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《索尼克:边境》团队很有信心 将把索尼克带入新世代,

时间:2023-10-04 19:57:16 来源: 浏览:

《索尼克 未知边境》:经典IP在新时代的延续和发展

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前言

《索尼克 未知边境》是由日本知名游戏厂商Sonic Team所制作,由SEGA发行的一款开放空间冒险探索游戏。游戏讲述索尼克、艾咪和塔尔斯追踪着混沌翡翠的反应,前往了星坠群岛。就在快要抵达群岛时,小飞机托尔内德号突然发生了故障。索尼克被吸入突然出现在空中的异次元裂缝和同伴走散。昏迷的索尼克醒来之后就已经发现自己身处星坠群岛,索尼克为了寻找自己的同伴,决定跟随着岛屿上神秘声音的指引踏上冒险的旅行。索尼克的全新大冒险就这样开始了!

索尼克的开放空间不等于开放世界

《索尼克 未知边境》虽然早早就公布了,但发售的日期却一直跳票。直到2022年11月8日确定登陆全平台,也就是《战神5》发售的前一天,这是我万万没想到的。

无论是在影视圈或者游戏圈,重量级的IP确定了发售的日期,相对不那么重量级的作品应当选择避让,免得被抢走了全部的流量导致销量不佳。然而索尼克是真尼玛勇,从《索尼克 未知边境》早期放出的宣传片来看,起初我并不看好索尼克,我也完全没想到索尼克敢和《战神5》正面硬刚。不过95%的好评率、整体好评如潮的评价证明了《索尼克 未知边境》质量还是很优秀的。

《索尼克 未知边境》是索尼克首次引入开放世界概念的游戏作品,然而开放世界概念并不完全等于开放世界。索尼克系列创意总监飯塚隆与本作品的导演岸本守央在2022年东京电玩展(TGS)上就给出了相关的正面答复。游戏制作组在之前公开了本作的先导预告片,展示出本作品宽广的世界,但并没有给出更详细的游戏玩法,所以许多玩家的第一反应就是,这一代索尼克是不是要做成一个开放世界游戏。

但是制作组想在游戏中给大家带来完全不同的认知。因此在各种采访和各种宣传中强调本作并非开放世界,而采用了开放空间这样的新名词。游戏当中常说的开放世界,主要是为玩家提供一个人3D的场景,在这样的一个场景中竟可能构建出和现实生活一样的体验。

而索尼克的开放空间,其实是为了让索尼克全方位自由移动的空间。RPG游戏和动作游戏中的开放世界概念,并不适用于索尼克,从本质上来讲,两者是完全不一样的东西。所以制作组为了不让大家产生误解,会一直强调开放空间这样的概念。但是一些开放世界游戏中所存在的要素,比如说支线、探索、收集、战斗、解密等部分,在开放空间的索尼克游戏中也同样具备。

开放空间下的索尼克,有违和感但是真的超级快乐

本作索尼克开放空间中的场景建模并不算精致,甚至可以用粗糙来形容,即使我是在PC端将游戏设置成最高画质,这种廉价的塑料感也隐隐约约藏在心里。

我相信大部分玩家在第一次进入本作时,还很难接受草原空间上悬浮的一大堆平台、跳板、加速环,以及弯弯曲曲扭来扭去的超长轨道。说实话这些设施的出现真的太突兀了,给人的感觉更像是小型独立游戏随便找了一大堆建模搭建的。这种突兀和违和的感觉让我想起了余华老师在一篇谈写作的文章中,关于文学中想象力的探讨。

这篇文章的名字叫《飞翔与变形》,文章中主要讲述了所有的想象力要依靠于洞察力,也就是让想象要有现实的依托。加西亚·马尔克斯在写《百年孤独》时,也在思考让俏姑娘雷梅苔丝飞到天上去,直到看到晾晒的床单被大风吹起来,于是加西亚·马尔克斯借助被大风吹起来的床单,让俏姑娘雷梅苔丝飞到了天边。古希腊的神话中,鸟儿的翅膀赋予了那些神明飞翔的能力。正是这些我们都熟知的自然景象,赋予了这些想象力合理性。

然而《索尼克 未知边境》中到处悬浮的设施,没有任何的合理性,游戏制作组没有对这些设施进行合理的想象,给我的感觉就是将箱庭关卡中的那些建模拿出来之后,通过精巧的摆放,让这些野外的设施具有可玩性,纯粹为了悬浮而悬浮。我一直会感觉很突兀,这种突兀的感觉并不会消失。

违和感虽然很强烈,但是我耐着性子玩了一段时间之后,这些设施的组合让我感觉《索尼克 未知边境》是一个大型的游乐园,确确实实给我带来了很多快乐。我沉浸在这个开放空间中的一个又一个游乐设施,玩完一个游乐设施之后,我急不可耐地奔现另一个游乐设施,玩腻了之后再跑回来。让我回想起了自己小时候逛游乐园的快乐。

索尼克中的电脑空间

索尼克里的电脑空间,也就是游戏中独立于大地图的副本关卡。不同于大地图的那种空旷设计,电脑空间采用了非常精致的箱庭设计,每一个电脑空间中都有一个传统的索尼克极速奔跑的关卡,这些关卡的存在,延续了索尼克的核心价值。关卡用无与伦比速度,带给玩家们极速的体验,超高速的跑酷无论是在游戏性,还是在视觉享受上,都有了非常明显的进步。

索尼克的电脑空间让我联想到马里奥和星之卡比这些经典IP在新时代的延续,索尼克因为自身人设的原因,开放空间和箱庭关卡的结合,我觉得这反而是索尼克现在最完美的样子。希望这些带给无数人快乐的经典IP能一直流传下去。

索尼克带给我的童年回忆

说起索尼克,这个蓝刺猬索尼克真的是我的童年回忆,在我的记忆里,我认识世嘉的索尼克要比认识任天堂的马里奥还要稍早一段时间。2006年我家周围的邻居都买了台式电脑,我的老爸也因为攀比心给家里整了一台。周末家里没人,我就让小伙伴到我家里玩电脑,顺便让他们教我怎么玩,在小伙伴的帮助下刺猬索尼克Flash版也就成为了我最早上手的游戏之一。

刺猬索尼克Flash版是一款横版的像素风闯关冒险游戏。黄色的土地和绿色的草坪以及挺拔的椰子树让我沉溺其中。小小年纪的我只知道要操控索尼克在这样的世界里跳跃奔跑吃圆环,除此之外我对游戏的世界观,人物的设定之类的事情一概不知。当时我也没看出来索尼克是刺猬,只是单纯地觉得这个角色好帅!现在想一想,也同样感叹于童年时的无忧无虑。

结语

从《索尼克 未知边境》中我看到了世嘉的诚意,索尼克也正积极迎合时代。虽然游戏中还有很多缺点,但是在海岛上极速奔跑,穿梭在各个游乐设施之间的过程,我从内心深处感受到那种纯粹的快乐,那种对童年纯粹美好回忆的怀念。

整体评分:8/10 美术:7/10 建模:6/10 音乐:8/10 系统:6/10 情怀加分:9/10

推荐程度:经典IP在新时代的延续和发展,强烈安利和推荐。

标题:《索尼克:边境》团队很有信心 将把索尼克带入新世代,
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