《翼星求生》复合材料制作需求介绍,翼星求生工艺
《翼星求生》一款与时间赛跑的PvE生存游戏,可支持多达八名玩家
《翼星求生 ICARUS》是由曾开发过七日杀的主创Dean Hall所带领的RocketWerkz工作室制作发行的一款异星多人生存建造类游戏。
就现阶段来说本作给笔者带来的游戏体验并不尽如人意,如果硬核的设定、偏高的难度只是受众门槛,那么令人望尘莫及的硬件配置需求、过于平庸的玩法机制内核、过于单薄且缺乏足够多样性的可探索内容......这些致命的缺点就足矣劝退大部分玩家了。
本作的主要玩法驱动因素是天赋和科技树分支的解锁和升级,实现驱动来源则是通过采集狩猎和制作物品所获得的经验值,主任务是通过探索世界、收集资源、建造据点以谋求生存并完成指定的勘探任务。
同时游戏中还有几个重要的指标:生命值、温度、饥渴值以及氧气含量,前期最大的难点就是水资源比较匮乏,饿了可以嗑果子,缺氧可以挖蓝(含氧)矿或者备吸氧机,温度低了可以生火,生命靠绷带和食物都能接着续,唯独水难办(食物的含水量太低),想存水也得先等到10级(解锁水袋)或者拿采集的海绵救急用,所以在没拿到水袋前最好尽量挨着湖探索。
之后还要应对恶劣的环境要素,诸如天气、气候、风暴、野生动物等,等到五、六级建筑和工具逐渐完善起来的时候,房屋的搭设位置(较空旷一些)要选好,用于修缮的锤子也要提前解锁备好,且建造系统在本作中只能算是一个辅助生存的功能,勘探任务完成之后房屋并会一直保留;狩猎的话尽量解锁用弓箭射,石刀、长矛硬莽可行但风险较大,后期用弓熟练瞄头一发一只就很奈斯了,到了大后期制作枪械和弹药就没什么好怕的了。
游戏的画面表现则完全取决于你当前的硬件配置,绝大多数10系显卡体验画面只能输出30Hz左右,20系能勉强维持60Hz,30系最高能到100Hz,实际帧数还会随游玩人数和植被贴图等因素影响,只能说优化实在一般,不过在体验过后其中一些过于真实的细节度也远超乎笔者想象,反馈程度甚至堪比或超越《英灵神殿》,
但这优化就没得比了。多人感觉确实好玩一些,难度也变相降低了一些(可以在失去直觉的时候手动拉人复活),但无法随机加入,只能在STEAM好友间互相联机(8人还是找群吧),前哨模式则在常规勘探模式基础上极大削弱了生存难度,资源管够且没有恶劣的环境要素以及限时条件,跟MC里的自由建造模式差不多。
总得来说,本作对于生存类游戏感兴趣且电脑配置过硬的玩家还是值得一试的,当然现在这个优化确实意难平,豪华版也不急着入手,尽量还是多观望一下再说。
PC游戏,Steam平台,游戏名:翼星求生 ICARUS
文:Suite
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