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《深空之眼》4打不了解决方法介绍 7,

时间:2023-10-04 16:00:52 来源: 浏览:

《深空之眼》评测:“盖亚”BUG清除计划

不知从何时开始,科幻题材在二次元手游这一品类中逐渐愈受欢迎。当我回想自己所接触的二次元游戏,才恍然发觉自己既当过休伯利安号的舰长,也曾登上“空中花园”与灭世病毒对抗。

老实讲,在科幻题材早已风靡二次元的今天,这个仅靠世界观就能吸引许多玩家的题材,避不可免地出现了情节薄弱,或是设定同质化的现象。但《深空之眼》却以一个背景深邃的故事,加之不同以往的“虚拟乌托邦世界”设定,为玩家带来了一段别具新意的体验。

由“BUG”引起的惨案

《深空之眼》的故事发生在一个被灾害所摧毁的世界。彼时,幸存者们将意识上传至虚拟网络“盖亚”,寄希望于此延续生命火种。但随着时间推移,“盖亚”内部出现了一种名为“视骸”的“BUG”,如电脑病毒般摧毁程序,扰乱了人类既定未来的发展。

为了对抗视骸和修正未来,“盖亚”产生了人格化的自检程序——修正者。而玩家将在游戏中化身修正者组织“深空之眼”的管理员,与修正者一起维护盖亚世界的平衡。在看腻了二次元科幻手游中传统的灭世救世情节后,本作让玩家在虚拟世界中化身杀毒软件消灭网络病毒的设定确实让人眼前一亮。

在剧情编排上,《深空之眼》选择了二次元手游中常见的剧情演绎与关卡制场景战斗相结合的方式。对于剧情党来说,关卡中极短的叙事加上快节奏的插入式战斗可能会在一定程度上造成剧情割裂,对体验的流畅性造成一定影响。但考虑到移动端玩家的游玩习惯与手游轻量化的特性,并且游戏也加入了可在图鉴中回顾已通关剧情的“补救措施”,这样的处理并不是不能理解。

可能是由于处于盖亚生成数字化乌托邦世界,游戏整体基调并不像传统二次元科幻游戏那样,到处散发着“黑深残”的气息。在主线剧情中,常常会出现一些极其有梗的趣味情节来活跃气氛。再配合上全程中/日剧情语音与穿插其中的动画,不仅能在频繁地推图之余给予玩家一定调剂,缓解枯燥感,同时也无形中增加了游戏的代入感。

比如这个“我来组成头部”就很难让人蚌得住

正义的三打一

在《深空之眼》中,每位角色都有独特的玩法机制设计,并且存在不同的分工定位,例如初始御三家便是极其经典的近战、远程加奶妈的组合。玩家在上手新角色时,便得重新熟悉该角色的机制与特性。这让游戏在战斗玩法上有了更加多样化的体验,玩家很难因战斗的重复性而丧失新鲜感。

同样是编成三人小队出击作战,与其他动作手游轮流切换角色的“车轮战”不同,《深空之眼》的战斗方式是由三人同场出战——玩家在战斗中只能操作一名角色,而其他角色会由AI操控,协助玩家作战,形成正义的“群殴”局面。

这便构成了本作战斗系统中的核心机制——同屏连携。所谓同屏连携,就是队伍在组成特定搭配时,角色在施放大招时可触发与其他角色的连携奥义。连携奥义不仅能对敌人造成大量伤害,也会提供各种BUFF增益,还会展现出华丽炫酷的视觉效果。

同样能够体现炫酷战斗的还有“修正模式”机制——玩家在攻击BOSS时会累积修正值,而当修正值满载后,随着空间破裂,玩家便会进入名为“修正模式”的异世界空间。在此模式中,BOSS会陷入一动不动的僵直状态,而领域关闭后,伴随着华丽的空间破裂,敌人在此阶段所受到的总伤害便会完整展现出来,在给人以强烈视觉冲击的同时,也让我充分感受到了战斗的爽快感。

尤其是当二者组合后,所产生的视觉效果更为华丽

说回同屏连携,尽管触发连携奥义所要求的角色阵容是固定的,但这并不代表本作的队伍搭配完全被此机制所焊死。相反,玩家依旧能够享受自由搭配的乐趣。

一方面是本作的队伍搭配除了同屏连携外,同样能够享受相同阵营所构成的增益BUFF,并在开启修正模式时,获得额外的神系(阵营)效果。

另一方面则是战斗系统结合管理喵、刻印、以及神格等为战斗服务的养成机制,使得游戏在配队时有着极为丰富的build组合,队伍阵容有很大的拓展空间,颇具策略性。

就拿管理喵为例,在这个跟《碧蓝航线》的“指挥喵”有着异曲同工之妙的系统中,这些可爱萌物们不仅有着各不相同、不同定位的技能效果,并且还能够通过安装芯片为角色提供战斗增益。

丰富的慢节奏养成

在养成方面,《深空之眼》与其他游戏大同小异,各式各样的养成材料分别分布在不同的关卡之中。

但不同于如今短平快的快餐化养成,《深空之眼》的养成周期则较为缓慢。例如角色的刻印系统,便是一个需要投入大量体力和较长周期的养成项。在刻印系统中,除了最为基础的强化外,玩家还需要为刻印赋能技能,以及通过重构获得角色所对应神系的属性加成。而二者随机生成技能的机制,莫名有种刷子游戏刷词条的既视感。

这固然会在某种程度上导致养成系统看起来较为繁琐复杂,但这种相对平滑的养成模式与随机生成词条机制,却有些返璞归真的韵味——让玩家有充足的时间去体验传统ARPG所强调的成长乐趣,以及build搭配的所带来的策略魅力。

另外值得一提的是,玩家在收集诸多养成材料的过程中,所面对的并不是一成不变的关卡副本,而是诸多有趣的玩法。

比如加入战旗元素的“因果观测”,或是有着爬塔玩法的“历战轮回",亦或是融合了roguelike元素的“多维变量”。这样的设计很好地调剂了游戏的养成节奏,尽力避免了单是“刷刷刷”的枯燥体验。

作为盖亚自动生成的人形自检程序,修正者既是玩家并肩作战的战友,也是游戏日常生活中的伙伴。因此,游戏角色的养成不只是服务于战斗这一方面。

玩家还可通过角色养成或赠送礼物提升好感度,逐步解锁角色的身世经历,了解人设,并体验角色专属剧情(心链事件),达成更深的羁绊。

作为现阶段二次元手游戏的核心竞争力之一,精美的角色往往能勾起玩家的直接兴趣。在这一点上,拥有《碧蓝航线》开发经验的勇仕果然没有让我失望(各种意义上的)。精美的角色立绘,质感、交互动画与物理动效都颇为优秀的3D建模,不仅在视觉上牢牢抓住了玩家的视线,还巧妙地突出角色的特点。加之主线与好感剧情中对角色性格的塑造,使一众修正者不再只是“纸片人老婆”,形象更为丰满。

总评:

作为勇仕在二次元动作游戏领域的首次试水,在历经许久的打磨后,《深空之眼》终于完整地走到了玩家的眼前。但也正因如此,细致的打磨让本作的质量得到了保证。从各种意义上来说,它都更像是二次元动作游戏的集大成者,在生命初期就展现了十分成熟的玩法体系。简单来讲,就是大多数玩家能想到的二次元动作游戏的元素,它几乎全都拥有。

尽管目前游戏在剧情处理与养成系统上仍有些许瑕疵,在一定程度上影响了我的游戏体验,但这并不能掩盖丰富且有趣的玩法、精美的立绘与建模,以及爽快华丽的战斗等一众闪光点。对于广大二次元动作游戏爱好者来说,这依然是一款值得尝试的作品。

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