《英雄联盟》11月18号季前赛更新版本内容介绍,英雄联盟下赛季更新时间表
LOL将会改成什么样?季前赛版本全解析
季前赛版本即将更新,期待已久的新符文系统即将和我们见面。本次改动内容较多,主要板块分为符文天赋系统重铸,以及改动带来的部分影响的调整。让我们一起抢先看看吧!
新的符文系统
旧版的天赋符文系统重铸为全新的符文系统。简单来说,新版符文系统有五个分支,每个分支有3枚基石符文和9枚普通符文。
你可以选择一支主系符文,来为自己配置该系符文中的1枚基石符文和3枚普通符文。还可以选择一支副系符文,选择其中的2枚普通符文,完成你的符文配置。
精密系
精密系是关于改善普攻和续航伤害,当你主系符文选择精密系的话,搭配任何副系符文都会为你提供 +18% 的攻击速度 。并且可以选择其中一枚基石符文:
强攻 :用3次连续的普攻命中一名敌方英雄时,将造成30 - 120的额外自适应伤害(基于等级)并使其进入易损状态,让其所受的来自任意来源的伤害提升12%,持续6秒。
分析 :触发方式需要连续的普攻,所以高攻速的远程型英雄非常容易触发,来强化己方对该英雄的后续伤害。因为可以将目标标记为易损状态,所以像是容易触发该效果的开团型英雄也能选择,比如鳄鱼、雷克赛、赵信等。
致命节奏 :在对英雄造成伤害的1.5秒后,提供30 - 80%攻击速度(基于等级),持续3秒。你可通过不断攻击一名敌方英雄来让这个效果延长至6秒;冷却时间:10秒。【致命节奏】允许你暂时溢出你的攻击速度上限
分析 :曾经能突破攻速上限的技能就是大嘴的W,由此一秒五喷诞生。此符文非常适用于攻速特效流英雄!
迅捷步法: 攻击和移动会积攒能量层数。在100层时,你的下次攻击会充盈能量; 充盈能量的攻击会治疗你5 - 50(+0.1额外攻击力,+0.2法术强度)并提供30%移动速度,持续1秒。在用在小兵身上时,治疗效果的效能为60%
分析 :改良版的嗜血,作用于对线的续航、团战的走A等,效果都非常好!
主宰系
主宰符文是关于爆发伤害和接近目标。当你主系符文选择主宰系的话,搭配任何副系符文都会为你提供 +11 攻击力或18 法术强度 (根据装备主属性自适应选择)。并且可以选择其中一枚基石符文:
电刑: 在3秒内用3个独立的攻击或技能命中一位英雄时,会造成额外的自适应伤害。 伤害值:基于等级造成50 – 220 (+0.50额外攻击力,+0.3法术强度)伤害
分析 :相当于改良版雷霆,对于强化爆发很有帮助。
掠食者: 为你的鞋子附魔上主动效果“掠食者”。在脱离战斗的情况下引导1.5秒后,可获得45%移动速度,持续15秒。伤害型的攻击或技能会终结掉这个效果,造成60 – 140(+0.4额外攻击力)(+0.25法术强度)额外伤害
冷却时间:180 - 120秒。进入游戏后开始进入冷却,引导被打断时进入冷却
分析 :相当于两三分钟一次可自主选择的节奏点【掠食者】以后的战略能力会像“闪现”、“传送”一样 ,拥有相同的地位。在冷却完成的情况下,从侧翼开团或是切入的能力将如虎添翼!
黑暗收割: 英雄、大型小兵、大型野怪在死亡时会掉落灵魂精华。在收集灵魂时进入灵魂充能状态。你的下次对英雄或建筑物发起的攻击将消耗掉灵魂充能状态,以造成额外的自适应伤害; 灵魂充能状态持续20秒,可在收集150个灵魂精华后提升至300秒。
额外伤害:40 - 80 (+0.25额外攻击力) (+0.2法术强度) +已收集的灵魂精华数
英雄的灵魂=6个灵魂精华
野怪的灵魂=2个灵魂精华
小兵的灵魂=4个灵魂精华
分析 :线上或打野提升层数后,可以强化首次普攻。对于技能可触发普攻效果的英雄比如EZ、船长、狗头来说,先手能力将更加恐怖!
巫术系
巫术系符文是关于强化技能和管控资源。当你主系符文选择巫术系的话,搭配任何副系符文都会为你提供+15 攻击力或25 法术强度 (根据装备主属性自适应选择)。并且可以选择其中一枚基石符文:
召唤:艾黎 ——攻击和技能会向目标派出艾黎,来对目标敌人造成伤害或为友军套上护盾。伤害:基于等级造成20 – 60伤害(0.10法术强度和+0.15额外攻击力);护盾生命值: 基于等级造成30 – 80伤害(0.25法术强度和+0.40额外攻击力)
艾黎在回到你处之前无法被再次派出
分析 :可以想象为简化版的露露E技能,可攻可守。适合功能型英雄选择,辅助输出或是保护队友。
奥术彗星: 用一个技能对一个英雄造成伤害时,会在其位置处召唤一颗彗星,若【奥术彗星】尚未冷却时,则改为减少它的剩余冷却时间
自适应伤害:30 – 100(基于等级)(+0.20法术强度和+0.35额外攻击力)
冷却时间:20 - 8秒(基于等级)
冷却缩减:单体目标技能:20%//群体目标技能:10%//持续伤害技能:5%
分析 :因为彗星坠落会有弹道飞行时间,且位置固定。所以最好是搭配控制型技能使用,比如大虫子的Q,拉克丝的Q等。无论是打消耗还是打爆发,都会有上佳表现。
相位猛冲: 在2秒内用3次攻击或独立的技能命中一位敌方英雄时,会提供15 – 40%的移动速度加成(基于等级); 持续时间:3秒; 冷却时间:15秒
近战英雄在持续期间还会提供75%减速抵抗
分析 :改良版的风骑,触发方式更加简单。
坚决系
坚决符文是关于耐久度和控制。当你主系符文选择坚决系的话,搭配任何副系符文都会为你提供+130 生命值 。并且可以选择其中一枚基石符文:
不灭之握: 在战斗中每过4秒,你对一个英雄发起的下一次普攻将会:造成额外魔法伤害,相当于你4%最大生命值,治疗你2%最大生命值,你的生命值永久提升5
远程英雄:伤害和治疗效果减半,并且永久生命值加成替换为2
分析 :对线消耗是个很不错的选择。
余震: 在定身住一名敌方英雄后,使你的当前护甲和魔法抗性提升20 + 30%,持续2.5秒。随后,在2.5秒后对附近的敌人造成魔法伤害; 伤害值:40 - 140 (+3.5的最大生命值); 冷却时间:20秒
分析 :强化版的巨像。对于先手团战型英雄来说,拥有更高的防御属性,可吸收更多伤害。并且后续的AOE输出可以补充一些伤害。
守护者: 守护距离你175码内的友军,以及被你选为技能目标的友军2.5秒。当守护持续时,如果你和该友军承受伤害,那么你们两个都会获得一层护盾且被加速1.5秒;
冷却时间:45秒
护盾值:60 -150+(0.20法术强度)+(+10%额外生命值
急速:20%额外移动速度
分析 :坦克型保护辅助的最佳选择,提前量的自主释放也简化了对使用时间把控的难度,完全可以做到实时保护!
启迪系
启迪符文是关于使用具有创造力的工具和扭曲一些既定规则。当你主系符文选择启迪系的话,可以获得+20%药水和合剂持续时长。并且根据副系符文获得不同效果:
副系——坚决符文:+145生命值
副系——主宰符文:+ 16攻击力或27法术强度(自适应)
副系——巫术符文:+16攻击力或27法术强度(自适应)
副系——精密符文:+20%攻击速度(自适应)
并且可以选择其中一枚基石符文:
启封的秘籍: 在2分钟时获得一块【召唤师碎片】,并且之后的每6分钟获得另一块(最多2块碎片)。在商店附近时,你可以兑换1块召唤师碎片来将一个召唤师技能换成另一个不同的召唤师技能; 此外,你的召唤师技能冷却时间会减少25%。
惩戒:购买【惩戒】并不会获得打野装的购买权(你必须带【惩戒】开局)。你无法拥有两个相同的召唤师技能
分析 :功能性很强的一个基石符文,可根据局势的变化选择不同的召唤师技能来强化、去运营,需要一定的创造性想法和思路,才能发挥其最大潜力!
冰川增幅: 对一名英雄进行普攻时还会使该英雄减速2秒。减速效果会在持续期间不断增强——
远程:远程攻击最多可减速20% - 40%
近战:近战攻击最多可减速40% - 50%
用主动型装备减速一名英雄时,还会发射一束冻结射线来穿透该英雄,冻住附近的地面5秒,使其中的所有单位减速50%
冷却时间:每个单位7 - 4秒
分析 :作为可持续软控的选择,可作为特别限制,比如克制乌迪尔、狗熊等英雄;也可作为强化减速使用。
行窃预兆: 在施放一个技能后,你的下次对英雄发起的攻击提供攻击距离加成并掠夺额外金币。有一定几率使你掠夺到一个消耗品
分析 :非常实用的一枚符文,掠夺的消耗品十分好用。根据触发方式的话,船长、女枪、EZ等英雄会非常容易进行“掠夺”。
英雄改动
过去的符文系统给予了英雄许多的原始属性,而在游戏初期,这些属性极大地影响了玩家进行基础决策的感受,例如补刀和清野。为了让大部分本能的玩家的游戏体验能够保持一致,于是许多基础属性都直接返还给了英雄本身。这也是本次改动英雄看起来如此之多的原因之一。
故此,我们简化了部分英雄改动具体说明,而用整体概括带过的方式,更加节约时间地去看完本次改动!
有技能改动的英雄
以下这些英雄的技能改动中,绝大多数是增加了全等级 5 —10 点的基础技能伤害,和8 点左右的物理攻击 。另一部分有额外加强的,已用特殊颜色字体标出。
剑魔
基础属性:基础物理防御从 24.38 调整为 33;基础物理攻击从 60.38 调整为 68。
(W):基础伤害从 45/80/115/150/185 调整为 50/85/120/155/190。
(E):基础伤害从 70/110/150/190/230 调整为 75/115/155/195/235。
布隆
基础属性:基础物理防御从 26.72 调整为 47。
加强 (W):基础物理防御加成从 15/17.5/20/22.5/25 调整为 17.5/20/22.5/25/27.5。
卡密尔
基础属性:基础物理防御从 26 调整为 35;基础物理攻击从 60 调整为 68。
(W):基础伤害从 65/95/125/155/185 调整为 70/100/130/160/190
(E):基础伤害从 70/115/170/205/250 调整为 75/120/175/210/255。
库奇
基础属性:基础物理攻击从 55 调整为 63;基础物理防御从 23.38 调整为 28;基础生命从 512.76 调整为 518;成长生命从 82 调整为 87。
(Q):基础伤害从 50/115/160/205/250 调整为 75/120/165/210/255。
德莱文
基础属性:物理攻击从 55.8 调整为 64;基础物理防御从 25.54 调整为 35。
(Q):基础伤害从 30/35/40/45/50 调整为 35/40/45/50/55。
(E):基础伤害从 70/105/140/175/210 调整为 75/110/145/180/215。
伊泽瑞尔
基础属性:基础物理攻击从 55.66 调整为 64;基础物理防御从 21.88 调整为 31。
(E):基础伤害从 75/125/175/225/275 调整为 80/130/180/230/280。
剑姬
基础属性:基础物理防御从 24 调整为 33;基础物理攻击从 60 调整为 68。
加强 (被动):最大生命真实伤害从 2% 调整为 2.5%。
(Q):基础伤害从 65/75/85/95/105 调整为 70/80/90/100/110。
船长
基础属性:基础物理防御从 26 调整为 35;基础物理攻击从 56 调整为 64。
(被动):基础伤害从 45~215(每等级 +10)调整为 55~225(每等级 +10)
男枪
基础属性:基础物理攻击从 60.83 调整为 69;基础物理防御从 24.38 调整为 33。
(Q):基础路径伤害从 40/60/70/90/100 调整为 45/60/75/90/105;基础爆炸伤害从 80/110/140/170/200 调整为 85/115/145/175/205。
人马
基础属性:基础物理防御从 26.72 调整为 36;基础物理攻击从 58 调整为 66。
(Q):基础伤害从 50/85/120/155/190 调整为 55/90/125/160/195。
(E):最低基础伤害从 40/75/110/145/180 调整为 45/80/115/150/185;最高基础伤害从 80/150/220/290/360 调整为 90/160/230/300/370。
皇子
基础属性:基础物理防御从 29 调整为 38;基础物理攻击从 55.71 调整为 64。
(Q):基础伤害从 70/115/160/205/250 调整为 80/125/170/215/260。
武器大师
基础属性:基础物理防御从 27.04 调整为 36;基础物理攻击从 61.97 调整为 70。
(Q):基础伤害从 70/110/150/190/230 调整为 80/120/160/200/240;
(E):最低基础伤害从 50/75/100/125/150 调整为 55/80/105/130/155。
杰斯
基础属性:基础物理攻击从 50.38 调整为 58;基础物理防御从 22.38 调整为 27;基础生命从 571.2 调整为 576;成长生命从 90 调整为 95。
(炮形态Q):基础伤害从 70/120/170/220/270/320 调整为 80/130/180/230/280/330。
(锤形态Q):基础伤害从 35/70/105/140/175/210 调整为 45/80/115/150/185/220。
(墨丘利之炮R):强化攻击基础伤害从 20/60/100/140 调整为 25/65/105/145。
凯隐
基础属性:基础物理防御从 29 调整为 38;基础物理攻击从 60 调整为 68。
(Q):基础伤害从 55/75/95/115/135 调整为 60/80/100/120/140。
(W):基础伤害从 80/125/170/215/260 调整为 90/135/180/225/270。
卡兹克
基础属性:基础物理防御从 27 调整为 36;基础物理攻击从 55.21 调整为 63。
(被动):基础伤害从 10 – 146 调整为 14 – 150(随等级提升)。
(Q):基础伤害从 60/85/110/135/160 调整为 65/90/115/140/165。
(W):基础伤害从 80/110/145/175/205 调整为 85/115/145/175/205。
千珏
基础属性:基础物理攻击从 57 调整为 65;基础物理防御从 20 调整为 29。
(Q):基础伤害从 55/75/95/115/135 调整为 60/80/100/120/140。
(E):基础伤害从 60/80/100/120/140 调整为 65/85/105/125/145。
克烈
基础属性:基础物理防御从 26 调整为 35;基础物理攻击从 55 调整为 63。
(飞锁捕熊器Q):第一阶段伤害从 25/50/75/100/125 调整为 30/55/80/105/130;第二阶段伤害从 50/100/150/200/250 调整为 60/110/160/210/260。
(随身手枪Q):基础伤害从 30/45/60/75/90 调整为 35/50/65/80/95。
加强 (暴裂秉性W):第四下普攻附加的最大生命伤害从 4/4.5/5/5.5/6% 调整为 4.5/5/5.5/6/6.5%。
(比武E):基础伤害从 20/45/70/95/120 调整为 25/50/75/100/125。
盲僧
基础属性:基础物理防御从 24.22 调整为 33;基础物理攻击从 61.18 调整为 69。
(Q):两段Q的基础伤害都从 50/80/110/140/170 调整为 55/85/115/145/175。
(E):基础伤害从 60/95/130/165/200 调整为 70/105/140/175/210。
蕾欧娜
基础属性:基础物理防御从 27.21 调整为 47。
(W):基础物理防御从 20/30/40/50/60 调整为 25/35/45/55/65。
卢锡安
基础属性:基础物理攻击从 57.46 调整为 65;基础物理防御从 24.04 调整为 33。
(Q):基础伤害从 80/115/150/185/220 调整为 85/120/155/190/225。
梦魇
基础属性:基础物理防御从 26.88 调整为 36;基础物理攻击从 59.21 调整为 67。
(Q):基础伤害从 60/105/150/195/240 调整为 65/110/155/200/245。
狂战士 欧拉夫
基础属性:基础物理防御从 26.04 调整为 35;基础物理攻击从 59.98 调整为 68。
(Q):基础物理伤害从 70/115/160/205/250 调整为 80/125/170/215/260。
潘森
基础属性:基础物理防御从 27.65 调整为 37;基础物理攻击从 55.57 调整 64。
(Q):基础伤害从 65/100/145/185/225 调整为 75/110/155/195/235。
(E):基础伤害从 80/130/180/230/280 调整为 100/150/200/250/300。
波比
基础属性:基础物理防御从 29 调整为 38;基础物理攻击从 56 调整为 64。
(Q):基础伤害从 35/55/75/95/115 调整为 40/60/80/100/120。
(E):基础伤害从 50/70/90/110/130 调整为 55/75/95/115/135。
(R):基础伤害从 200/300/400 调整为 210/310/410。
雷克塞
基础属性:基础物理防御从 24 调整为 33;基础物理攻击从 57.5 调整为 66。
(Q):基础伤害从 15/20/25/30/35 调整为 20/25/30/35/40。
(W):基础伤害从 50/65/80/95/110 调整为 55/70/85/100/115。
(E):基础伤害从 50/60/70/80/90 调整为 55/65/75/85/95。
雷克顿
基础属性:基础物理防御从 25.58 调整为 35;基础物理攻击从 58.33 调整为 66。
(Q):基础伤害从 60/90/120/150/180 调整为 65/95/125/155/185。
(E):基础伤害从 30/60/90/120/150 调整为 40/70/100/130/160;怒气加成后伤害从 45/90/135/180/225 调整为 55/100/145/190/235。
雷恩加尔
基础属性:基础物理防御从 25 调整为 34;基础物理攻击从 60 调整为 68。
(Q):基础伤害从 25/45/65/85/105 调整为 30/50/70/90/110。强化后基础伤害从 120~392 调整为 140~412(全等级提升 20 点伤害)。
(E):基础伤害从 50/95/140/185/230 调整为 55/100/145/190/235。
锐雯
基础属性:基础物理防御从 24.38 调整为 33;基础物理攻击从 56.04 调整为 64。
(被动):符文充能持续时间从 5 秒调整为 6 秒。
(W):基础伤害从 50/80/110/140/170 调整为 55/85/115/145/175。
(E):护盾值从 90/120/150/180/210 调整为 95/125/155/185/215。
小丑
基础属性:基础物理防御从 20.88 调整为 30;基础物理攻击从 57.58 调整为 66;基础生命从 582.12 调整为 587;成长生命从 84 调整为 89。
(E):基础伤害从 50/75/100/125/150 调整为 55/80/105/130/155。
泰隆
基础属性:基础物理防御从 26.88 调整为 32;基础物理攻击从 60 调整为 68;基础生命从 583 调整为 588;成长生命从 90 调整为 95。
(被动):基础伤害从 60/70/80/90/100/110/120/130/140/150/160 调整为 75/85/95/105/115/125/135/145/155/165/175(等级 1~11)。
(Q):基础伤害从 60/85/110/135/160 调整为 65/90/115/140/165。
(W):匕首收回时的基础伤害从 60/85/110/135/160 调整为 70/95/120/145/170。
塔里克
基础属性:基础物理防御从 25 调整为 45。
(被动):基础伤害从 22~90 调整为 25~93(随等级提升)。
(E):基础伤害从 100/145/190/235/280 调整为 105/150/195/240/285。
崔丝塔娜
基础属性:基础物理攻击从 56.96 调整为 65;基础物理防御从 22 调整为 31。
(E):炸药的基础爆炸伤害从 55/65/75/85/95 调整为 60/70/80/90/100。
蛮王
基础属性:基础物理攻击从 61.38 调整为 69;基础物理防御从 24.11 调整为 33。
(E):基础伤害从 70/100/130/160/190 调整为 80/100/140/170/200。
厄加特
基础属性:基础物理攻击从 55 调整为 63;基础物理防御从 30 调整为 39。
削弱 (Q):爆炸延迟时间从 0.5 秒调整为 0.6。
韦鲁斯
基础属性:基础物理攻击从 54.66 调整为 63;基础物理防御从 23.21 调整为 32.21。
(E):基础伤害从 65/100/135/170/205 调整为 70/105/140/175/210。
薇恩
基础属性:基础物理攻击从 55.88 调整为 64;基础物理防御从 19.01 调整为 28。
(E):基础伤害从 45/80/115/150/185 调整为 50/85/120/155/190。
皮城执法官
基础属性:基础物理防御从 25.88 调整为 35;基础物理攻击从 55.88 调整为 64。
(Q):最低基础伤害从 50/75/100/125/150 调整为 55/80/105/130/155;最高基础伤害从 100/150/200/250/300 调整为 110/160/210/260/310。
悟空
基础属性:基础物理防御从 24.88 调整为 34;基础物理攻击从 59.88 调整为 68。
(E):基础伤害从 60/105/150/195/240 调整为 65/110/155/200/245。
逆羽 霞
基础属性:基础物理攻击从 56 调整为 64;基础物理防御从 24 调整为 33。
(Q):基础伤害从 40/60/80/100/120 调整为 45/65/85/105/125。
(E):基础伤害从 50/60/70/80/90 调整为 55/65/75/85/95。
赵信
基础属性:基础物理防御从 25.88 调整为 35;基础物理攻击从 57.54 调整为 66。
(Q):每次攻击的基础伤害从 15/20/25/30/35 调整为 20/25/30/35/40。
劫
基础属性:基础物理防御从 26.88 调整为 32;基础物理攻击从 54.71 调整为 63;基础生命从 579 调整为 584;成长生命从 80 调整为 85。
(Q):基础伤害从 70/105/140/175/210 调整为 80/115/150/185/220。
(E):基础伤害从 65/90/115/140/165 调整为 70/95/120/145/170。
法系英雄
以下法系英雄中,都加强了10 —15 点左右的基础生命值和成长生命值。在18 级时大约增长了180 —280 的总生命值。
有额外加强的,已特别备注。
提莫
基础物理攻击从 49.54 调整为 58。
雪人骑士 努努
+基础物理攻击从 59 调整为 67。
审判天使
1 级攻速加成:+15%。
以下英雄是 在强化了基础、成长生命值之后 ,额外加强了5 点防御属性的。 有额外加强的,已特别备注。
蜘蛛女王
基础物理攻击从 47 调整为 55;基础物理防御从 22.13 调整为 27。
坦系英雄
以下这些坦克型英雄都提升了9点基础物理防御,以及1级时+15%的攻速加成。
辅助系英雄
以下所有英雄都得到了纯防御加成。绝大部分英雄获得来9点物理防御加成:
另外这三名英雄获得了20点物理防御加成:
物理系英雄
以下英雄都获得了8点左右的物理攻击加成,和9点左右的护甲加成,有特殊情况的已额外标注:
亚索
基础生命从 517.76 调整为 522
成长生命从 82 调整为 87。
1 级攻速加成:+4%。
装备改动
上古钱币路线,窃法之刃路线,圣物之盾路线:
现在所有的辅助初始装备都拥有【探云手】被动效果
圣物之盾路线:
用【战利品】效果击杀一个小兵时,除了基础治疗效果外,还会治疗2%已损失生命值
窃法之刃路线:
窃法之刃——
金币:8 ⇒ 10
伤害:10 ⇒ 13
冰霜之牙, 冰霜女皇的指令, 守望之眼——
伤害:15 ⇒ 18
合成费用 :250 ⇒ 150 (总价500)
转换所需野怪: 3 ⇒ 4
击杀野怪触发特效的冷却时间移除
利爪(被动效果):在对野怪进行普攻后,现在2秒内额外增加15%攻击速度
尖牙(被动效果):灼烧敌人,在5秒内造成一次额外20点的魔法伤害(仍然在5秒内偷取25点生命值)
【新增】灼热(被动效果):当你从装备或特效中获得额外的生命值时,升级后的【尖牙】效果会灼烧敌人,在5秒内造成50点魔法伤害
猎人的护身符升级装备
尖牙(被动效果):灼烧敌人,在5秒内造成一次额外50点的魔法伤害(仍然在5秒内偷取30点生命值)
秒表
花费:600金币
唯一主动:使用【秒表】来进入静滞状态。静滞状态将让英雄不受伤害且无法被标记,持续2.5秒,但在效果持续期间,英雄将无法移动,攻击,施放技能,或使用物品。
激活【秒表】将会让它转化为【破损的秒表】,它将无法被再次激活,但可被升级。在【秒表】破损后,你将仅可以在商店购买【破损的秒表】。
花费:2900金币(未改动)
合成路线:恶魔法典+探索者的护臂+800金币 ⇒ 恶魔法典+探索者的护臂+时计+200金币
合成路线:暴风之剑+布甲+800金币 ⇒ 暴风之剑+布甲+秒表+200金币
花费:2500金币(未改动)
合成路线:锁子甲+负极斗篷+980金币 ⇒锁子甲+负极斗篷+秒表+380金币
穿甲:10 ⇒ 12
穿甲:18 ⇒ 20
穿甲:18 ⇒ 20
穿甲:18 ⇒ 20
法穿:15 ⇒ 18
法穿:35% ⇒ 40%
经验、野区改动
游戏改动
击杀经验追赶机制
【已移除】在你的等级落后队伍平均等级后获得击杀和助攻不再获得额外经验。
解析:换句话说就是,你的等级落后队伍平均等级时,击杀和助攻会获得额外经验。
野区机制
1.落后每级每个野怪获得30点经验 ⇒ 落后每级每个大型、史诗野怪获得50点经验
2. 【已移除】第一波野怪经验缩减不再适用于暗影狼或锋喙鸟。
3. 魔沼蛙的第一波经验缩减:25% ⇒ 50%;绯红印记树怪:200经验 ⇒ 180经验;苍蓝雕纹魔像:200经验 ⇒ 180经验
4. 所有野怪营地都价值4个标准野怪(例如魔沼蛙=4个标准野怪;大锋喙鸟=2个标准野怪,小锋喙鸟 = 0.4个标准野怪)
解析:现在小型野怪不可以触发经验追赶机制了,仅限于大型野怪和史诗级野怪;现在你从暗影狼营地起手清野时,你将能够在完成后到达2级;打野补刀数现在可以更加直观的反映其能力/领先值。
游戏机制
【新增】普攻对线上小兵造成5点额外伤害
1.第一波小兵开始时间:1:20 ⇒ 1:10
2.游戏开始时的家园冲刺效果得到了强化
3.30级的等级封顶已被移除,全新的等级将不设限制!
解析:游戏开始时间提前意味着小兵上线时间更早,队友再想帮打野清第一波野怪的话,需要多多考虑了。
轮换模式
本次的轮换模式是——飞升模式!
在5v5模式中击败远古飞升者泽拉斯,获得强大的飞升之力。通过飞升之力去征服恕瑞玛的水晶之痕。
改动—— 你现在可以在地图中的任意角落使用强化回城(泉水治疗仍然不可用)
解析:这个改动将允许你在游戏期间进入商店并购买物品,而不需要等到阵亡以后。
出发、征服、飞升!
新皮肤
【霸天猎手 雷恩加尔 】
【胜利枪神 格雷福斯 】(荣耀黄金及以上段位奖励 )
【暮色枪骑 布里茨 】
【银白枪骑 布里茨 】
炫彩皮肤
【胜利枪神 格雷福斯】
【霸天异形 卡兹克】
【霸天剑魔 亚托克斯】
【霸天猎手 雷恩加尔 】
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