《消逝的光芒2》抑制剂收集指南 抑制剂在哪,
《消逝的光芒2》:救命,最恐怖的不是夜魔,是女主
全文无剧透,出现剧情均为开篇公布的情报不影响后续体验
从18年E3放出续作的消息开始,多少玩家心心念念的《消逝的光芒2》(下文简称“消光2”)终于在经历了各种框架大改、人才流失、高层动荡等负面消息以及数次跳票之后,终于是,来了。
丰富的支线剧情和廉价的便当
初代的故事中,哈兰市爆发的神秘病毒会将被感染的人类变成极具攻击性的丧尸,各国政府联合组成了GRE组织来对抗丧尸和病毒,研究疫苗并组织救援,然而事实是否真的如此,这就是1代讲述的故事了。
而2代的故事呢,就是人类在病毒得到控制之后继续作死,结果这次泄漏之后一发不可收拾。前作的GRE组织留下的抑制剂和废弃研究设施也会在本作继续登场。
与其叫“人与仁之战”,其实翻译成“坚守人性”更贴切一点,也能看出《消光2》的野心格局更大,上来就把核心矛盾拉到了人性上。T社也的确为了表达这个主题花了很多功夫,我们能看到更多的对话选项,探索更多人物故事或者世界观,有“治安者”、“生存者”、“叛乱者”阵容,前两个阵容玩家可以选则加入,叛乱者就是土匪。
单从上面的剧情简概来看并没有什么问题,再加上传奇大佬克里斯·阿瓦隆操刀叙事,也难怪18年E3粉丝都像是疯了一样直接在现场就魔怔了。令人遗憾的是阿瓦隆居然不是Gay(外网一直认为他是Gay),而且居然还骚扰多位圈内女性,在2020年6月被T社解雇。
所以很遗憾,虽然他被称为天才RPG制作人,但爆出的事件足以让他身败名裂晚节不保,因此遭难的游戏除了《消逝的光芒2》以外还有个《吸血鬼:避世血族2》,后者也因此陷入开发停滞的旋涡之中。
《消光2》虽然顺利开发完成,但从那时开始,游戏开发不断传出高层动荡、推翻重做、游戏开发进展缓慢以及跳票,这似曾相识的一幕好像才刚刚上演过。
老实说,我真的担心《消光2》会不会像《赛博朋克2077》那样通过削减游戏玩法来保证叙事结构的完整性,还好最后是比我预期的要好一些。我们能看到很多阿瓦隆留下的“非线性叙事结构”,然而他庞大的故事上的野心并没有得到完整的支持。
相比之下,女主的建模问题反倒成了其次。
罗莎里奥·道森看到自己出演的拉万(游戏里的女主)被建成这样估计得直接气死。抛开游戏其它主观上的分歧,倒是在这点上我们众多玩家默契的达成一致:消光2里最恐怖的居然不是夜魔而是女主,蚌埠住了。(我都没忍心放毁天灭地的那张游戏内截图)
图片来源于贴吧(左边是建模,右边是真人)
不管是因为阿瓦隆团队离开后,对叙事结构的大幅重修,还是为了控制工作量而进行的削减。大量支线剧情一方面的确比初代要丰富得多得多,但是另一方面也带来了很多故事性的纰漏,并且也稀释了主线核心矛盾上想要展现给玩家的冲击感。
如果说开篇就硬要男主感染还能接受,那后续一些支线任务角色领便当就变成了纯粹的剧情杀。男主来到这里只是为了寻找自己的妹妹“米娅”,所以非得加入“治安者”或者“生存者”之一的选边站就显得有些理由不充分。
虽然没有逻辑上的硬伤,但为了推进剧情而制造的“廉价便当”就给故事性蒙上了一层阴霾。总体而言,剧情的诚意还是很足的,但很遗憾是栋烂尾楼。而且最重要的是游戏不支持手动存档和通关后继承,这让二周目三周目必须从头开始,想要全通不同结局变得极其困难。
所以总体只能算是个中规中矩的故事,没有惊喜量大管饱,平平无奇。
顶级跑酷猎杀体验
消光2虽然是没能满足剧情党玩家,但有的玩家说“消光就算没剧情也好玩”这个说法也还是有一定道理的。
跑酷、砍杀、探索搜刮、人物升级,这四大要素构成了消光2的的主要玩法框架,其中跑酷和砍杀更是系列最大的特色。消光2不知道出于什么理由取消了初代X光内部破坏的特写,但还是保留了局部暴击时的慢动作斩杀或着断肢特写,也是游戏战斗系统爽点的主要来源。
在前作消光里好歹可以开枪扫射过过瘾,那么这次,玩家大部分时间用的都是近战冷兵器,就算有枪,为数不多的土制武器也非常难用,弓箭虽然还不错,但考虑到性价比也就是图一乐(弹药和武器都非常宝贵)。《消光2》的时间线是初代故事之后,随着病毒越发难以控制人类资源越来越少,热武器越来越珍贵确实也比较符合世界设定。
尤其在格挡机制加入之后,官方肯定是希望玩家多用近战武器,不然就变成了前作里游戏后期的末日刷刷乐,安全屋门口踢夜魔变成了每晚刷经验的日常娱乐活动。
《消光2》的武器依旧是可以添加模组,并且细分为“尖端插槽”、“柄部插槽”等,这些模组的制作图纸又需要通过主线、支线或者购买得到,可以在工匠那里升级。有了“火焰”、“电击”等等暴击特效的加持,砍杀体验就会更上一层楼。
但是武器的耐久无法修复,用完就废,所以这就意味着搜刮稀有材料会比前作更加频繁也更有必要,尤其是一些稀有材料需要在夜晚进入特定建筑搜刮来概率获取。简而言之就是,夜晚搜刮通常都会伴随潜行玩法,虽然夜魔的出现不是那么频繁,但总体上压迫感和紧张感会很强。对于胆小如兔头这种瘾大胆子小的玩家来说,从游戏开头进入医院的剧情开始就已经手抖了。
战斗系统总体上是比前作更进一步了,可惜的是,《消光2》并不强调高质量的Boss战,也没有能让你痛快爽一把的现代化武器。使用稀有武器也好炸弹也好都得好好掂量掂量,并不适合喜欢割草的玩家。
优秀的地图设计和跑酷玩法是我认为消光2里最值得夸赞的地方,当然这也是游戏最大的特色。庞大并且立体化的地图一方面给探索留出了很大空间,另一方面也给跑酷玩法添加了众多可能性,尤其在《消光2》除了钩爪以外还加入了滑翔伞机制。
白天都在屋顶跑,夜晚都在室内待。所以我们白天跑路几乎都是在屋顶穿行,到了后面的地图更高的大厦,还有滑翔伞和钩爪作为助力。让整个开放世界无缝衔接的地图,完美的被各种昼夜交替产生的不同任务区域、暗区以及随机事件、稀有材料商店所填充,而玩家升级图纸、制作武器、制作消耗品所需要的大量材料也足够支撑起这个庞大的无缝开放世界。
虽然说钩爪不再像初代那样上天入地无所不能,但随着游玩的深入,我还是逐渐能理解为什么官方要砍钩爪。因为地图更加庞大复杂,很多官方设置的彩蛋和包含稀有道具的空投都被放置在了不同的特定区域,包括风车的跑酷解谜在内,都是需要玩家达到一定的体力上限或者解锁相关技能之后才能拿到或者解锁。如果钩爪还是那么无敌,跑酷带来的乐趣反而会被减少。
和前作有一定区别:消光2的技能树只分为战斗和跑酷,提升“血量最大值”、“体力最大值”的抑制剂则是需要通过玩家完成主线支线任务或者夜晚进入GRE设施等方式获取。
无论是提升体力还是血量都会提升“免疫力”,能在夜晚无紫外线灯光的地方或者白天的暗区待更长时间。
加上武器不可修复的机制,也就导致了我大部分技能都给了跑酷而非战斗,抑制剂也都加给体力。如果不是必要情况我一般都会避免战斗,所以跑酷升级得很快,但是战斗经验却不见涨。
众多的Bug和褒贬不一的体验
《消光2》里最大的败笔不是剧情,虽然女主的建模也有问题,但最让玩家崩溃的,毫无疑问还是恶性Bug,以及不同平台上差异较大的游戏体验。
因为PC平台2080Ti无法稳定的在4K高画质下开光追,所以我的主线剧情是在PS5平台通关。这只是个巧合,但后来我发现主机平台的体验和PC平台体验还是有比较大的差异。
首先是各种装备的切换在主机平台真的很麻烦,钩爪想要熟练使用学习成本比PC平台更高一些,毕竟键鼠更胜任快速移动视野的情况。当然用习惯了手柄的深度玩家另当别论,这里主要是针对中轻度玩家而言。
但是主机平台的流畅度表现会比大部分配置的PC平台好很多,即便是2080Ti在1080P分辨率下高画质开启光追DLSS质量模式下,也只能勉强维持在59FPS附近,偶尔还会遇到掉帧。(这也可能是因为录制视频占用了一部分资源)
不得不说开光追本身的门槛就不低,想要全高特效或者2K、4K分辨率游玩那对硬件的要求就更苛刻了。
所以玩家口碑里有两种声音,一种是直接痛骂游戏,另一种则是“你们说的我没遇到,挺好啊,我觉得挺好玩的”。这也很大程度上是因为不同配置和平台导致的游戏体验有很大的差距。
除了偶尔遇到的钉刺失效和穿到地图下面以外,暂时还没遇到大家常说的“选难度就闪退”,因为我全程没有跳过剧情对话,也没遇到“跳过剧情不判定任务成功”这些奇怪的Bug。
总评和购买建议
总而言之,《消光2》的水准可以说是“罐头之上,佳作未满”。剧情虽然不尽如人意,但跑酷和砍杀都保持了不错的质量,甚至比前作更进一步。尤其无缝式的开放世界地图设计非常精妙,官方所谓的“全探索至少500个小时”其实并不算夸大。
主线流程正常游玩也差不多需要25~30小时,快点的话20小时,但会丢失很多乐趣,装备武器的探索和人物升级,都是驱动玩家去探索地图各种暗区、夜晚任务点、撤离车队等等不同地图区域的理由。
总评:8.4分
剧情党和不喜欢砍杀只是爱刚枪的玩家都可以直接Pass,本作会有很多室内(暗区)任务或者是夜晚任务,不得不前往较为黑暗并且狭窄的地带,整体的氛围也会比较压抑也更恐怖。
优点:
++ 优秀的跑酷体验
+ 爽快的斩杀特写
+ 设计精妙的无缝式开放世界地图
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缺点:
- 没有现代化武器,远程武器使用成本高
- 模棱两可的剧情和恐怖的女主
- 欠佳的优化和较多的Bug
- 直接没有手动存档和终局装备继承,二周目难度过大
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作者:兔头魔王
源自:游戏机迷
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