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《艾尔登法环》银色萤火虫在哪里,艾尔登法环银色萤火虫在哪

时间:2023-10-04 23:03:43 来源: 浏览:

当欧美游戏陷入政治正确的怪圈时,国产游戏的崛起之路就在眼前

早在1962年,麻省理工学院的学生Steve Russell就和他的几位同学一起设计出了世界第一个游戏《Space War》。

接下来的几十年,欧美游戏一路高歌,优秀的作品层出不穷。

从十年前由于技术限制而画质欠佳的时代,再到今天游戏画面已经到了能以假乱真的地步。

画面也绝非游戏唯一的优势,无论是足够深度的剧情还是对角色的刻画,都让游戏成为极为优秀的表达媒介,制作人可以尽情的发挥自己的想象力雕琢出现实不存在的世界。

游戏为玩家提供的代入感是电影或电视剧等无法企及的优势。

这些原因也让游戏被不少人冠以“第九艺术”之名。

有人说游戏制作人的创作力已经进入了巅峰期,实际上现在还远远未达到巅峰期。随着游戏制作技术和制作组的思维都在不断进步,以往不能被实现的好点子,如今变得更容易实现。

即使现在已经有了像《最后的生还者》,《荒野大镖客2》这样顶级画面、顶级剧情的3A级游戏。

也有像《极乐迪斯科》或《双人成行》这样创意极佳的非3A级游戏,虽然制作成本相对较低,但已然成为玩家心目中的神作。

还有不走寻常路的宫崎英高,在所有游戏都降低难度去迎合大众玩家的时代,宫崎英高不走寻常路,偏偏只出难度奇高的游戏,从《恶魔之魂》开始积累小众硬核动作玩家,到《只狼》的打铁吸引了更多玩家,最后到《艾尔登法环》彻底火出圈,事实证明,只要有创意,敢于去表达自己的想法,就会获得大批拥趸。

不过最近欧美国家的娱乐作品陷入了一个怪圈:政治正确。

虽然开始注重性别多元化,种族多元化,性取向多元化某种意义上来说也是一种进步。

但是欧美在娱乐作品上极为刻意地去迎合这点,导致做出并不符合玩家喜好的游戏。

最典型的例子自然要数《最后生还者2》,这款游戏拿到了有游戏界“奥斯卡”之称的2020年TGA游戏评选的最佳游戏奖项。

首先说里面争议比较大的人物艾比,如果把她放在现实,她无疑是一个优秀的力量训练者,有着完美的身材和优秀的体能,一定是优秀的crossfit训练者(和传统健美健体所需要的肌肥大训练不同,crossfit更倾向于身体的全方位发展,而不强调孤立肌肉训练),俗话说,七分训练三分饮食,在世界末日的背景下,难以想象艾比会有机会抱着大桶蛋白粉来补充蛋白质。

可以看出,艾比有着强壮的三角肌和肱二头肌,她的胸肌也非常符合现实,能看得出她做过针对减脂的有氧训练,但放在世界末日背景下,就明显不符常理。

从剧情角度来说,《最后的生还者2》虽然看似合理,但不难看出编剧对剧本的强行理解和拼接。《最后生还者1》结局时,乔尔为了救艾丽,选择和整个萤火虫组织开战,并最终在手术室一枪打死了拦路的医生。

之后也未对这个角色有什么特写或埋下伏笔的暗示。但是在第二部时,突然发现原来这个路人角色有一个战斗力爆表的crossfit运动员女儿。

游戏中玩家操控的是双角色,可以看出两个角色都有自己不同的性格和闪光点,作为玩家是不希望任何角色领盒饭的,但从剧情来看,艾丽和艾比总共见面次数不超过5次,最后艾丽却原谅了杀父仇人艾比,这种生硬的剧情处理受到了大量玩家的诟病。

游戏最致命的点在于,前期每次艾丽和艾比的遭遇都伴随着一场不小的冲突,操控艾丽的玩家在对艾比的恨意几乎达到顶峰的时候,游戏画面一转,玩家开始操控艾比角色,并将几乎持续到游戏结局,这点让不少玩家直接弃坑,从此封盘。

除此之外,制作人也夹带了不少私货,这里就不细说了。

颇为圣母的性格和形象的设计,以及性别认知障碍的亚裔角色勒弗,都让这个游戏成为讨好弱势群体,最为政治正确的游戏。

相比2020年几乎同样优秀的《对马岛之魂》来说,比较“单纯”的保家卫国、复仇和抵抗侵略者的剧情由于不够政治正确,最终也未在TGA上掀起什么风浪。

随着西方政治正确愈演愈烈,很多游戏制作组都对自家角色进行了“微调”。

《地平线零之曙光》续作《地平线西之禁域》的女主埃洛伊的脸型就进行了小幅调整,埃洛伊脸明显发福变圆。

如果有人说这个游戏不够明显,2022年的新游戏《消逝的光芒2》是一款在世界末日背景下可以跑酷和DIY近战武器的丧尸题材游戏,虽然续作有不少进步,但女主拉万让不少玩家直接骂脏话。

角色现实里的脸模是著名演员罗莎里奥道森,妥妥的大美女一枚,可惜为了迎合女性角色不能太美的价值观,制作组让角色颜值崩的严重。

就连宫崎英高为了在欧美游戏圈混下去也不得不妥协,他是靠着《恶魔之魂》起家,并奠定了自己后期游戏的风格,随着PS5重制版的《恶魔之魂》发售后,细心的玩家发现游戏中的一个NPC角色也被悄悄换了种族。

相比之下,亚洲游戏圈就不那么受影响,无论《如龙》还是《女神异闻录》,角色都符合大众审美,日本人也没有过于强调种族多元化的元素。

就算是虚构的世界观,日本制作组也没有像欧美制作组那样刻意加入违和的角色去迎合这股风气,像《最终幻想7重制版》的角色“巴雷特”就是一个不折不扣的有色人种,但是他作为游戏中雪崩组织的头领,性格鲜明,身材魁梧,非常有辨识度。

除了日本,中国的游戏制作力同样不容小觑。

2000年,为了整治国内赌博机等不法现象,国家发布了长达14年的游戏机禁令,虽然禁令针对的是不法机器,但是当时的索尼、任天堂、微软游戏机也被牵连,导致国内游戏产业一蹶不振,抄袭、侵权成了当时国产游戏的主要方向。

但随着2014年游戏机禁令解除,任天堂、索尼、微软再次回归中国市场。高质量的游戏回归大众的视野。

各大游戏平台像steam,epic,PSN等也都开启了二维码付款。在这样的氛围下,国产游戏迅速崛起,也在近些年来出现不少优秀作品。

比起欧美游戏对战争、人性的刻画,对魔幻和科幻题材的探索,国产游戏在创意这块显然更加游刃有余,还做出了生活化的游戏《中国式家长》,玩家在游戏中要参与规划一个孩子从出生到高考的过程,还要培养自己的属性,比如智商、情商、体魄、想象力、记忆力等,从题材到画风都能全方位引起每个中国玩家的共鸣,因为游戏中角色的经历正是每个玩家的经历。

永远不要小看国产制作组,科幻PVP游戏《边境》是科幻题材的大胆尝试,游戏以太空为背景,并为玩家提供了三维立体空间的战斗方式,和其他同类型射击游戏不同,《边境》中没有重力,玩家移动方式全靠宇航服提供的喷气助推,敌人也来自四面八方。不过目前游戏尚未正式发售,想要体验的玩家需要拿到柳叶刀制作组的内测资格。

虽然欧美恐怖游戏在业内颇有建树,但除了《死亡空间》题材里的采矿工具杀怪之外,便是《逃生》或《布莱尔女巫》中主角手无寸铁带来的压抑感,但西方恐怖题材的怪物和恶魔对于中国玩家而言实在过于遥远,相比之下日式恐怖游戏里的亚洲特色建筑就能让玩家的代入感强很多。

国内制作组的恐怖游戏中的普通话和充满中式风格的建筑都大大增强了本土玩家的代入感。

像《纸人》、《烟火》、《港诡实录》等游戏,基于极具中国特色的优秀美术和玩法设计上,还融入了神秘民俗和社会现实话题,在玩家群体中掀起了不小的风浪。

国内制作组对动作游戏的探索更是有着里程碑的意义,有这么一款游戏虽然还未发售,却仅靠几个简短的预告片便引爆了中国乃至世界游戏圈,受到许多顶尖制作人的肯定。

《西游记》作为四大名著之一,世界观极为庞大,如果用现在的特效和诚意将十万天兵天将,白龙,妖精的魔窟还原到电子游戏中,一定不亚于任何欧美魔幻史诗题材游戏,《黑神话悟空》就是这样一部作品。

游戏整体偏黑暗风,还加入了不少恐怖和压抑的元素。无论是神仙还是妖怪,都绝非六小龄童版西游记那种老少皆宜的风格。

虽然是根据原著改编,但金箍棒、筋斗云、毫毛分身等经典元素都被一一还原。当然还有后面的大战十万天兵天将,更是将原著中那气势磅礴的场面变成了玩家可以操控的游戏场景。

在如今欧美游戏受到外界势力干预而寸步难行的时候,不少国内独立制作组却给出了满分答案,虽然在近些年超越欧美游戏作品的愿景不可能会实现,但在不远的未来,国产游戏一定会以自己独特的方式站在世界舞台。

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