《暗黑破坏神不朽》自动拾取如何设置?自动拾取设置方法介绍,
《暗黑不朽》绝密大爆料!进度可能领先《暗黑4》
“欢迎来到庇护之地,冒险者!”
这或许是我这辈子第一次,也是唯一一次在线下感受到如此复杂的欢迎仪式。
7月8日,笔者应邀参与于广州网易总部举办的《暗黑破坏神:不朽》一周年玩家见面会。
虽是35摄氏度的高温之下的广州,但是在“暗影集会”的运作下,现场也有了一丝舒心凉意。
展厅之外,皆以庇护之地为原型进行置景。其墙面上悬挂的复古油画,中世纪气氛十足的吧台,铺面而来的暗黑氛围,笔者在酒保处喝了两杯麦酒,应邀参加飞刀游戏时已经有些脚步虚浮。
耗费体力的游园活动实不适合久坐撰稿,缺乏锻炼的社畜宅男。尤其现场有COS小姐姐手把手教学,体力消耗更是大大加快。
不争气的体力透支过快,只能快快进入正题。
游戏制作人与美术总监现场公布了游戏未来的计划,虽然目前都是暂未放出的玩法,但文字部分的叙述也足以让玩家们对其未来计划的宏大窥探一二。
首先是玩法层面的更新,策划组尝试将“大逃杀”玩法与暗黑相结合,拟开发4人组队的团队pvp跑毒吃鸡的游玩新模式。
同样在开发的还有可单手竖屏操作的,rougelike模式新玩法。其本质上是充分让玩家利用其碎片时间,解放双手操作的限制,获得短时间、高爽感的游戏体验。笔者私下认为,或许一款暗黑主题的“吸血鬼幸存者”正是适合当今中国玩家的开发方向。
战宠,同样作为本次发布会的重点之一。据悉,战宠可以承载部分拾取道具、分解装备等城镇功能,让玩家在冒险途中的回城频率大大降低,获得持续不断的“刷刷刷”快感。
至于全新开发的赛季制服务器、工会战的重大改革、不朽者阵营荣耀福利的改版,都在路上,此处不多赘述,上线后各位亲自体验,一玩便知。
除了新玩法的开发消息,现有内容的跟心也毫不马虎。
新地图:斯塔布雷克,将聚焦《暗黑2》结尾灾难之后的故事,巴尔与泰瑞尔将在未来的剧情中持续扮演重要位置,填补剧情空缺。
新副本:崔斯特姆大教堂。或许说新副本不太恰当,暗黑系列的玩家懂的都懂,毕竟骷髅王永世不得安宁,该来的总会来的。
或许按照这样的进度,在《暗黑:不朽》里直面迪亚波罗,比D4中还要更早。
当然,后续设计理念持续更新同样也有概念放出。
渴望成为狼人,成为狼群的头狼领袖?
渴望成为巨兽猎人,直面身形硕大的恐怖强敌?
或者是成为海妖塞壬,化身来自深海的刺客?
不能多说........懂的都懂。
总而言之,此次的《暗黑:不朽》线下见面会,比起“见面”,更像是“爆料”,让我们看到了《暗黑:不朽》未来的可能性和其独立生长的巨大空间。
不朽是D4的试验田?朋友,或许这句话反过来说才对。
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