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《星之卡比探索发现》自带官方外挂!后续或还有2D新作
《星之卡比 探索发现》即将在 3 月 25 日正式发售。作为系列向 3D 平台跳跃的转型之作,制作组 HAL 花了许多功夫来让游戏的游玩体验更为顺畅。在近日的一则访谈中,制作人神山达哉就表示游戏引入了一种机制,当攻击在游戏画面中看起来是击中时,即使实际上没有打到敌人,也会产生击中的效果。这样子不擅长 3D 动作游戏的玩家可以没有压力地游玩本作了。
当然这个机制也不会太过离谱,只要是加入了玩家视角机制,也就是说,在玩家角度看来,这个攻击应该是命中的,那么系统就会判定为命中,而实际上并没有命中。当卡比进行能力复制时,为了方便 3D 游玩的流畅性,也做了近似的调整。
联合制作人二宫启表示因为 3D 游戏中很难把握好距离的纵深感,经常有攻击很难命中的情况,所以采用了这样的机制来让玩家游玩地更加舒心。
反正整个机制的原理,就是让玩家在攻击或者出招的时候,更加容易命中,就算实际上是没命中的,但是系统也会判定为命中。好吧,这不是官方外挂是什么?当然考虑到《星之卡比》系列是一个老少咸宜的游戏,有着大量的低龄儿童段和女性玩家,因此优先考虑的是让玩家玩得开心,简单一点也没问题啦!
另外根据外媒的采访,开发者表示虽然《星之卡比:探索发现》开创了系列3D的先河,但他们不排除重新制作2D游戏的想法。任天堂EPD部门的成员Kei Ninomiya表示:“我觉得我们在这款游戏中所取得的成就为未来的《星之卡比》游戏创造了更多可能性。我们希望继续保持这一势头,并在未来探索新的游戏类型和玩法。”
HAL总经理Shinya Kumazaki解释道:“虽然完整的3D游戏对于《星之卡比》系列来说是焕然一新的面貌,但这并不意味着它将成为未来的标准。任天堂与我们有着相同的想法,这也是我们经常谈论的内容。我们希望能够超越现有的想象,挑战自己去创造全新且具有创新性的《星之卡比》游戏。这款游戏便是这些挑战中的一个。我们将继续通过试验和错误进行探索,而不仅仅局限于3D。”
虽然在《星之卡比:探索发现》获得成功后,将《星之卡比》系列延续3D发展似乎是一个很显而易见的决定,但HAL似乎更有兴趣用该角色做出一些独特的事情。
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