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无期迷途:拉弥亚技能烧血分析!这令人浮想联翩的拉链你发现了么
大家好,我是正在烧鱼的何二维一。
今天官方也是正式公布了全新的危级法师拉弥亚的技能等消息,虽然对于危级角色维一一贯不会抱有太高的期待,因为他们随时都可能会像尤尼......卡斯洛等角色一般给你重重的一ershi(看得懂的朋友说明咱是老乡),但但但话说拉弥亚这个造型,即使技能强度不够,那么立绘也能来凑,不过这被官方标榜为海洋信使的拉弥亚,在古希腊神话中也不是啥善茬。
根据百度百科所言,拉弥亚是古希腊神话中的一种半人半蛇的女性怪物(虽然外形和女娲一样......但他们的心地可没有赵灵儿那般善良),并且他们还以猎杀小孩闻名,这真是够凶残的,而且他们所代表的的希腊语便可意指“贪欲”,完美契合无餍之宴的主题,官方真有你的,这文化背景挖掘出来才知官方文案的强大。
另外如果大家仔细看拉弥亚的前瞻PV,便可以看到她的XX部位虽然是泳衣样式,但是却是一个拉链的构造,说实话作为跟XX后已经有很大代沟的维一对这方面还真是不大懂,这玩意的功能到底有些个啥,估计也够大家联想很多很多了,咳咳。
废话扯完了,应该回到主题拉弥亚的技能分析了,接着就来说这方面:
首先拉弥亚的普攻没有任何问题,最为平常的法师远程普攻范围,不过她这个普攻倒是可以给对方施加一个叫做“神经毒素”的debuff效果,感染这个debuff的敌人会全场受到持续伤害,直至战斗结束后拉弥亚挂掉。
全场都可以受到持续伤害,这个伤害量经过聚沙成塔、集腋成裘后应该就会爆发出相当不俗的总伤害量,所以从这点来分析我们几乎可以预判,拉弥亚的短时间爆发伤害必定不足,比如这个普攻的倍率就极有可能被策划下毒,甚至是下剧毒。
然后拉弥亚的大招也很有意思,直接露出可怖的真面容,从这个描述基本上就能断定,在官方的设计中,拉弥亚这名角色还真就是希腊食人女妖的衍生......咳咳,那么这个大招的作用总结下来有2个:
- 提升技能伤害(主要是为了提升“神经毒素”的持续伤害)
- 对所有已经感染“神经毒素”的非首领敌人施加“定身”......这个debuff效果就是顾名思义的不能移动,对于普通敌人持续时间应该会比精英敌人稍微长一点,不过对于boss就不得行了,所以未来在如破碎防线等副本中,想靠这个技能来定身boss就不用想了
所以总结一下便是,这个大招更多是属于一个控制类功能大招,官方也很聪明,因为作为危机角色拉弥亚的属性肯定不会有优势,所以唯有从功能性入手看看能不能为她创造一些上场空间了,要不可能又会重蹈尤尼和卡斯洛的覆辙。
接着拉弥亚的3/4被动技能效果也不难理解,两个都具备技能伤害提升的效果,此外4技能还可以额外提供感染毒素敌人死亡时的回复能量效果,所以在小兵泛滥的关卡中,拉弥亚的能量恢复速度应该会相当可观。
然后拉弥亚的狂厄深化效果就有点意思了,这个减速效果+之前的定身.....大家有没有联想到谁?bingo!她的名字便是丽莎,所以未来拉弥亚有否能让丽莎的这种减速流打法重现江湖呢?甚至和开尔文+帕伽茜等角色联动形成更加强有力的减速磨血队呢?这个问题估计和官方近期的一贯操作会有不小的联系,既然暴击队、流血队、法师队皆已崛起,那么减速队现在是不是之差一个狂级大C了呢?当然,大家也莫扯10娜就是那个人选......
最后拉弥亚的专烙效果就是让“定身”的敌人受伤提升,但因为boss不会吃定身,所以这个增伤对于boss应该是无效了,并且维一也去测了测,丽莎的3技能被动定身对于boss也是不会生效......
所以综上所述,拉弥亚的功能就是持续全场的持续法伤+减速、定身控制,对于未来部分不吃控、或者无法阻挡类型的敌人应该会起到一定的限制作用,但作为危机角色维一依然对拉弥亚的伤害有非常之大的怀疑,不知道策划在拉弥亚的属性或技能系数方面到底会做多大的文章。
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