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《暗区突围》悬崖公路资源点介绍,暗区突围悬崖公路狙点

时间:2023-10-04 13:18:21 来源: 浏览:

在这款FPS里,我见到了“魔怔”的最狠境界

估计前段时间看潍坊风筝节各路神仙打架看太多,最近逛B站的时候,又刷到个有意思的视频。

说某位生活区up主帮粉丝送“干爹”上天,“干爹”是一位毛发浓密,眼射红光的欧美男人,咧嘴笑得安详。“干爹”的规格很大,有4米x5米,和其他风筝比也像爸爸比儿子。

乍一看,这似乎就是个风筝界的整活视频。但弹幕和评论区的一堆乐子人,让你才能意识到这位“干爹”不一般,他并不存在于现实世界。

“干爹”是谁?其实他是最近挺火的硬核射击手游《暗区突围》里一个叫迪克文森的npc,专门负责与玩家的抽奖兑换互动,玩家可以通过他随机换到价值高低不一的道具,然后拿到市场交易。

由于爆率时而感人时而惊人,经常搞得一部分人赔穿底裤另一部分人原地起飞。所以这哥们在玩家那的亲切称呼,也不时在“森口”和“文森大爹”之间切换。

伴随干爹上天的好彩头,你在这里能看到评论区里的人们讨论出货率,给吃瓜观众科普干爹的由来,还有人在表演暗区玩家的保留节目“自问自答”,无论有无人问,都要强行秀自己的高价值出货...一幅“包括客户端,你可以在任何地方看到暗区玩家”的热闹景象。


时代早变了,玩家不再局限于自嗨。好比那些流行的游戏,你总能从各种地方见证人们满溢的创作欲,p梗图表情包、编故事、录魔怔视频,这些好活烂活,也成了大家用来互相鉴定“成分”的黑话。

即便你没玩过这个游戏,光是欣赏整活也够图一乐了。


用传统视角来看,《暗区突围》所属的硬核拟真射击品类圈子因为玩法设计的缘故,往往相对“自闭”。但暗区玩家并非如此,他们中的大多数,精力好像旺盛得可怕,出没于与游戏有关或无关的场景,展现对游戏的热情。

就像生活区放风筝上天这个小小的噱头,就足以炸出一堆暗区玩家。

“玩暗区玩的”

“牛x,这里也能看到暗区”。

“这出森就没给我出过好东西”。

这些嬉笑怒骂,相信不需要对游戏本身有多少了解,就能轻松感受到共鸣。而你若产生了入坑的兴趣,恭喜,你是个合格的乐子人。


不过,盼干爹上天只是其中一面。《暗区突围》造就出了大量无端联想能力大成的暗区玩家,他们能精准察觉暗区元素,并即刻运用自如的开始串台。

像一期讲名枪aug的热门视频几千条评论,前列迅速被暗区玩家占领,他们分享着自己对枪械的偏好和对机制的吐槽,楼中楼叠了几百层,比军迷还激动。有网友调侃这里“99%暗区迷,1%军事迷”。


因为《暗区突围》采用了枪弹分离的写实设计,子弹需单独用游戏里的科恩币买。俗话说打出去子弹烧出去的钱,于是有一些枪械介绍下面,有不少暗区玩家提醒大家牢记节俭的美德。


本是军迷和爱好者主战场的军武类视频,俨然成了暗区玩家集结的拉练现场。连非暗区受众的视频作者也和这帮“魔怔人”混成了脸熟。


甚至有大英博物馆一期关于木乃伊的科普视频,因原视频解说提到了“法老会诅咒,那法老怎么诅咒你呢?”评论区有人即答,暗区里的知名敌人尤文会使用一把俗称为法老(fal)的枪,而且很猛,物理诅咒了属于是。


被乐到的网友一呼百应,刚酝酿好的神秘主义氛围,又被“300米开外被一枪爆头”的倒霉蛋抱团干得烟消云散。


不知何时起,有人觉得“暗区火了”,因为到处都有人在玩暗区梗。但换个角度想,如果不是游戏让人上头,x小鬼也无从谈起。


那问题来了,为啥暗区魔怔人这么多,还魔怔得如此别致?

这便是拟真与硬核的魅力,游戏与现实那么远的同时又如此近,整活的力度广度也不再受到过分的限制,更容易被圈外玩家注意到。

给不了解《暗区突围》的人简单科普下,这款以战术博弈为核心体验的第一人称射击游戏,玩点可归纳为四个:探索,收集,战斗,以及一局战斗结束后的交易玩法。

每局游戏从开局就要做选择,全副武装进图搜刮,还是开局穷光蛋装备全靠捡?过程中,你可以在开放地图各处探索搜刮高价值物资,防范敌人和其他玩家偷袭的同时允许尝试夺取他们的物资,最后活着带物资到指定地点撤离即可。


只是一旦扑街,就会失去所有物资装备自动退出本局。这种地狱天堂一念之间的硬核设计,驱动每位玩家斟酌行为时慎之又慎。超高的代入感,几乎让游戏的每个细节刻进玩家的记忆。


就拿“打药”来说,《暗区突围》里的打药某种意义上算危险动作。


处处藏老六的紧张氛围下,打药以写实风呈现:外伤打绷带,你会看到角色老实的一圈圈缠绷带,吃药要掏出药瓶,拧开,倒出几粒然后吞下....如此熏陶下,即便面前摆着个平平无奇的文具袋,也能被魔怔人找到角度重制。用圆珠笔、剪刀对着自己煞有介事的鼓捣。

无他,唯手熟尔。


前面提到要谨慎,但谨慎不等于彻底束手束脚。受到“搏一搏单车变摩托”的博弈思想影响,与老六遍地的环境加持,一局游戏的氛围很快就会进入紧张刺激的高潮,蹦迪的心率将陪你直到最终的撤离点。


因为大多数情况下,游戏硬核真实的伤害机制,会显得敌人与其他玩家的火力非常强大,生死经常是一念之间,但暗区越危险的地方往往也伴随着巨大的收益。

背包尚有大量空余时,难免有“来都来了,不再塞点就亏了”的想法,这想法会使你在黑暗森林般的环境中保持“饥渴”。对暗区玩家来说,发扬光大的真理必然不是“稳一手溜了”,是“我还能再装一件货”,而越装危险越近,越装暴富也越近,如悬崖边起舞。一种在作死边缘反复横跳的迷人叠加态逐渐形成。


游戏虚拟体验的强势冲击下,暗区玩家出现了特有的幻视——在现实各类箱包、橱柜等收纳场景出现的情景,大脑会条件反射般判定里面“有货”,想摸。

如果你在那种和游戏八竿子打不着的视频和图片看到一堆游戏术语,不用迷惑,那大概率是暗区“魔怔人”的搜瘾犯了。


可以说,面对物资理所应当的“贪”,构成了暗区玩家整出好活的一大源动力。既需要规划路线以求安全稳定的“贪”,同时得有所取舍,“贪”下尽可能多的值钱玩意儿。

所以和其他游戏里玩家对道具价值和刷新位置印象不深的情况不同,自诩“魔怔人”的玩家深谙此道,他们能利用身边类似的场景进行简陋不失生动的二创,搞得路人一脸懵——

我焯,开个破抽屉也有这么多人共鸣?


而随着玩家对珍贵物资的感情日益深厚,让游戏里的道具渐渐有了打破次元壁的可能。

有国内大佬就精心仿制出游戏内最值钱的金色机密文件,暗区玩家盛赞之余最迫切的希望是:“建议量产”“建议开店卖”


顺理成章,“建议量产”后来成为现实。这说明玩家已然不满足于只在线上进行无实物整活,想要在看得见摸得着的线下秀出个性。

而当想秀个性的魔怔人多,走野路子的也就多了——比如机械硬盘就是个广受好评的“平替”。


像经典的门禁红卡蓝卡等,更被一些人嗅到商机做成卡贴,单商品销量很快破了10万,这还没算上那些玩过《暗区突围》但不知有这等尖货的人,玩家基数可见多离谱。


这个周边真挺有那么回事。我看到有买家戏称,带上如此设计简约内涵却不简单的卡,刷卡的时候有内味了,刷个地铁、门禁都像在寻宝。

这类道具后来在购物平台被冠上“游戏好物”,推送给了所有爱游戏的玩家。刚好我记得经常有人问如何用最低成本把自己的房间打造得看起来很有品位,暗区魔怔人的思路想必是最泥石流的那个:买一堆某宝仿制游戏里的高价值周边摆满房间。

如此高性价比之选,整个房间的格调暴涨,怕是谁来都得说一句:“这间房,好肥!”


这大概就是《暗区突围》作为射击游戏的独特之处。硬核拟真的元素设计给了它与现实生活额外的亲和力;“收益至上”的玩法目标,则最大化了每位玩家爱搜愿搜敢搜的成就感,每局都要“贪”到爽。


所以,暗区魔怔人为啥如此别致,数量还多?因为他们从现实世界到虚拟世界,啥小事都能发现新共鸣。

无数网友的创作空间便仰赖于此,就像那句名家名言:整活源自生活,又高于生活(不是)。

如果生活中不能“发病”,那对无处不魔怔的暗区人来说,还有啥都有的梦里。


从《暗区突围》本身来看,经过开服到现在的更新,游戏目前的可玩内容已经十分丰富,多个地图的随机遭遇让每次搜刮都有新鲜感。加上7月即将上线的周年版本将带来势力对抗新活动,以及新的小地图短时间快速对决模式,这会持续为暗区玩家带来玩梗素材,可以小小的期待下,到时“魔怔人”有啥新狠活了。


当然,客观的评价出圈、四处玩梗,必然伴随部分非游戏受众的不适与厌恶,但这也侧面证明了作品的生命力之强。

一个在广大玩家固有认知中,属于硬核小众类型的作品,让很多人玩到近乎“入脑”,没两把刷子,真不行。


或许最理想的状态是:游戏的边界变得模糊,玩家的自得其乐,能合理、舒适地感染更多人。无论ta是否喜欢游戏,无论什么游戏,都不会成为小圈子的狂欢。所谓流行,是大家一起没有隔阂的享受欢乐。

显然《暗区突围》离那个终点尚有段距离,但它和它的玩家仍在努力。

标题:《暗区突围》悬崖公路资源点介绍,暗区突围悬崖公路狙点
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