《炉石传说》艾萨拉的花园 德鲁伊普通法术艾萨拉的花园图鉴,
“保持操作,直到对面死了为止。”纳迦火冲法的构筑与打法攻略
本篇标题来自于纳迦法核心恶鞭海妖的出场台词:“Just keep doing things until they die.”中配译为“继续,直到他们丧命为止”,没有翻译出那种“随从教玩家打牌”的幽默感。恶鞭海妖确实说出了这套牌的一部分要义:不要等动画,就一直做事,什么亮点什么,莫名其妙就赢了。
作者用大概80局从最初的构筑改到现在的30张,再用60局从钻5打上传说,对局记录由于中途删卡组丢了一次,好在对关键对局有笔头记录,所以记忆还是比较清楚。
先是免责声明:140把上传说肯定不算一个好胜率,这也不是一篇教人怎么上传说的攻略,包含着许多作者个人的啰嗦和掉书袋。而且,版本初期环境混乱,这30张的构筑也绝非最完美的版本。我只能保证它是经过精心调试的、选择某张牌而不选择另一张的理由是充分的,而不是某些所谓“十几连胜上传说”的一拍脑袋。
纳迦法是在预览期就被提出来的思路,因此算不上什么原创。我拿来打天梯最初的构筑来自于揭秘赛的参赛卡组,后来吸收了论坛里带晨拥野火的思路,深以为这才是纳迦法这个版本的出路。
先放牌表:
上传说后,我的环境里德更倾向于放弃挖宝和森林之王的红龙德,前期带海草卷击,解场更强。我发现232的抢血效率无法得到保证,而113能够支持5费启动,因此换回了113。由于整体策略向前期启动倾斜,相应增加了一个334防止夹断。
虽然很多人讨厌火眼,但是我觉得火眼还是很难舍弃的。他是在没能很快叠出晨拥的时候的第二保险。未来我可能会考虑再换回来。
如果要抄,不建议改动。每张橙卡都很关键。抄哪个版本都可以。
下面,我们从三个部分开始聊:这套牌的哲学,构筑选择,以及操控策略(包括留牌和爆发回合的操作)。
一、 哲学:在这个时代,每个职业都能超模15分钟
(这部分与纳迦法没有直接关系,可以跳过直接看第二段。)
在2019年奇迹法初现的时候,我曾经做出论断:法师的职业特色是“回合”,即通过冰系法术和冰箱来拖回合数,并用超展开和直伤等不可互动的手段来在规定回合内获胜——我手里的牌3回合可以杀你,也只能让我苟活3回合,但我只需要3回合就够了。
如今,冰箱早已成为时代的眼泪,暴风雪竟然随着核心系列轮换重回标准,但曾经的冰法、包子法等套路早已一去不复返。
2022年的炉石是一个什么样的环境?人人都有费用魔术,人人都可以超展开。小德拥有了48斩。术士加入了污手,丢出一地88的鱼人宝宝。曾经被诟病没有后期的傻子牧有了扇贝泽瑞拉的核按钮。甚至机械火妖法能够发现五张巨型,和防战比厚度。
Power creep已经成为事实,这是一个绝对强度全面膨胀的环境。远古的诸神见到今日的新神,也要望洋兴叹。
炉石设计师终于找到了财富密码:大家都恨超展开,但没有人能拒绝用“不公平”(unfair)的手段打败对手的快感。想一想,你用一手垃圾牌和对手的垃圾牌缠斗50回合最后赢了,哪有交换牧天胡起手4费杀人爽?
那么,代价是什么呢?
首先,是全民做任务。
不仅仅是1费挂的那个任务,就算非任务卡组,也有强烈的做任务感。比如海盗贼,钩牙就是任务。野兽牧,往牌库塞巨型、死大野兽,最后才能复活出野兽,这也是任务。诅咒术的诅咒本质就是任务。甚至广义上,纳迦法前期要攒手牌的打法何尝不是另一种“发掘潜能”?
为了那15分钟的超模,你前期就要开始准备。现在的标准,大部分人前5个回合就是在各自做任务。(影之诗早就是这种思路了。)你看似在打牌在互动,其实是在混。每个职业都有清晰的准备期和爆发期的区别。这是炉石版的“朝三暮四”。
我们不去评价这种设计思路的优劣,至少从这个游戏还欣欣向荣来判断,玩家吃这一套。但全民做任务,也就意味着垃圾时间的增加。
其次,是词条的牢笼。
设计师给了你超模牌,却用词条把超模牌之间的配合牢牢限制在他们允许的范围内。从法术派系开始,炉石就开始大踏步走向词条化。虽然没有游戏王那么直白,但现在的构筑空间极大缩小是事实。一套牌先放20张体系再说别的。
由此,中速卡组这个类型也已经死亡。这对于构筑爱好者来说是一种悲哀,当初发现奴隶战的快乐不会再有了。现在是预览季看到一张诅咒牌,你就知道体系里其他牌大概是什么尿性。(真的,当初看到深渊波流,我就猜到体系里肯定有个诅咒单解,一个战吼给诅咒,果不其然。)
所谓的构筑,现在只剩下对钦定思路的小修小补。
最后,是对局的同质化。
设计师深知,人人超模,就相当于人人不超模。你3回合下一个34杂毛被我打4解了,这是传统炉石。你3回合一顿操作下两个88巨人被我一顿操作解了,结果上是一样的,这是现代炉石。你下怪爽了,我解怪也爽了。
为了维持这种神仙打架的平衡,设计师不得不从设计阶段就开始考虑对超展开的对策。比如,火焰灾祸这种牌,必然是在超展开的时代才会被设计出来。传统炉石的设计师根本想象不到什么情况下玩家需要用1费解一堆88巨人。
这就产生了超展开和对策的一一对应关系。比如,现在机械骑中期造一地的大场面,我打术士,知道有且只有632能够解掉,那这个游戏就变成了抽到632的游戏。我是海盗战,我知道我对抗海盗贼的胜点是巨型出1费重拳先生反抢死对面,因为我无法和一地的潜行33互动。那么这个游戏就变成了发现重拳的游戏。
人人超模时代的平衡策略是把游戏变成田忌赛马。我30张牌里有20张做任务的混子(下等马),5张关键节奏牌(中等马),还有5张摸到就优势巨大(上等马)。我摸到我的上等马,你没摸到,那你输了。把对局系于关键牌的上手,是全民超模的必然结果。
These violent delights have violent ends.
这样的设计思路驱使下,大踏步走向超模的炉石会去向何处?我不知道。我只知道,牌手只能顺应这个潮流。如果你现在问我法师的职业特色是什么,我会回答你,“憋手牌”。这很愚蠢,但很真实。
机械法和纳迦法的共同点就是憋一手牌来一波大的。根据上述准备期和爆发期的概念,法师无疑是两个阶段最泾渭分明的职业。机械法前期甚至用上了323这种东西来抽读手机,可谓是把混子体现到了极致。
纳迦法完全体现了现代炉石的词条化与任务化的特点,但它的内在逻辑又蕴含了对这一趋势的反动。因为,纳迦法和其他奇迹体系的不同,在于它的爆发燃料都是可以前期生出的。除了恶鞭海妖必须憋手里,其余的纳迦都可以前期按节奏拍,小法术也可以拍,拍完发现更多燃料,爆发回合手牌也没少。这是纳迦体系最厉害的地方——对抗快攻,你可以毫不犹豫地跳币出法术卷积者。
纳迦法的组件,既是准备期的混子牌,又是爆发期的燃料。这是其他“憋”牌都不具备的特点。尽管两个阶段泾渭分明,但我可以决定什么时候爆发,而不是根据我摸到什么牌来教我什么时候爆发,也不是根据我做任务的进度来决定。就算425不上手,前期是要捏着纳迦等一个425,还是下纳迦融合体试图找425,也由我来决定。
在设计师教你组牌和打牌的时代,对我而言,这套牌就象征着——自由。
准备期和爆发期是笔者采取的思考模型。下面也会围绕着这两个阶段的概念,来分析为什么纳迦法需要拥抱火冲体系(我很确信未来成型的纳迦法必带火冲),以及具体的操作思路。
二、构筑:一顿操作猛如虎,然后呢?
纳迦法很能刷,但为什么刷?
远古奇迹法刷,目的是用法力飓风刷出资源配合哀绿和白石头,最终展开获胜。火妖法刷,目的是把手牌转换为无尽的伤害。点燃法刷,目的是直接杀人。
纳迦法和这些老前辈比起来,突出一个刷完之后不知道干嘛。因为纳迦体系本身是不提供这个答案的。你刷了半天,站了一地的杂鱼,对面要么分分钟解了,要么无视你直接玩自己的。刷纳迦,并不能直接赢。
职业选手也看到了这一点。因此我们在揭秘赛看到了带海巨人的纳迦法,还有带点燃的版本,都是试图解决终端问题。但这些终端都比不上野火体系。
海巨人一个88是win-more,怕你海巨人的职业,也怕艾萨拉出个巨型;不怕海巨人的职业,你出多少88也是随便解。而且,海巨人和爆发回合是绑定的。
点燃体系也是我一开始尝试的体系,并带了蜡烛商配合。但我发现有两个问题:1、点燃需要不断从牌库过上来,我经常为了过点燃不得不用发现资源来发现过牌,我奥术宝珠必须要拿奥术智慧,小学生也必须学奥术智慧,不然就无法足够快地获胜。这相当于把发现的灵活性牺牲了,自断一臂。2、点燃和指挥官西瓦拉配合极差。极端情况下,我们希望牌库里只有一张点燃,这样伤害才最高。点燃越多,叠伤害的效率越低。而西瓦拉经常会让我们获得复数点燃,自己卡死自己。
野火就不一样了。西瓦拉复制野火,发现野火,都会让你的晨拥和鲁莽学徒变得更强,更快触发火眼。野火是一张无论什么时候看到都很开心而且多多益善的牌。
此外,尽管我们可以前期出一些纳迦按节奏拍,但拍多了,就会增加425回合夹断的风险。前中期节奏贵在保持压力,一旦压力放松,前期下的所有怪都付诸东流。那么,如何在决定憋牌的时候依然不丢失节奏?火冲啊。如果1伤不够就再叠1伤。
火冲对于准备期吭哧瘪肚的法师来说,是不可多得的划水工具;在纳迦刷完一波之后,叠出高伤的火冲又相当于一个解不掉的大怪——它就是我们的“咒术师召唤”。而且,对于德、骑等能够叠甲和造大场面的职业,鲁莽学徒几乎是唯一的对策(德复制一波88,鲁莽学徒相当于小火眼)。这是其他体系做不到的。
火冲体系和纳迦体系,在准备期和爆发期都有作用。你既可以用火冲划水,争取时间,纳迦一波刷出一堆号角获胜;也可以用纳迦刷一堆野火,晨拥获胜。这两个体系,互为补充,互为终端。前期艾萨拉的号角是终端,后期晨拥是终端。分别代表了这套牌的两种赢法:中期节奏压死,后期伤害灌死。
当然还有隐藏的第三种,发现资源解光。但是现在的炉石是不存在纯资源卡组的,我们固然有能力发现出厚度来,但这不是我们主动选择的策略,而是大家都卡手导致的结果。因此厚度不能单独作为一种赢法,莫不如说是一种“情境”。
我们刷牌的目的也就有了:要么是为了艾萨拉巨型中期一波,要么是为了发现野火,给之后回合的晨拥做好铺垫。如果手里既没有艾萨拉,又没有发现法术的手段和蜡烛商,只是一手的暗水记录员、初始之火、融合怪等,那刷了也是白刷。
火冲体系里,我放弃了冰霜增幅体,因为前期没叠野火的情况下增幅体很弱,而且既不是法术也不是纳迦。最后只留了2野火2学徒1晨拥1火眼的绝对核心,配合发现野火。
纳迦体系,我采取了13纳迦-12法术的配置,这个纳迦数量已经不能更低了。放弃法强纳迦是因为我们本来就不指望纳迦能站住,爆发回合也很难有太多打脸伤害。重钳执行者放弃其实有些难受,但为了野火体系不得不忍痛割爱。
在这里特别说一下为什么不带113纳迦。诚然,113的好处无需多说,5费展开,压制力很强。它的绝对强度一定是高于232的。我原本的232减费纳迦带的就是113的卡位,但是,113在前期没有法术的情况下交换能力过差,而现在环境是被德和海盗战定义的。一个113无法稳定踢血,无法稳定交换海盗战的3血怪,非常不适合裸下。如果环境里减少一些德,前期抢节奏的需求减少,是可以把113换回来的。
需要解释一下的是单张的蜡烛商。由于我们带的法术其实很少,其中一半是火系,中期蜡烛商配合手里的法术几乎可以必然地把野火全部过上来,外加过到冰风暴拖时间。过完法术之后,就相当于之后抽上来的必然是纳迦。一张蜡烛商可以极大增加对局的稳定性,防止鬼抽,可以说是神来之笔了。
两张炽热连击一部分是为了配合蜡烛商,一部分是为了在刷牌的时候倒转。425开刷之后,如果需要下西瓦拉和艾萨拉等高费纳迦,就需要0费法术,否则电表永远只能平转而不能倒转,永远无法刷出4-5费。而根据我们的策略,中期艾萨拉压死非常必要,我们必须要做到在5-6费打出艾萨拉,0费是必须的。
冰风暴能配合晨拥回合当一个小冰环,也可以空打刷费用。注意,如果在5费前打了冰风暴,晨拥也只会复制1级冰风暴,因此除非必须,不要这么做。
其余的卡位选择就比较直接了,应该不需要过多解释。如果读者看到我选择放弃你们觉得很厉害的牌,可以回帖,我们讨论一下。
三、 操控:非打一张牌不可的理由
奇迹法的第一要义,就是“除非你有非要打一张牌不可的理由,否则就不要打它”。
作为奇迹法的精神续作,纳迦法的操作也应该延续这个思路。所谓非打不可的理由,是指我打这张牌对我的游戏计划有帮助吗?能让我更接近胜利吗?它是主动出击还是帮我拖时间?而我的游戏计划,又是根据对手的职业来决定的。
正因为游戏计划的重要性,而纳迦法又拥有快速和慢速两种截然不同的游戏计划。因此,操控部分我们分为操作思路和对局策略来讲。
1、 操作思路
a) 手牌资源的运营
在第一部分我写到,纳迦法的自由体现在可以选择何时爆发。因此,一张法术或者纳迦到底是要前期出,还是憋着不出,就变成了操控这套牌必须时刻思考的问题。
一个基本的判断是,面对快牌,要前期抢节奏,因为我们比较希望靠艾萨拉赢。如果艾萨拉已经上手,更要积极出法术,追求5费准时艾萨拉。面对慢牌,要前期憋牌,因为比较希望靠晨拥获胜,因此我们非常需要野火上手,而发现野火、靠蜡烛商过野火都需要中期费用魔术。
如果起手能够跳币出卷积者、2费接上融合怪的话,我几乎总会这么做,无论手里有没有恩赐。因为手里有两个低费纳迦意味着你很可能已经有太多纳迦了,现在需要的是更多法术,卷积者可以把一个纳迦变成法术。
如果前期没有纳迦一手法术,我几乎永远会2费打恩赐过1。因为“没有纳迦”的困局意味着你有太多法术了,把一个恩赐变成潜在的一个纳迦,它会让你有底气发现更多的恩赐,是稳赚不赔的。
这两个例子体现了运营手牌的一个原则:无论如何,要保持纳迦和法术数量持平。此外,高于2费的法术和纳迦是吃费用的,需要低于2费的法术和纳迦产费来启动,比如5费爆发出西瓦拉需要手里有至少一个0费法术,出艾萨拉需要至少2个(包括记录员减费的法术)。吃费牌和产费牌的数量,也最好保持对应。
在爆发回合之后,手牌的持平状态往往会被打破。爆发回合里有许多发现的机会,在启动前就要想好:我希望爆发完之后手牌里是什么状态?是多留法术还是生物?如果牌库里还有很多法术,那我融合就可以放心地发现艾萨拉。但如果牌库里法术已经空了,我可能就要被迫发现卷积者了。
如何运营手牌是个极其复杂的问题,也是体现牌手大局观的分水岭。而且,这个问题没有绝对正确的答案,需要积累经验,无法在一篇攻略里说清。
由于大量的发现和过牌,这套牌被鬼抽惩罚的几率是比其他牌小的。只要知道自己要什么牌,大部分对局都有出路,不太存在系统制裁局。就算425沉底也完全可以赢,再说还可以发现425。
我建议在练牌的时候,如果遇到吭哧瘪肚的情况,问问自己:我前期干了什么?我在几个发现选项里分别选择了什么放弃了什么?如果我选择了别的发现选项,是否能打破这个状况?大部分情况下,你会发现自己的错误。
b) 烧绳问题
炉石的计时系统极其愚蠢,很多卡组的强度都被这个系统限制。然而,纳迦法却并不是奴隶战那样的被动画卡的卡组,因为纳迦法并不需要根据动画放完后的场面状态做出决策,也不存在一张牌触发多个扳机的情况(比如复数奴隶主、暴乱狂)。启动前,你要解什么怪是确定的,往它上面扔伤害就好了。大部分的时间,其实是用于在发现里选择,而这个决策是基于你自己的手牌和游戏策略。
因此,我提出的对烧绳的策略,就是主动烧绳。
在爆发回合之前,好好花时间想好,我手里有几个发现牌?我需要找什么牌?牌库里有哪张牌是我必须过到的?这些问题都和对手操作没关系,完全可以提前想好。到爆发的时候,只要根据预先要找的牌来点击就好了。
这也许意味着从3费开始烧绳,一直烧到6费。对于对手来说是很糟糕的体验,但要怪也只能怪暴雪不愿意做动态回合时间。
除此之外,就是多练习,多熟悉每张法术的使用场景。绝大多数情况下,因为一张发现选项而彻底改变操作策略的情况不多见,而且都是定式。比如,如果打术士、贼等,手里有炽热连击,发现了炎爆,之后女王就可以考虑发现戒指来20斩偷鸡;打德,也可以考虑在捏着龙火护符的情况下发现戒指;打海盗战,如果小学生发现了冰甲、雪人等,就可以尝试发现佐拉,重复利用小学生。这类定式只要做到心中有数,是不需要占用什么操作时间的。
如果对自己的操作没信心、确信一定会打到烧绳,就把发现牌提前打出来。根据发现选项,也可以更好地指导爆发回合的决策。你真的不需要把所有的牌都留到下425的时候再打。
c) 留牌策略
下面在讲职业对局的时候也会说留牌。这里先说两个总则:第一,这套牌先手和后手留牌的思路完全不同。第二,这套牌起手两张牌同时看到,就可以同时留,但只看到其中一张就必须换。
关于第一点,典型地,后手是可以留2费纳迦和恩赐的,因为存在一个跳币卷积者、2费恩赐的小天胡开局,但先手如果同时看到卷积者和恩赐,就要根据第三张牌换掉一张,或者全换去找野火。
先后手留牌的总则是,由于后手多个硬币,后手找纳迦,先手找法术。
关于第二点,典型地,如果454老师和425同时看到,就是黄金起手,无论先后手都可以留,因为老师保证了5费启动。但没有和425同时看到的454就必须换,因为过于笨重,在没有425的情况下,4费赌一个发现是不可接受的。
长线来看,纳迦法绝对会奖励那些在留牌的时候仔细思考的玩家。很多人觉得这套牌容易卡手,极有可能是留牌问题。一个常见错误是留过多过渡牌。比如,打海盗战先手留初始之火、恩赐、卷积者的开局,看似有过牌也有解,前期很舒服。但这是错误的,因为永恒火1费打不了,海盗战1费会下任务,你2费依然下不了卷积者。2费对面下了222,你这时候才能打掉初始之火,下卷积者,此时你已经空过两回合了——正确的操作应该是全换找野火。如果是后手,也许留一个永恒火还有点道理。
起手除了野火和425必留之外(这是总则之上的总则),其余的换牌都需要看形势和先后手。具体的留牌策略会在下面展开。
2、 对局策略:怎么赢?
这是传说3000-2000分段左右的胜率。可以看到,在正确操作下这套打德胜率极高。打瞎子是一胜一负没截到。
我们的先手胜率甚至比后手更高,这是50局的数据,上传说过程中也基本上是这个数字。可以看出这套牌前期节奏的重要性——一般来说,憋牌卡组后手有天然优势,尤其是多了一个硬币作为法术润滑。由此可以看出我们的思路和纯纳迦法的区别。
德:优势对局
各种形态的古夫德是天梯的定义者。说实话,德对抗起来有点像打pve boss,全是超模牌,但是极其僵硬。前期跳费,中期转阶段变身,后期开始连拍88。无论什么德,都是这一套流程,不会有任何区别。稍微聪明点的可能会手里捏一个088不拍,但也就是这样了。
这个对局只能靠变身晨拥赢,靠场面赢不是很现实。正是因为德的僵硬,我们可以绕着打。他是不可能不下大怪的,只要下大怪,就给了我们冻住修血叠晨拥的机会。德除了两张鳞甲之外没有其他奶,你可以认为他就是50血开打。我们的目标就是打掉这50血。
鲁莽的学徒是这个对局的mvp,捏到后期下,火眼是什么弟弟?佐拉也可以留着配合学徒。
时刻注意对面的月光指引发现了什么。如果发现了鳞甲或者鳞片,都需要做出额外提防。
发现纳迦的时候,315可以卡鳞甲解场。冰爆冲击可以解大怪。这两张不常见的选项,如果前期看到可以选一下。
先手全换找晨拥野火,后手留卷积者不留书记员,其余全换找晨拥野火。
战:均势对局(默认海盗战)
Pve boss二号。如果说德是有软狂暴机制的boss,海盗战就是时刻考验你解场能力的装等考官。拜任务抽武器和发现所赐,海盗战的游戏流程也是极其僵硬,先是混一下,中期提刀配合333和324爆发一波,后期下毁灭战舰开始摇血吼。新版本有了巨型,还存在一个发现1费重拳的可能性。
如果对面因为各种渠道出了重拳二号,那我们几乎不可能获胜。一个重拳可以消化,没有重拳那我们优势巨大。
这个对局主要靠铺大场面获胜,海盗战可以很好地用小伤害解小场面,但解超展开的能力不强。大场面可以帮助吃下随机打2的伤害,甚至可以逼迫重拳解场。
法术方面,有两个可以冻脸的东西注意一下,看到无脑拿。原本打海盗战我们更希望看到冰甲,但是有了334之后,冻脸在这个对局的价值变得无限大。
先手全换找野火,后手留初始之火,其余找野火。
有初始之火或者野火可以留鲁莽学徒、艾萨拉,永远换掉晨拥。
贼:优势对局
贼只赢一手前期抽鬼船解不掉,对于我们来说,就是一个劣化海盗战的概念。就连提刀砍人下海盗的流程都没什么区别。后期888完全不如毁灭战舰厉害。贼前期抢血会更迅猛,后期也有直伤补刀,但由于缺乏发现复数重拳的能力、依赖牌序,对我们的压迫力不如海盗战强。
最好的赢法依然是靠巨型。但贼血薄,如果前期我们很顺抢到了10血左右,可以靠艾萨拉发现武器直接对抢(爆发回合再挂武器,防软),或者戒指复制火球一类的东西。
前期不要找野火,要找咒术宝珠、卷积者和老师。后手甚至可以留老师。因为我们太需要火山术和火热促销的打3解场来处理鬼船了,一旦12点伤害打到脸上游戏就结束了。而野火学徒的combo在这里就意义不大,因为前期不太可能叠到打3火冲来靠学徒解鬼船。
Mvp法术是火山术和促销,以及和海盗战同样的冻脸。这个对局里,mvp法术很多,因此发现法术的价值很高。
存在一种带大使甚至带新芬利的海盗贼构筑,如果看到大使你就偷着乐吧,太慢了,属于自降强度,打法不变。
牧:劣势对局
默认交换牧。太崽种了这套牌。就这么说吧,对面出两个大表哥的时候,我们的冰风暴甚至还不能冻两个怪。如果是这个情况建议下一把。
任务牧扇贝牧,靠晨拥随便赢。
由于交换牧劣势巨大,留牌默认对方是扇贝牧。无论先后手都是全换找野火晨拥,有野火可以留西瓦拉,后手可以留蜡烛商。
Mvp法术是冰爆冲击、急速冷冻和群羊。有群羊可以捏着等复制。
术:小优对局
默认诅咒术。非常微妙的对局。一方面,我们的憋牌策略非常怕爆牌,爆掉关键牌就意味着巨大劣势。另一方面,诅咒可以帮我们免费润滑425链,而且术士自残也很怕直伤。可以说双方都有怕的地方,所以博弈就变得非常有趣。
这个对局的赢法是要么极快要么极慢。极快是指5费刷出一波艾萨拉巨型场面,深渊波流和英雄是解不掉的,而且也没到632的回合,术士将无力解场直接被压死,至少也是永远错过下秘银杖的机会。
如果错过了5-6费这个时间点,就要放弃靠场面赢,转而靠晨拥直伤。这种情况下,就需要用自己的怪来帮晨拥叠技能,4血可以靠杀老师,5血可以靠杀艾萨拉。自己解自己也可以帮助消耗手牌,防止爆牌。总之,不要给场面留怪,这样术士的解牌就会卡住,陷入自己爆牌的境地。最后,靠晨拥和鲁莽学徒一回合爆发获胜。
两个策略到底选哪个,需要在5费的时候做决定。如果不够快又傻傻地刷牌做场面,每个场面都被术士解掉,让术士舒舒服服叠高了诅咒,那就是进入了对手的节奏了。
如果后期不幸被叠高了诅咒,还可以通过刷牌、自我爆牌的方式来阻止对手继续塞诅咒,同时靠晨拥技能抢血,尝试竞速。
留牌,无论先后手都是找过牌、425、艾萨拉 ,特殊情况是如果看到晨拥野火同时上手,就可以放弃快速赢法,从前期就开始运营慢速赢法,同样会让术士极其难受。——但这种选择是有风险的,面对鱼人术直接输。
MVP法术是法反。诅咒术带的法术很少,每个都很关键。就算冒着被1费法术破的风险,法反也值得选择。
猎:劣势对局
默认任务猎。说实话我不是很会打这个对局。似乎只能靠前期大场面竞速,但是由于冰霜陷阱的存在,5费很容易被一个陷阱卡住爆发,直接夹断。夹断了就只能等一个回合,甚至送掉一个425。我们很难阻止对手完成任务,完成任务之后对手也不需要靠攻击获胜,冰甲也没有用。
但是貌似现在很多任务猎开始带蛇软、狗狗饼干这些东西,因此我们还是可以赢一手任务猎卡手的。
留牌,无论先后手都留艾萨拉,追求5-6费压死。所有火冲体系牌都不用留,因为火冲太慢了,没有意义。
野兽猎就很弟弟了,前期靠冰可以阻止433自己送自己,后期可以发现群羊解巨型。我们的超展开比野兽猎更快,资源也更厚。
骑:优势对局
无论是机械骑还是奶骑,本质上都是凯瑞尔骑。机械骑前期可以造大场面,奶骑可以解你的大场面。但是这不重要,我们唯一的赢法就是叠超高的晨拥。没有晨拥,既无法打穿卡瑞尔的护甲,也无法解掉机械骑的大场面。
留牌无脑找晨拥,有晨拥可以留西瓦拉,后手可以留蜡烛商。
这个对局里面,艾萨拉是绝对不找号角的,因为巨型会被正义防御吃掉。骑士能被我们的场面压死的机会几乎为0,可以放弃这个想法,老老实实叠晨拥。最合适的是找武器,爆发回合直接打一个炎爆到脸上,减少变身后需要打的伤害量。
虽然这个对局很难赢,但是也不容易输。打的体验有点像解场更强、超展开更弱的古夫德。
萨:小劣对局
默认战吼控制萨。对手可以用雪落连续控制我们的场面,同时也阻止了爆发,后期还可以连续吃手手。因此这个对局不能按照一般的思路来打,一旦爆发回合铺满场吃了雪落,基本相当于游戏结束。
我们需要放弃爆发,前期按节奏来下纳迦,不断保持场面压力,但不要铺满,诱惑对手的雪落。战吼萨前期解场比较依赖卷轴发现和冰风,我们是有机会站住场面的。
前期抢血之后,后期转晨拥赢。唯一可以尝试小爆发一下的情况是已经发现了那两张杀冰冻的法术,配合冰风暴,也就是说确定可以解决掉雪落和鹦鹉。这种情况下,才敢铺场。
留牌的时候留低费纳迦,后手可以留老师。前期节奏很重要,不追求准时晨拥,因为准时晨拥也未必能开叠。
这个对局的核心是纪律性,一定不能着急不能贪,忍住灵魂对爆发的渴望。这种控制萨奶很少,前期如果能抢下血,是有机会赢的。
MVP法术是各种直伤,艾萨拉发现戒指,双炎爆赢的可能性还是很大的。
瞎:???
没有见过太多,邪能瞎目测是劣势对局,但是我也没有太多样本,不好说。遇到三把都赢了。
法术找冻脸和冰甲。
内战:机械法小优对局
内战默认机械法。憋王之王的对决。但我们的解场手段更强,而且超展开可以很好地消化机械法的鲨鱼伤害。
在理想情况下,当然追求前期压死速胜。但是往往发生的情况是,我们超展开和对手超展开都很顺利,一顿大战之后谁也打不死谁。这时候,就会发生我所说的第三种不得已的胜利情况:靠发现资源压死。而打机械法,有一半对局都会发展到这个阶段。
因此,前期在对手压力给的不大的情况下,可以尝试进行一些比较贪的操作。比如让西瓦拉复制号角,融合拿佐拉,佐拉拿艾萨拉等等。虽然对手的发现手段比我们多,但我们可以通过学徒、火眼来对抗。
MVP法术是火山术和火热促销。前期一定要有能解鲨鱼的手段。但是,真正能对抗鲨鱼的其实不是aoe,而是我们先行超展开,吃掉鲨鱼的伤害。否则如果只有一手aoe,鲨鱼虽然没有踢过你的脸,光靠直伤就可以把你打死。因此,我们要找群解,尤其是第一个群解非常重要,但切忌无脑拿群解,尤其是火山术。永远不要拿第二个火山术,除非对手已经铺起来了必须要解。
先手全换找野火,后手全换找野火、宝珠和卷积者来发现群解,有艾萨拉可以留。总体来说,我们还是占优的(我打机械法有70%左右胜率)。
纳迦法内战太复杂了,我也没打明白。我认为是根据手顺不顺来的,手顺的一方先展开,会逼另一方自动选择晨拥赢法。但如果有一方前期叠了很高的火冲,又会倒逼对手必须强行展开以求速胜。总之,内战的胜利,我觉得取决于“有没有最优地利用前期发到自己手里的牌,打出最佳剧本”。
四、 美学:我们为何游戏?
以上就是我经过百余场对局后对纳迦火冲法的一些心得。只要认真看完这个攻略,我相信是可以上手这套操作难度极高的牌的,但要达到更高水平,还需要坚持练习。
除了抄牌表和留牌之外,请注意我在写的时候体现出的问题意识。带着问题意识去打牌,才是有效的练习。
在这百余场对局中,几乎有一半的对局我都总结出了自己的错误:某个地方本来可以这么打,这么打本来有机会的。我想,这是这个卡组的魅力所在:你感觉到胜负真正掌握在自己手上,正确的留牌、操作和发现,都会让你更接近胜利。因为大量的过牌和发现,让我们总有选择,这些选择里就隐藏着通向胜利的曲径。
现在的炉石里,很少有卡组能给人这样的体验。更多的时候,我们的胜利取决于好的牌序,甚至取决于对手的牌序。
我并不是说其他职业都是胡狗(除了德),而是在说,炉石发展到今天,牌手的自由已经很大程度上让渡给了设计师,换取了更“爽”的游戏体验。对于休闲玩家来说,这是合算的买卖。任何游戏设计都包含着对局设计,这是无可厚非的。
然而,对于我来说,我依然愿意选择一套投入的思考和胜率不成正比的卡组。我从公测开始打炉石,已经8年了。这中间,我有几次退坑,但每每会因为一些优秀的卡组回坑。只有玩这样的卡组的时候,我才觉得自己是在玩这个游戏,而不是被设计师安排好的剧本控制,获取一些廉价的快乐。我的一个朋友说,你机关算尽,算解场算费用,还不是败给对手的一个重拳先生?
我说,是的,但在机关算尽和重拳先生之间,我永远选择做“机关算尽”的那一方。
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