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星际争霸2:谈谈大帝的威望感受
作者:NGA-callmealex999
玩了好久大帝,谈谈三个威望和部队的感受。
抛弃雷诺跑去练了个大帝,威望全练完,有点心得,跟大家聊聊。
V1: 无限辐射打击,辐射打击能量和CD减少,持续时间+100%,大炮操作员给予威望,无法使用核弹。
一开始以为是最强威望,后面天天打残酷+发现也就那么回事,控制可以控到死,但是还是需要部队来清场(废话),而且少了一个核弹面板.辐射打击这个面板有个不好的地方就是必须造大炮才能开启,而且是辐射的面积和大炮数量是正比关系,大炮少面积也少.至于多出来的威望,实际上我发现蒙斯克无论V几,中后期都是不缺少皇权的,可以无视。
所以这个威望除了控高难度,如复仇复活正面红点以外没啥大用,而且英雄单位不吃控又限制了用途.当然也可以给队友帮忙,但是我觉得原版的一次性打击就够了。
总结:难堪大用,少了核弹很伤,多出来的皇权其实没啥用,辐射虽然强但是适用场景有限。
V2:皇家卫队经验+100%,气体-25%,但晶体矿+100%且补给+50%。
目前我主攻的威望.大帝本身不缺矿,更快的出精英卫队并利用经验buff养成到三星也是符合当前合作任务的"精益求精"的思路的.其他2个威望都存在不能很好养成精英卫队的问题,无星的卫队的强度无法直视.有人提过补给加倍的问题导致满人口的卫队数量少,但是这点可以通过送农民来解决。
总结:最有趣的威望.面板全,三星卫队混编的部队几乎不惧怕复仇复活这样的因子.朋友,你喜欢玩红警间谍偷科技嘛?喜欢?那就玩这个威望就对了。
V3:刁民发枪自爆流,40矿20气发把枪炸飞狗日的.缺点不能造医疗艇。
高难度专攻威望.在十分钟前,对AI的红点进攻波次压制力很强,很适合度过前期.也是我个人认为大炮流的最佳伴侣-造大炮怕翻车了怎么办?刁民扛枪送,来一个炸一个,来一对炸一双.在B战看到的高难度N因子克哈专场有很多都是这个威望过的,足以证明这个威望+大炮是一种特定/威力足够的组合。
但是缺点也很明显,首先是进攻图非常不舒服,刁民的自爆雷索敌范围有限,碰上坦克之类的就抓瞎,而且敌人站位并不是一坨来炸他个中心开花,自爆效果很不良好.无法出运输机,也就是对光头-幽灵等生物单位无法保证生存率。
其次是刁民的攻击力下降了,原来刁民升枪只要矿,现在还要气,你的气够用吗?还出卫队不?还有,说到底合作任务是一个白嫖的游戏,有人是否愿意每波红点都用几百气的带枪刁民去换?如果把这些气都换成卫队,成型后就能极大地降低作战消耗.用了这个威望,有些进攻图甚至可能会全程100人口上下徘徊。
总结:前期最强.高难度因子下,大炮的最佳伴侣.有效提升防守能力.但是中后期后劲不足,一锤子买卖不是长远之计。
PS:大帝并不是只能玩大炮.大炮的可操作性太差,偶尔玩玩还行,一直玩乐趣太少.这或许是目前大帝玩家过少的原因之一。
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