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时间:2023-10-04 23:24:17 来源: 浏览:

《花亦山心之月》评测:来自朝夕光年的第一款自研精品

“我们都觉得《花亦山心之月》是一款偏二次元的国风女性向游戏,但朝夕光年自己似乎并不那么认同。”

甚至,作为发行方的朝夕光年可能还主动联系到Taptap平台,要求撤下玩家给《花亦山心之月》贴上的“女性向”标签。

宣发物料里这成排的国风美男子,朝夕光年一定要说自己不是在做“女性向”,在游戏批评看来真是没什么说服力。

当《花亦山心之月》还叫作《代号:花》的时候,曾经确实只有女性视角的“郡主线”,但是随着传闻国家将会重点监管“女性向恋爱游戏”,版号有点难过,最终测试前的《花亦山心之月》又加上一条男性视角的“世子线”作为选择,看起来是希望男女通吃,同时也可能作为一种风险规避。

然后到了最终上线的宣发节点,你发现朝夕光年又围绕罗云熙等鲜肉明星为《花亦山心之月》制作投放了大量宣发资源,同时在抖音发起话题TAG,希望激励流量明星的粉丝将自家爱豆的曝光指向《花亦山心之月》,扩大游戏在大众圈层中的辐射效果,这些操作在《花亦山心之月》早期激活的,偏二次元的女性受众中,又引起了广泛的争议,磕纸片人的女性玩家经常不太喜欢自己的虚拟爱豆老公,跟现实中的流量明星扯在一起。


更深一层的忧虑与忌讳,就是大家不想在游戏里看到虾,不太想看到博君一肖。


因此,你很难明确定义《花亦山心之月》想要抓紧的是怎样的用户基本盘,前前后后的资源投放似乎随着研发进程,与朝夕光年业务变动的长官意志,不断在改变,最后就从“二次元国风女性向”,变成了“高颜值国风书院养成”,一种“成年人我都要”的姿态。

《花亦山心之月》,这是字节跳动朝夕光年旗下真正意义上的第一款“自研产品”,不同于今年早些时候与中手游合作的民工漫爆款《航海王热血航线》,不同于与巴别时代合作,开局即暴死的武侠国漫MMO《镖人》,这个《花亦山心之月》真正代表字节跳动三年几十亿人民币猛砸中重度游戏研发管线的阶段性成果,“不容有失”。

即便苛刻如游戏批评,从《花亦山心之月》身上也挑不出什么硬件层面的大毛病,视觉声光,处处都是五星好评的水准,自诩“颜彩描金”的美术在国内同业达到了令人惊艳的层级,好像是从网易那里挖走了一整个团队,发挥更加超越《神都夜行录》与《忘川风华录》,UI进出非常非常流畅舒适,在2021年的中国游戏市场已是最顶尖的表现力。

不过玩法层面《花亦山心之月》就没有太多闪光点,很容易看出是对既往国内成功产品的“集大成总结”,简而言之,可以看作《三国志幻想大陆》的一个改良版本,融合了《第七史诗》、《机动战姬觉醒》对《阴阳师》“御魂”体系的改良,降低了搭配复杂性同时改善追求数值极限的复杂度。

被NGA的高端玩家诟病甚多,似乎返祖了十年前页游的的“头像对对碰”战斗,在游戏批评看来可能也是制作组权衡利弊后的一种妥协优化选择,摒弃模仿《阴阳师》去做高端的3D建模互动,转而追求更流畅的战斗表现。

以字节系重金四处挖角组建团队的技术水准,要做出《阴阳师》级别的3D表现想必不难,但是每次《阴阳师》出了新式神,玩家一顿夸夸之后诟病最多的,经常就是演出动画太长影响我把刷“魂土”的时间压进多少秒,各种嫌弃,那你把那些式神的大招动画一开始做那么华丽那么好看又是何必呢?


《花亦山心之月》对角色大招动画的处理比较类似《第七史诗》与《大王不高兴》,同时提供了可选关闭动画的选项,或者选择每天只看一次动画,假装自己仍然重视自己的纸片人老公老婆有多好看。

考虑到《光与夜之恋》和《未定事件簿》这些女性向品类的代表产品,还在做《暖暖》系列N年前的数值堆砌和戳泡泡之类表现形式,至少在游戏批评看来,“头像对对碰”在女性向而言已经是相对高级的表现形式了。


学习参考的成功产品过多,一方面让《花亦山心之月》的养成与可玩内容过于繁杂,但产品的引导与玩法开放节奏又确实做到了“循序渐进”。玩家如果没有主动大量购买体力,刷御魂或是世界BOSS挑战之类深入内容会在游戏的第3~5天才推给玩家,相对《机动战姬觉醒》等竞品,以强行压等级的形式避免了玩家在进入的头两天被过多内容压得喘不过气,赛跑似的一天肝上12小时。

另一方面团队也在尽可能为玩家减负,类似刷材料,刷御魂的副本,基本都能够扫荡完成,实际要求玩家每天参与的主要是“课业”类的休闲玩法,记忆翻牌,对诗换序这类休闲小游戏,虽然游戏用在线时长奖励非常刻意的鼓励玩家每天在游戏停留超过一小时,但玩家每日必做的内容还不一定能塞满这个时长,反而可能不得不转向UNO等休闲社交玩法填充时间。

因此,相对这两年游戏批评在国内市场更多看到的一些,比较拙劣的《阴阳师》与《第七史诗》仿制品,《花亦山心之月》的系统策划应该是更好的总结了前人诸种可能的设计失误,想明白了“哪些可以抄,哪些不必做”,从降低动画表现华丽程度与御魂装配强化复杂性等维度去降低产品对玩家时间的占用,希望玩家把精力更多投入到休闲、社交与角色虚拟互动的玩法里。


很聪明,开发思路成熟,在游戏批评看来,《花亦山心之月》应该是继《哈利波特魔法觉醒》之后,今年国内涌现的最优秀的商业产品,特别相对于朝夕光年近期的另一款新品《武林闲侠》,以及B站新上一周几乎天天都在爆出恶性BUG的《悠久之树》,反衬《花亦山心之月》的设计研发水准特别高大。

虽然中国游戏业这两年一直通过各种渠道放风,国产移动游戏的发展,正在不断向工业化、精品化的更成熟方向演进,但在游戏批评看来,国产手游的发展未来仍将长期处于,一大丛矮子里偶尔能拔出零星高个的状态,像《花亦山心之月》这样设计完善,开服首周几乎没闹出什么运营事故的产品,非常罕见,非常高大。

然而即使是在产品侧的表现如此出众,也并不一定能保证《花亦山心之月》长期的商业成功。


在《花亦山心之月》正式上线一周后的十二月初,朝夕光年仅仅提前一天,公告推出了结合限时抽取UR角色“了了”与必须获得限定角色才能阅读限定剧情的首个活动“岩彩之旅”,同时结合了限时首充,这就要求此前七天里为刚开服的《花亦山心之月》可能已经投入大量氪金的玩家,将要再被逼氪一波。

如果这个活动的预告在《花亦山心之月》刚开服时就推出,显然会影响到《花亦山心之月》的开服营收表现,因此或许运营侧就不得不把活动藏到开启前一天才公告。

而新游仅仅上线一周就推出限时抽取UR角色,未来很长时间不会再有获取途径,如此操作在《花亦山心之月》的同类竞品里也是极为罕见,或者干脆说前所未见的,能够看到《花亦山心之月》幕后的运营团队负担着急于证明产品变现能力的强大压力。

甚至不得不以透支玩家信任为代价。


朝夕光年作为中重度游戏行业,特别是偏二次元品类的新参者,可能还不是太理解,这个细分版块最稀缺的产品能力,不一定是玩法有多创新有多出色,也不一定是游戏里不断推新的纸片人老公老婆多么令玩家喜爱,不一定是新衣服新皮肤是不是国风,够不够华丽。


真正会决定一款产品在二次元市场持久商业表现的,更多是运营方是否能够在与玩家的长期互动中,建立稳定的信任联系,与 “投入-回报”预期,玩家能够比较稳定的预期你的活动节奏,某个周期内大概投入多少消费,可以获得怎样良好的体验,提前适当周期去做预告,让玩家能够准备好资源跟钱袋子,非常忌讳让玩家有“逼氪”的感受,影响付费信心的基本盘。


像《花亦山心之月》这样,开局就在强迫玩家短期氪完一波接着累充氪的产品,势必就会影响很多玩家对产品长期投入的信心。如果朝夕光年不能很好把握内容推新与氪金活动的节奏,片面追求快速回本,向资本市场证明自己,那么即使《花亦山心之月》在品质层面已经可以跟网易最顶级的同态产品比肩,仍然很难保证这款产品不会像腾讯的《食物语》与网易的《忘川风华录》等国风产品那样,短暂高光的不到半年之后,在营收层面退出国内市场的头部梯队,滑向失败序列。


很多国内游戏媒体都喜欢跟你渲染,一定是“版号严冬”或是更加严苛的监管要求,限制国产游戏的发展,限制游戏厂商不断把更多新游戏推到你面前。


但在游戏批评看来,更加苛刻的版号限制即使不能“倒逼精品化”,也可能倒逼厂商抓好手上既有的,少数拿稳版号的“精品”,更加理性、严谨的规划内容投放节奏,避免快速透支产品的变现潜力,不要总想着一个产品割完了玩家的韭菜,猛砸流量推起另一个产品接上,玩家刚刚氪金过的产品刚过周年就要摆烂歇业。


直把中国游戏行业熟稔的滚服运营,进化到了滚产品运营,从头到尾罔顾消费者感受。

《花亦山心之月》这样底子特别好,而且是第一款自研的成功产品,投入了字节系最良性的宣发资产之一ASOUL作为联动资源,希望朝夕光年能更珍惜一些,珍惜玩家作为消费者,给予的机会。


这样优秀的产品如果半年内没能守住畅销榜的TOP100,一鸣老师下一轮的字节系换血优化名单,或许可以考虑一下朝夕光年的游戏运营团队。


最近你都被哪些游戏逼氪了?

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