《泰拉瑞亚》电圈发射器怎么样 电圈发射器图鉴介绍,
我的世界与2D版我的世界
mc
我的世界从09年到现在已经十几年过去了,其实也不需要过多的介绍,可以说是家喻户晓了。
所以这期我们也不过多介绍
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这期咱们来讲我的世界(下文称mc)与泰拉瑞亚(下文称tr)。并不是对比,只是区分一下两个游戏的概念。虽然都是沙盒游戏,但是这俩其实是截然不同的类型。之前介绍tr有说到,tr是类RPG游戏 游戏核心偏恶魔城这类如果你是建筑、电路党,mc直接降维打击tr;但如果你是战斗、探索党,tr的玩法绝对是比mc高出好几层的
Dig(挖掘), Fight(战斗), Explore(探索), Build(建造),这是泰拉瑞亚的宣传,可是沙盒类游戏都是这样子 如生存战争,饥荒,mc。可是侧重不一样,这也是导致玩法不一样的愿意
tr:探索与战斗占游戏的百分之九十以上,剩下的则是建造
mc:百分之七十是建造,剩下各一半的战斗与探索
虽然我是先入手玩的是mc但后来还是对tr着迷,泰拉瑞亚吧 探险的成分大一点,新奇的东西也多,光是物品种类就比mc多了几十倍,怪物,boss更是没得比。但是mc著名便是他的建造
挖掘,不好比较,也不明显,所以在讨论中不涉及这一点。战斗,指战斗机制、手感、敌人、战斗道具丰富度等。建造,指建造可能性、电路、方块丰富度等。探索,指游戏可供体验内容的深度和广度。
战斗
tr从战斗这个方面讲是绝对比同类沙盒游戏高出一个头的。mc由于其3D的特性,在这方面是相对逊色的。
从战斗的体验、手感上来讲,tr就算在非沙盒横版游戏里也算是合格了,这导致其在沙盒游戏里脱颖而出。横轴的特点使得其可以有弹幕的加入,而mc在3D的基础上只会使游戏变得杂乱乏味。其实就从泰拉瑞亚即将推出的第三种难度——大师模式,就可以看出泰拉瑞亚的操作体验、技术上的深度是绝对不一般的。否则这个二倍到三倍难度的模式仅仅会枯燥无趣。
从丰富性上讲,2D也绝对占有绝对的优势。在八年的时间里(截至1.3.5),tr加入了四百种以上的武器,包含剑、矛、悠悠球、回旋镖、连枷、弓、枪、发射器、法杖、法术、召唤、投掷、手雷等等种类。生物数量也达到了349种,而且低度重复,其中boss更是达到了32个。相对而言,mc的武器数量屈指可数,而生物数量也仅有70种。而tr更是有67套效果各异的护甲和两百多种(至少)配饰。相比之下,mc这方面的匮乏不言而喻。而tr丰富的药水等机制更是将深度提了一个档次
建造
mc与tr均为高自由度沙盒游戏,在沙盒游戏里,能亲手建造自己设计的事物自然是一大乐趣。
对于同等级的建筑师而言,tr的建造内容拥有更丰富的细节——tr的建材远比mc要繁复多样。更丰富的建材与细节(如涂漆,锤敲方块等)意味着对建筑师的拘束非常之小。而多样的辅助手段(建筑药水,各种功能性饰品装备等)则大大降低了tr建筑师的入门门槛。总的来说,tr玩家大可放开手脚去建造一幅天马行空的绚丽画卷;
mc的建材与细节相对有限,这就对建筑师的功底有着更严苛的考验——一个建筑从设计到开工,需要无数的时间与心血去修改,去优化。甚至还需要大量的游戏外程序去辅助。而且mc的世界与现实一样具有三个维度——这就对建筑师对各类比例的掌控能力提出了更高的需求。这让mc建筑的最终成品有着一股令人肃然起敬的庄严感。(mc建筑师也可以设计出绚烂风格的建筑,但那也绝对是耗费了无数心血堆砌起来的)
建造还包含红石电路的部分,在这方面mc也贼厉害啊。很多大神都造出来计算机了。红石并不是探索和战斗的内容,所以请不要反驳mc生存模式内容较少。(至少不要用这个论点反驳)
探索
我可以说我有点写不动吗?tr的探索是其游戏内容的核心,这也是为什么称其为恶魔城类游戏。装备的变化使得你会不断重复造访一个区域,而泰拉瑞亚作为沙盒游戏,它本身的地图会随着你的进程不断变化,这导致其二十多个生物群落基本都具有至少两个阶段。而在不同地方找到不同专属的掉落物和箱子,简直是爽爆了~
沙漠群
个人认为这种游戏进程的变化是mc最弱的一面,当然,人家本来也不是要往那方面搞得。不过既然作比较,那就说一下。mc你在搞到钻石装钻石剑以后你还能干嘛???探索探索终界?地狱?打个末影龙?你发现真的没东西可做了,除了建筑。所以mc的生存模式并不是其本体,创造模式才是
总结
以上就是我从三个角度对这两款游戏作出的比较,总的来说,我认为mc比tr更需要思考,更适合挑战自己;而tr精彩的战斗 建造系统让战斗党与建筑党能够各取所需。
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