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暴雪的巨魔:从群演到配角到主角的故事
巨魔。这个有趣种族和与之相关的事物,出现在暴雪系游戏——《魔兽争霸》、《魔兽世界》、《炉石传说》和《风暴英雄》中,并且作为魔兽体系中的“核心部件”之一,其地位如今也是毋庸置疑的。问题在于,巨魔概念在游戏内外涉及面太广,可写内容很多,若要面面俱到恐怕篇幅会达数万字,如今也没多少人有耐心看长篇大论。
巨魔的理想状态——精瘦、修长、健壮、阿凡达风味
所以,还是仅截取该种族的部分发展和演变脉络,如此来追溯早已风生水起的巨魔,到底是怎么一步步,从充当背景的群演,慢慢成为配角,再成为名副其实的主角,最终在魔兽体系的内容扩充,随着游戏剧情发展,以及版本更迭的推动之下,成为剧情的核心部件吧。
背景的群演
通常认为巨魔(Troll),起源于北欧神话和斯堪的纳维亚的民间传说,按古挪威语中的描述,巨魔是以小型家庭群居,生活在岩石、山脉或洞穴中,且对人类没多少好感的生物。随着消费市场对更加新奇、有趣文化产品的需求,这一生物的形象频繁地出现在各种如小说、游戏、影视等作品中,像是《哈利•波特与魔法石》就有巨魔。
《圆梦巨人》和“一般概念中的巨魔”对比,这美颜滤镜好厉害的样子
2016年,斯皮尔伯格指导改编自小说的电影《圆梦巨人》,算是巨魔的里程碑吧。如果特定于国内,得益于奇幻文化蓬勃发展,尤其魔兽体系在两岸三地的成功,如今“巨魔”已成其专属用词,毕竟大多数人说巨魔肯定会想到魔兽。为有所区别,在华语圈作为概念起源的“北欧巨魔”,则被巨怪或洞穴巨人之类的名词取代。
巨魔,首次出现在魔兽体系是1996年的《魔兽争霸2:黑暗之潮》,作为新单位,被分配给兽人阵营。这也是魔兽体系的第一次内容扩充,原因也很简单,为凸显差异和区别之处,毕竟人类、精灵、矮人、兽人、巨魔、食人魔这些不同种族,总有各自的价值观和利益取向,如此也就存在矛盾、冲突和分歧。简单说就是叙事需要。
上图这张原画,有个细节会被修改,你能提前找出来吗?
游戏的单人模式中兽人战役第二关,就是要求玩家营救一批被囚的巨魔掷斧手。实际上,巨魔掷斧手没什么用处,《魔兽争霸2》的主力兵种,前期是兽人/人类步兵,中期为食人魔/骑士,后期是飞行单位的龙/狮鹫骑士。巨魔掷斧手/精灵弓箭手作用有限,无法在前期和中期发挥多少作用,训练出来更多是为对抗后期的龙和狮鹫骑士。
所以,巨魔在这个时候,就是充当背景的路人群演。毕竟上世纪九十年代中期的即时对战类游戏,仍处于发展和探索阶段,当然不如后来的续作,又或稍晚的《星际》、《帝国》、《红警》那般工整细致。而且此阶段中的巨魔形象,从原画中也能看出,人物塑造得相当“奇幻语境”,而非别致独到的“魔兽风味”。
重要的配角
2002-2003年发售的《魔兽争霸3》和资料片《冰封王座》中,被视为即时战略类游戏的巅峰作之一,至今仍有不少人在玩,前作的巨魔掷斧手在此被改为巨魔猎头者,升级后成为巨魔狂战士,并添加新单位巫医、暗影猎手、巨魔蝙蝠骑士。可以说这些职业奠定了魔兽体系中巨魔文化的基础。
猎头者寓意的猎头行为,作为世界各大洲均出现存在过的 “文化现象”,包括羞辱敌人、仪式祭礼、勇气证明、同类相食等“内容”,比如我国秦朝时期的军队,敌军首级就作为个人兑换军功的“货币”。时过境迁,现在“猎头”是行业术语,指那些帮公司企业招聘所需高级人才或专才的中介。脑袋?不用,他们肯定会给你留着。(囧)
但巨魔猎头者/狂战士,还是没什么主流战术采用,长期坐冷板凳……
巫医(Witch Doctor)的“巫医”概念,并不是施展巫术,而是反制巫术和保护他人免受巫术伤害,所以其技能为恢复、治疗和控场向。英雄暗影猎手的6级大招是巫毒(VOODOO)——能令范围内所有友方单位无敌,需要持续施法,且无法移动,搞笑的是,他自己就成了唯一能被攻击的目标……这也算是暴雪热衷的黑色幽默吧。
巫毒(伏都教)源自西非,地理大发现和后来的奴隶贸易,让巫毒教传播至美洲,并发展出如海地巫毒、路易斯安那巫毒等分支。由于在传播过程中,不可避免地受到更为强势的基督教影响,如海地巫毒就发展出非常特别的泛灵信仰,通过各种法器、仪式和咒语来沟通特定众灵(Loa),这和魔兽体系中巨魔的Loa神明,性质上属同款。
答案揭晓——巨魔被“史诗级削弱”掉两根手指,从此只剩三根手指(哇,痛痛痛啊……)
巨魔蝙蝠骑士没什么特别的,无非蝙蝠后来给了被遗忘者,作为该势力飞行管理员的特定飞行坐骑,巨魔则同各种恐龙开始了漫长的“缠绵”。所以,上述来源复杂的文化碎片,经暴雪整合再造后,让巨魔从“脸都看不清楚”的群演,顺利晋升为有完整故事背景的配角,值得一说的相关剧情是《魔兽争霸3》测试版单人任务。
这段剧情是后来很多纷争的起点——萨尔被麦迪文诓到卡利姆多后,在回音群岛遇到了森金(即沃金的爸爸)。此时,一支库尔提拉斯的舰队已准备占据此处,正在进攻暗矛部族,还利用鱼人袭击暗矛巨魔。萨尔权衡利弊后,决定同森金结盟抗敌,实际上控制鱼人的幕后黑手是“女海巫”,剧情最后是森金殒命,库尔提拉斯舰队被击败。
库尔提拉斯王国的戴林•普罗德摩尔雕像
在WOW的4.0版本这段内容被复刻,所谓的“女海巫”正式换为纳迦海巫,现在《魔兽世界》巨魔的新手村任务线就是对抗纳迦海巫。测试版时用的是亡灵女妖的模型,因为当时纳迦还没制作完呢……另外,溃败的库尔提拉斯舰队,回报海军上将戴林•普罗德摩尔后,戴林觉得不能对跨海西窜的兽人放任不管,旋即展开军事行动。
后续剧情就是雷克萨、老陈和凯恩•血蹄那段经历,戴林殒命塞拉摩至当下8.0版本的种种事件,不少都是此次围绕巨魔和回音群岛冲突的恶果,《争霸艾泽拉斯》联盟剧情的主体部分,也是这段内容的延伸。总之,巨魔在《魔兽争霸3》和资料片时代,虽说已有剧情,但本质还是陪太子读书的伴童。谁是太子?萨尔呗……
文化的融合
2004年的《魔兽世界》,巨魔有个灾难般的开始——女巨魔的“恐怖传说”
左图是测试版的女巨魔驼背、下垂、畸形、扭曲,世间所有浩劫在她身上了。就算脚男们不哭不闹,那群设计师怕是自己都受不了,修改结果对比下中图正式版建模,这也算是救了部落猪的眼球。而第二次修改发生在4.0版本时期的整体改动,右图的女巨魔,体态和部分容貌选项,甚至达到与女血精灵/女暗夜精灵平起平坐的水准。
《魔兽争霸3》巨魔狂战士技能“狂暴”和升级项“巨魔再生”成为巨魔的种族天赋。狂暴提高攻击速度,被多次加强和削弱过;巨魔再生是被动效果,快速恢复生命的实际效果属聊胜于无,更多为凸显巨魔区别于其他种族之处罢了。但在剧情中巨魔和高等精灵的冲突,倒是强调过高等精灵抑制了巨魔的再生能力,才逐渐占据上风。
巨魔狂战士的“狂暴”/巨魔单位升级项“巨魔再生”
《魔兽争霸3》巨魔有诸多分支,如森林巨魔、丛林巨魔、冰霜巨魔、黑暗巨魔等。原本是为丰富内容,充实地图编辑器中的“怪物库”,进行的换色和改名,如绿色的森林巨魔。到《魔兽世界》后这块被拓展完善,并成为巨魔种族的基石,像是丛林巨魔之下,有血顶、古拉巴什、碎矛、劈颅等诸多部族,当然还有玩家可选的暗矛部族。
也就是说,巨魔种族之下有族裔,族裔之内有族群,族群里面还有派系搞内斗,再加上对不同Loa的信仰,也是热闹极了……虽说在种族构成上已相当复杂,但社会文化方面仍单薄不够“世界”。为补足这份缺失,极富地域特色的中美洲文明标志性要素,被提取并融合进巨魔的概念设计之中,其中显然的要素之一就是羽蛇神。
上面这张是国人画师王炜的血神哈卡
羽蛇神在中美洲信仰体系中作为重要神明之一,与金星、黎明、商人、艺术、工艺和知识相关,也是神职人员的守护神,形象为长满羽毛的蛇。玛雅和阿兹特克都崇拜羽蛇神,但有一定差异, 称呼也不同。设计师据此形象创造出风蛇和血神哈卡一系,概念设计很简单,蛇再加上翅膀,但看起来有点单调,那就在头顶加了几根长羽吧……
血神哈卡有段逸闻,他的技能“堕落之血”会在不同目标间传播,脚男偶然发现“堕落之血”能被宠物带出副本……《魔兽世界》立刻爆发了一场可怕的瘟疫,主城死得一塌糊涂,暴雪赶紧修复才在一周后平息了瘟疫。这引起了某些医学专家的兴趣,还认真地联系暴雪准备将其作为流行病研究模型,暴雪哭笑不得地解释这是机制问题云云。
羽蛇神神庙和墨西哥人心目中的羽蛇神,看了半天才找到头……
其他中美洲文明要素,还包括金字塔,金字塔并非埃及独有,类似的人造建筑在世界范围内广泛存在,如今甚至连秦始皇陵都被学者们划入金字塔范畴。入选世界新七大奇迹之一的奇琴伊察,居中的卡斯蒂略金字塔就是羽蛇神的神庙,春秋分时,光影会在北边楼梯上投射形成一系列三角形,也就是旅游贩子们吹嘘的所谓“羽蛇神爬行”。
首个巨魔五人本祖尔法拉克,就有在阶梯金字塔的战斗,无数的巨魔不断冲上来,而脚男要在塔顶防御,此地的金字塔被处于山峦之间,随后的团本祖尔布拉格,整片区域的中央位置就是拥有典型南美风格的金字塔。总之,除上述提到的,还有更多文明要素被抽取整合融入巨魔种族,在此就不一一涉及了。
祖尔法拉克的经典场面——百人战
另外些推论认为,巨魔之所以修建阶梯金字塔,在于曾经同魔古一起远征奥丹姆时,见到气势恢弘的金字塔型建筑——起源大厅,远征的起因是雷神为控制起源大厅中的起源熔炉,结果引发熔炉爆炸摧毁了奥丹姆。远征溃败后,巨魔对奥丹姆的“金字塔”敬畏有加,开始尝试修建类似建筑,然后限于技术和工艺,他们的成果,呃……
该推论还没有官方的否定或确认,但推论的资料来源都是官方的
勤勉的沙包
魔兽脚男还有句调侃——“吃饭睡觉打巨魔”,什么意思呢?每个大版本有不同的内容和新敌人,但每个版本巨魔总会被叫出来挨顿胖揍。从塔纳利斯的祖尔法拉克,祖尔格拉布、2.0的祖阿曼、3.0的祖达克,4.0的重制五人本,5.0的赞达拉,巨魔好不容易在6.0和7.0版本休息片刻,结果8月上线的《争霸艾泽拉斯》巨魔又出来上班了。
按《魔兽编年史》的解释,艾泽拉斯是初生的泰坦,永恒之井是阿曼苏尔连根拔除亚煞极造成的伤口,喜好昼伏夜出的黑暗巨魔,在探索中发现了永恒之井。长久接触后之后,黑暗巨魔的容貌、身体、心智、精神均发生剧变,这些进步促使他们抛弃了巨魔旧俗,并转向信奉艾露恩,最终他们自称“群星之子”,即暗夜精灵。
当沙包不是没理由的
暗夜精灵崛起,旋即对曾经的巨魔同胞排斥和轻蔑,这引发冲突,奥术知识让暗夜精灵在战争中轻易获胜,艾萨拉女王决定息事宁人,恩准赞达拉部族继续保留圣山,但巨魔对如此羞辱什么感受可想而知……历史不必深究,关键是暗夜精灵后来加入了联盟,暗矛部族加入了部落,那剩下的巨魔只能继续陪太子读书呗。
也没什么不同,就是现在的太子,从《魔兽争霸3》的萨尔换成了大堆脚男而已。虽说老当沙包被调侃,但不也成就了巨魔种族在魔兽体系的地位?比如上述暗夜精灵起源于黑暗巨魔,早年是没这说法,这说法是大致是《魔兽世界》1.0-2.0版本期间被提出来,就再无下文了,然而相关话题被脚男反反复复翻出来讨论。
“没有脑残吼,才有新部落。”——围攻奥格瑞玛时,意气风发的带路党大佬沃金……囧
年深日久,这说法也成为某种要官方确认的待定事实,又含含糊糊多年后才最终得到肯定,直到《魔兽编年史》将其正式纳入魔兽体系才彻底坐实。同时,编年史也对魔兽体系的宇宙观重新修订,早期巨魔信仰体系中的洛阿神,被统一至生命领域之下,自然力量中的荒野众神一系。巨魔在魔兽体系框架结构层面上的话题,就到此为止吧。
联动的加持
由于巨魔频繁登台当沙包,相关资源消耗极大,6.0的《德拉诺之霸》和7.0《军团再临》,难得远离脚男的骚扰,休息了的两个版本,差不多也就是2013年到2018年这段时间吧。休息?不存在的,没这好事。此时间段正好是《炉石传说》上线运营和快速增长的阶段,巨魔当然也得出人出力替本家站台吆喝什么的。
《炉石传说》上线后,森金持盾卫士即被广泛采用,他的“塔斯丁苟!嘿是的!”(Taz'dingo! Ye-e-es!)更是令人印象深刻,这句台词与《炉石传说》一起爆燃,并迅速传播蔓延开来。但比起兽人的“Lok'ar ogar”(不胜则亡),巨魔的“Taz'dingo”并没有确切定义,不过《魔兽世界》中巨魔脚男使用表情/欢呼,人物会喊“Taz'dingo!”。
Taz'dingo在WOWTCG被制成张盟军牌,甚至还出过一款手办,上图为手办的外景实拍
所以,通常认为这句话是表达正面情绪的感叹。另有某些考据党老外强行推论,这句话出自上世纪90年代动画剧集《Taz-Mania》,片中主角是Taz,这结论似乎太内核……《魔兽世界》中还有更“内核”的设定,那就是语言,每个种族有各自的语言,脚男要不断聆听交流才能逐渐掌握一门语言,这实在过于内核,测试阶段就被移除了。
巨魔在《炉石传说》的表现,正如森金持盾卫士,忽然之间就令人印象深刻,还有奴隶战和海盗战制霸时期,操作一通后一脚碎脸的暴乱狂战士。能一定程度自定义卡牌的卡扎库斯,虽说这哥们是龙变的,但毕竟变成巨魔了。至于近期,比较上口的巨魔台词,当属恶毒的召唤师那句——“加一点毒蘑菇,再加个旧鞋跟。”(她是个女巨魔)
巫毒娃娃这张牌也属衍生概念
巫毒娃娃(Voodoo Doll)这张牌,就是巫毒概念的衍生。现实中巫毒教的巫毒娃娃,通常是作为施法媒介向目标降咒之类。类似的衍生操作不止上述,经过多年积累,巨魔种族以及相关文化已经成为资源富矿,唯一的问题是,《炉石传说》什么时候会采掘这片富矿,并推出巨魔题材的拓展包呢?(在炉石打巨魔,想想都带感,囧)
另外……隔壁“要火”的《风暴英雄》即便已有近80个英雄,巨魔仅象征性出了祖阿曼团本的守关BOSS祖尔金这么一位。不过他在《风暴英雄》中的表现挺抢眼,血量越少战力越强,掉半血正式发力,经常秀出一口死血反杀的操作,而祖尔金的大招就是——“塔斯丁苟!”,4秒纯爷们钢铁直男。巨魔在暴雪系的联动,大致就这些。
眼瞎换新的,手断接一条。人人都鼓掌,时空枢纽好。——《风暴要火》呃,好吧……
剧情的核心
魔兽体系,虽说只是个虚拟幻境,但强者如林,能者如云。要在此成为主角并不容易,先混个脸熟吧,然后开始努力,保持长年的谦恭和任劳任怨,直到大家有目共睹且心服口服,都认可这份成功。那么,在经历漫长的22年跋涉之后,巨魔同学已是这方水土名副其实的“关键部件”,还成为《争霸艾泽拉斯》要点所在。
8.0版本的情况不必多言,无论在剧情或游戏内容,巨魔和巨魔相关都是及其核心的存在。所以,从森金、回音群岛、纳迦海巫和库尔提拉斯开始,经历16年沧海桑田之后,巨魔在这个世界又一次站到新的起点,由塔兰吉、赞达拉、纳迦的艾萨拉女王和库尔提拉斯,讲述一段似曾相识,却又截然不同的故事。
女主角泽坎:“大王,不要啊,我国有一套完整的刑法。”
是啊,早年低头弓背哈腰不觉得,而今昂首挺胸直起腰杆,才发现个头最高的居然是巨魔。此情此景,谁还敢揶揄当初那个充当背景混便当的群演?至于那句“吃饭睡觉打巨魔”的十余年老梗……唉,人家靠当沙包挨打,都闯出名堂了,你我还有何话可说?
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