《流浪方舟》弹弹珠玩法攻略,
四宝升满引保底话题,隔壁手游几乎全有,FGO为何墨守成规?
因为泳装莉莉丝的人气实在过高,不少FGO玩家都想在卡池中肝到五宝。不过在四等一的抽卡之中,玩家们却发现满宝一位金卡从者难度其实很大。在玩家们前赴后继的沉船之后,不少玩家发现FGO手游满宝具实际上更加骗氪,并强烈要求和隔壁众多手游一样实装保底机制。
FGO玩家期待保底机制并非这次卡池的突发奇想,早在隔壁公主连结开服之后,B站双游就总是被人们拿来比较。同样作为抽卡老大难的游戏,很多FGO玩家都羡慕公主连结有保底机制。而在此之前的其他手游中,比如阴阳师、明日方舟手游等,都有自己独特的保底机制。
早在去年SP御怨般若的降临的时候,阴阳师就修改了自己的抽卡机制,在增加了阶梯回馈奖励之后,还有500抽必定出货的几率。不光是阴阳师手游如此操作,去年大火的明日方舟在卡池上也有着保底机制,而像火影忍者、碧蓝航线等手游则直接采用了迂回作战的方法,开启了抽不出可以拼碎片出货的规则。
而在这种大趋势下,FGO手游还是保持自己的初心不变,依旧采用大海捞针的模式。于是乎就有不少玩家觉得FGO墨守成规,在将来的手游市场上竞争力会越来越低。很多人觉得FGO卡池运营是受了日本另一款巨作手游怪物弹珠的影响,但是怪物弹珠在星玉集满后,依旧有个特殊的保底。
这样总结下来,FGO似乎成为了手游中的“黑厂”一样。但是FGO目前的抽卡机制,对于国服玩家们来说似乎更适合一些。因为在保底机制出现之后,手游厂商的抽卡概率如果遭到暗调,玩家的消耗会无限接近保底机制,这对于非欧皇和氪佬的玩家实在太难受。
而且在卡池保底之后,重氪和微氪玩家们的从者厚度肯定会不一样。这会造成玩家间的差距加大,从而互相产生奇妙的距离感。就比如之前公主连结玩家们的一张玩梗图,玩家在未抽中水黑后依然满怀希望,但是却遭到行会的无情开除。或许对于FGO手游来说,不加“修饰”的卡池的更适合所有玩家。
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