视角射击游戏
游戏名:Weird West PC STEAM
这是一款俯视角射击游戏。
游戏的画面采用的是黑暗系的美漫风,设计出了一个充满了魔幻诡秘色彩的西部世界。
一开始看到UI设计的时候,我就有种既视感,总觉得有点《死亡循环》《耻辱》的味道,然后搜了一下,哦,Arkane的老员工离职之后出来创业制作了这个游戏,还行嘛。
但是玩了4个小时,打到第二个猪人的时候,我就觉得有点不是滋味了,合着就UI和艺术风格类似是吧?
这给人的感觉就有点看了齐达内的马赛回旋,觉得自己也会了,然后自己上来就是螺旋转身,球还没了一样,有种画虎不成反类犬的意思了。
游戏东西不是自己看了,关注了就能会的,不上手自己操作一下就不知道操作起来有多难。
然后就是游戏AI逻辑和BUG问题了,这些会在后面举例说明,还是挺影响游戏体验的。
游戏的剧情也挺...平淡的,这里不说剧情,我就问一个逻辑问题。
第一章的女主剧情,帮派来抓人,主角的老公和儿子在外面和帮派的人对峙,然后老公开枪杀了一个喽喽,然后另一个喽喽开枪把女主的儿子打死了。
我当时就满头问号好吧,这是什么逻辑?不把开枪的那个先打死,反而把手无缚鸡之力的孩子先打死的?也不怕你们国家的儿童保护协会之类的机构找你们的麻烦?
然后就是塞壬吃人的问题,话说这群塞壬都不考虑口感的嘛?看看抓的那群人,全是老家伙,我吃鸡还喜欢吃小鸡呢,因为小鸡的肉嫩,你总不能说抓成年人是因为成年人的肉量多吧?
无力吐槽。
游戏的玩法其实也不是很新鲜。
战略地图就好像是你拿个棋子在纸质地图上移动,然后到达标注出的地点或者遇到事件之后切入战术地图,就是《赏金奇兵3》那种味道了。
战术地图中还是有很多内容的,有城镇,有敌人,可探索的东西很多,敌人的种类也千奇百怪--不过新鲜感一过就会觉得重复了。
大部分可以搜索到的东西都是只能拿去杂货店卖钱的垃圾,药品,食物和武器都只有那么几种,再加上主角只有48个格子,减去8个装备用的8个格子,剩下只有36格....
于是在初始的时候我还兴致勃勃地杀人翻尸体,社区捡垃圾,半个小时之后,我就开始琢磨着到哪能下个修改器用一下了--我一个打工人,每天都在干重复劳动,真的没啥心情花时间在游戏里做重复劳动了,不仅浪费时间,而且没必要--想要折磨自己的话有的是办法,游戏里还是不要这样做了。
顺便说一句,风灵月影还没出修改器,但是WeMod已经有了。
而战斗方面,当时看到Arkane风格的UI,我还觉得味道十足呢,结果实际体验下来,其实还是比较失望的。
武器一共就只有手枪,步枪,霰弹枪,弓箭和近战这几种,每种武器下面除了白绿蓝紫这些等级之外,也就只有寥寥几种,同等级下,除了子弹多的伤害低,伤害高的子弹少之外,我还真没看出什么其他区别,可以说在给人物配装这个玩法上,几乎没什么乐趣,这部分的内容属于做了,但没完全做。
战斗玩法其实也很没意思,因为武器种类单一导致战斗方法也较为单一,游戏一开始子弹数量不够,所以战斗是偏向潜行然后击晕敌人的,等到我小小的改了一下,子弹无限开始射爆的时候,又觉得枪械威力低,技能不够有特色了。
最令人觉得恶心的就是霰弹枪了,射程那么近,近距离居然还不能一枪打死一个帮派喽喽,反而潜行到背后能一下击晕,这个设定真的有点无语了。
然后就是之前提到的AI的逻辑和时常出现的一些BUG了,敌人和队友都喜欢直接跑到火力面被活活烧死这个现象非常普遍,这里说一个很多玩家可能没遇到奇葩设定。
在野外遇到商人,如果你直接开枪打商人,他们会反击,但是如果你跑到篝火里面被引燃,然后靠近商人,商人就会被你身上的火引燃烧死,但你却是清白的--虽然还是没法从商人尸体里捡到什么好东西,但是不减荣誉值又能大开杀戒,还是挺有意思的吧?
至于bug,emmmmm,敌人卡了一下石头,然后直接无敌,玩家跑着跑着,突然飞起一段距离落地掉血什么的,还是有点影响体验的。
再说得直白一点,就是这部分的玩法太过单一,不够有趣。
然后就是武器和人物技能。
技能点的获取不是通过杀敌获得经验值升级,而是通过收集紫色的遗物和金色的卡牌来升级的。
游戏中有五个角色,每个角色都有4个专属技能,武器技能则完全一样,都是手枪,步枪,霰弹枪,弓箭这几种,这些全是消耗紫色遗物来升级的。
也就是说,如果你愿意的话,猪头人和赏金猎人全把技能点点在手枪上,技能的效果是一模一样的,完全没什么乐子。
而人物的专属技能就稍微有趣一些,不过作为老玩家或多或少都在其他游戏中体验过这些技能就是了。
而金色卡牌升级的技能基本上都是一些被动,属于换主角了一样生效的共同技能,不过这部分技能基本上都是一些商店物品降价,潜行走路加快速度之类的技能。
说没用吧,也有用。说有用吧,又觉得没啥用的技能--直白点说,修改器一开,这些不影响战斗的技能都没啥用,我钱都无限了,还要你商店优惠有啥用?不过反过来说,我都无限技能点了,那就全点了吧。
游戏唯一的优点大概就是游戏的任务设置了。
虽然剧情很平淡,但是任务设置的交互我觉得还是挺不错的,玩家又可以当出尔反尔人了。
这边答应帮镇长干脏活拿地契,反手直接反悔,用另外的方式获得到了自己想要的信息--这个可是连之前的3A大作消光2都没做到的。
实诚人?如果对方是好NPC,那我自然就是实诚人。但NPC如果是个贱人,那就不好意思了。看碟下菜在游戏里那都是基操好吧。
游戏有中文,翻译搞得挺不错的。
总结
除了设定还算新颖之外,游戏的问题还是挺多的,比如剧情平淡,技能重复,战斗略显无趣,AI逻辑问题和bug,可以看出有种急急忙忙上架的意思在里面,大部分内容都是做了但没完全做。
这些毛病的全部原因归根究底其实还是148的价格。
个人觉得如果半价的话还是值得入手体验一下这个诡异魔幻的西部世界的,至于现在嘛,没入手的建议还是等个折扣比较好。
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