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《英雄联盟》11月18号季前赛更新版本内容介绍,英雄联盟s11季前赛版本官方介绍

时间:2023-10-04 23:37:57 来源: 浏览:

LOL手游首个大型补丁解读!对线期间乱丢技能你就玩完了

英雄联盟手游Wild Rift,在本周迎来了1.11版本的更新,这是游戏公测以来的第一个大型补丁,增加了新英雄和新皮肤,而且进行了平衡性调整和系统改动。基本上,这是2020年的最后一个大型版本了,设计师希望在增加更多公测地区时,为游戏带来更多乐趣。究竟1.11版本进行了哪些改动呢,让我们一起来看看。

新英雄到来

Wild Rift目前的新英雄数量还是比较少,距离上一个新英雄萨勒芬妮发布已经过去了一个多月,而在12月时会有3个英雄发布。首先是诺克萨斯之手德莱厄斯和荣耀行刑官德莱文,这对兄弟终于加入到召唤师峡谷了,他们拥有很强的对线能力,玩家对阵他们时要十分小心。德莱厄斯和德莱文都可以在“诺克萨斯兄弟情”活动中免费获得,所以大家不用急着购买。

在本月稍迟一些时候,齐天大圣孙悟空也来到了Wild Rift,这是一个开团能力极强的战士英雄,擅长利用分身来欺骗对手。孙悟空是一个摇摆能力很强的英雄,上中野位置都可以打。


新皮肤发布

伴随着德莱厄斯和德莱文的到来,这两个英雄各自获得了2款伴生皮肤,分别是热血班长德莱厄斯、西部魔影德莱厄斯、王牌播报员德莱厄斯和灵魂收割者德莱文。在12月的后续更新中,孙悟空、盖伦和艾希都会获得新皮肤。


系统改动

新版本增加了九种全新的语言支持,不再只是公测时的六种了,对于国内玩家而言,最开心的是多了“繁体中文”,看不懂英文的玩家也能够畅玩游戏了。在游戏加载界面,或者游戏内设置面板的语言切换中,都可以更换成繁体中文,然后点击确认即可。

另外,新版本Ping功能增加了“发送技能冷却时间”的相关选项,让队友可以第一时间了解你的技能情况,不会因为错过信号无脑开团。官方增加了一些固定摇杆的新选项,方便玩家更容易找到合适的操控手感。

平衡性改动

这次关于英雄的平衡性改动有两个部分,我们先来说一下单独英雄的改动。

阿利斯塔2技能的冷却时间进行了调整,从13/12/11/10秒变成了14/12.5/11/9.5秒,稍微降低了前期的威力,但实际影响并不大。

古拉加斯的4技能施法速度从6帧变成4帧,足足快了一倍,对手很难躲掉他的大招,现在古拉加斯已经成为新版本上中野位置最强的英雄,出法师装备可以一套秒人。

迦娜的基础攻击力从46增加到52;2技能的基础伤害从55/115/175/235增加到65/125/185/245,AP加成从0.5增加到0.6;3技能的基础护盾从80/130/180/230增加到90/140/190/240,冷却时间从16/14/12/10秒降低到13/12/11/10秒。这个改动让迦娜在对线期间的压制能力和保护能力更强,整体胜率会有所回升,但还是很难和主流英雄对抗。

希瓦娜魔龙形态的3技能基础伤害从75降低到45,AD加成从0.3降低到0.2,灼烧伤害从45+等级*5降低到30+等级*4,这个削弱还是非常明显的,无论AD或者AP流都变弱了。

泰达米尔在暴击装削弱后一蹶不振,所以设计师加强了整体伤害,1技能每损失1%生命值获得的攻击力加成从0.2/0.25/0.3/0.35增加到0.25/0.3/0.35/0.4,4技能的冷却时间从100/90/80秒降低到100/85/70秒,后期可以更加频繁使用大招了。

最后则是崔斯特的改动,2技能选牌效果的卡牌切换速度变快了,玩家能够更快选到想要的牌,这个手感优化非常重要。


法力值调整

这个改动的影响非常大,Wild Rift的定位是一个手游,但设计师想让游戏变得更有竞技性,而不是像王者荣耀那样无脑丢技能。因此,基本上所有英雄的基础法力值回复,都降低了20%-30%,这意味着玩家不能随意使用技能,否则你的法力值消耗过大,就必须频繁回家了,毕竟游戏中的法力值装备不算多。而且,如果你对线期间空了技能,自身的状态就会变差,对线期间容易被对手压制。

有些英雄还进行了单独调整,阿木木的2技能每秒法力值消耗增加,艾希的成长法力值回复增加。不过,阿木木、崔斯特、薇恩和蔚的4技能法力值消耗,都统一变成了全等级100点,向其他英雄进行看齐。

装备改动

这次设计师调整的装备主要是坦克装备,毕竟现在坦克英雄太弱了,除了辅助位置没有太多玩家想玩坦克。现在重伤装备的重伤效果持续时间统一变成3秒,莫雷洛秘典没有受到影响,但死刑宣告变弱了,荆棘之甲变强了。

另外,水银之靴的韧性从30%增加到35%,忍者足具的护甲从10增加到15、减伤效果从10%增加到15%,两种抗性鞋的加强让坦克英雄前期对线能力更强,可以扛住更多的伤害和控制。附魔石像鬼石板甲提高的额外生命值从40/100%增加到65/130%,大幅提高了对坦克英雄的吸引力。

不过,作为调整的话,独有装备芬布尔之冬则是被削弱了,被动效果的冷却时间从10秒增加到15秒,不断持续带来护盾收益。


符文改动

由于Wild Rift不是一个能够频繁回家的游戏,所以,迅捷步法带来了极强的对线回复能力,受到很多玩家的青睐。尤其是对于远程英雄而言,可以获得超强的续航效果,设计师之前没有加上PC版本的限制,现在终于加上。版本更新后,迅捷步法的攻击目标如果是小兵,远程英雄的治疗效果降低到30%,现在对线期间带这个符文就要积极换血了。

技能急速机制

英雄联盟PC版本在11月的季前赛版本中,将冷却缩减机制变成了技能急速机制。冷却缩减由于成长性太强,设计师不得不增加了40%的冷却缩减上限,带来了不少出装的思路限制。因此,他们最近改成了技能急速,取消了冷却上限。简单来说,你在游戏中获得了多少点的技能急速,技能的施放频率就提高了多少。比如,你有100点技能急速,技能的施放频率提高了100%,也就是说在原来的冷却时间内可以施放2次技能了。


打野位置调整

Wild Rift里的打野位置带节奏能力很强,因为升到5级点大招技能的速度极快,因此,设计师决定降低前期惩戒技能的使用频率。1.11版本更新后,游戏开局时,第二个惩戒技能的充能时间增加了10秒。因此,玩家并不需要急着放第一个惩戒来清野了,并且刷野速度稍微变慢。

先前的元素龙机制是沿用了S9赛季的,而在S10赛季中,英雄联盟PC版本引入了龙魂机制,未来Wild Rift也加入了龙魂机制,现在则是上线了部分改动。简单来说,己方击杀元素龙后获得增益效果,能够对敌人造成持续3秒的45点真实伤害灼烧,每击杀一条元素龙则额外增加每秒15点真实伤害。每次击杀远古巨龙时,额外提供50%的灼烧伤害。前期控龙变得十分重要,累积的数量越多越好,而且远古巨龙一旦拿到就很容易终结比赛了。

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