《明日方舟》未知仪器效果一览,
「浅谈」除了理智优化,未来还可以预见明日方舟的哪些变化?
文丨九十九夜谭@bigfun社区
昨天官博发出了一条新消息,预告理智系统会有改动,其实理智改动可以说是迟早的事,从三测就能看出官方是很积极听取玩家意见的,公测大量玩家反馈理智问题,从每日送理智就能发现这是官方的缓兵之计,送理智一结束,果不其然就发了这则预告。
通过游戏内外的各种细节,其实明日方舟还有一些可以预见变化,这次我就来根据已有线索来预测一下。
在早期测试中,游戏主界面曾出现过酷似成就、排名或联盟系统的按钮,按钮无法点击,三测遭到删除。
明日方舟目前玩家之间联系淡薄,而且作为一个很难出pvp玩法的塔防游戏,出一个比肝度的排行榜,或特殊地图竞速分数排行榜,来增加玩家与玩家之间的联系是很有可能的。
塔防游戏很难出联盟等类似的系统,出的几率不大,但如果真要出,世界观上是可以讲得通的,一测、二测、三测、漫展试玩版等剧情多次强调博士再进行某种记忆上的重来,并且博士通过某种特殊仪器(核心筒)可以用精神状态下与其他干员对话,登录游戏时的界面也是精神连接,假设要出的话,不同世界线的博士通过精神相互连接是可以说的通的。
联盟系统和排行系统在公测时删除是可以理解的,因为这两个系统一般也不会在游戏刚公测就发布,但假设是成就系统遭到删除就比较难猜了,一个我个人认为比较大的可能性是官方把成就系统奖励拆到了各个方面,比如任务和好感度送家具,可能未来会配合勋章系统一同上线。
在玩家的名片上,右下角有一块黑色被空着,写着No info没有信息。如此影响美感肯定不是官方的疏漏,而是故意为之,猜测可能就是成就或勋章系统。
游戏主界面的最右侧都隐藏着一个神秘的“/”按钮,只有开启陀螺仪把手机向右倾斜时才能看到,虽然隐藏的很深,可能只是为了美观,但实际上这个按钮从一测就伴随游戏到现在了,并且一测时更为明显。
猜测很有可能是官方从很早就开始筹划的新系统,与干员并排说明与战斗相关,比如武器系统、博士技能系统等。
游戏葡萄曾采访过游戏制作人海猫,在这次采访中海猫还提到了他们接收到了玩家大量的反馈,比如更大的地图、更多的干员、更复杂的机制,并承诺之后的研发都会把玩家的意见考虑进去,持续给大家创造新鲜感,而不是反复的刷刷刷,这更加确定了未来会加入新的系统。
二测加入基建系统时,基建的载入图片都一直带着“bata”的字样,说明基建系统一直都在测试中,而且有趣的是,基建的图标也被遮住了一半,似乎在暗示目前的基建只是个半成品。
从游戏未来更新的角度去分析,基建加入新房间的可能性是极高的,比如有武器系统肯定会伴随着出锻造房间,或者像网友猜的那样,会出一些烹饪、制药房间来生产理智等。
宿舍系统中有一个细节,筛选家具时会出现一个三星的选项,目前三星的家具只有公测预约奖励的限定家具。
目前家具系统无法直观的看到每个家具的星级,官方有意弱化了区别,并且二星家具就足以达到氛围上限了,虽然也有一部分可能设立三星只是为了区分限定家具,但我仍感觉未来会开更大的宿舍房间和更多的三星家具。
在游戏蛋池的详情介绍中,多次出现了“【标准寻访】”的标注,而且每次出新蛋池,特别是银灰和斯卡蒂时,也多次强调了是“【标准寻访】”,但目前游戏中只有标准寻访这一种寻访方式,这说明官方很可能在未来出“特殊寻访”。
特殊寻访的抽奖方法可以参考其他游戏进行预测,比如周年卡池干员概率更高,比如使用活动代币抽取等。
在三测开始前,1月31日,官方发布了一条微博预告了接下来的内容,图片中出现了会客室线索系统、训练与加工室、两个1星机器人、剿灭系统、骑士与猎人活动和第五章剧情。说明此时已经把这些系统制作完毕了,而目前只剩下第五章剧情没有公开,说明下个活动极有可能是开放第五章。在官方发布的PV2中也有部分镜头展示了第五章的剧情,比如红与弑君者单挑、陈向魏彦吾拔刀相向等。
第五章可能会以活动的方式举办并开放,因为在二测陈的精英化材料是一个无法获得的特殊道具,并且陈的身世一直隐藏的很深,认识塔露拉说明她是这一阶段剧情的重大伏笔,揭示陈的身世很可能会伴随着这一阶段剧情的完结,获取方式肯定会不同于阿米娅那样过指定关卡就给。
除了陈会加入游戏,凯尔希、魏彦吾、文月也会相继在之后的剧情中加入游戏,也有可能会伴随着新玩法、新的地图机制、新的剿灭作战等。特别是剿灭作战,目前龙门的剿灭作战叫做龙门外环,剿灭很可能会伴随着剧情出龙门中心区等。
第四章的推荐等级是精一30级~精一70级,第二章和第三章的跨度也都是40级左右,可以预见第五章的推荐等级是精二1级~精二40级。
另外根据第三章和第四章的变化,材料方面也可以预测到第五章蓝色材料掉率会进一步提升,低级蓝色材料会提高到固定掉落,高级蓝色会变成大概率掉落,不过相应体力消耗也会变为21~24,材料肯定会有一定幅度的贬值,但不会很多。
除了主线地图,资源关卡的推荐等级也还距离最大等级很多,很有可能也会出更高难度的版本。
在骑士与猎人刚发布时,官博称其为Side story一期,也就是番外剧情第一期,说明后续剧情也很有可能以番外剧情的方式来更新。用番外的方式来一步步展开泰拉世界庞大的世界观我个人认为是非常不错的做法,在这次骑士与猎人的剧情彩蛋中揭示了一部分关键信息,凯尔希在寻找一些重要道具。
随着运营时间越来越长,番外(活动)也会越来越多,为了防止新玩家缺少太多东西,官方肯定会通过某种方式来进行复刻,特别是骑士与猎人这种小型活动。
关于游戏主线剧情,现在有越来越多的证据表示塔露拉并不是最终boss,整合运动也很有可能不是唯一的敌人,对抗整合运动只是剧情中的一条明线,未来的剧情中肯定不只拘泥于对抗整合运动,可能会升华到对抗天灾等。
明日方舟的主线剧情和大部分手游不同,是很可能迎来最终话的,因为罗德岛有明确的目标,而且剧情中处处都是伏笔,需要一个收束和引爆的关键点,推测是以阶段性的方式来收回伏笔,比如很可能是通过对抗塔露拉击溃整合运动入侵龙门作为第一阶段的剧情结束。
网络流传的拆包数据中也可以发现很多细节,比如精英3图标、谜语人头像等。
值得注意的是在干员属性中存在这么两条特殊属性:移动速度和最大堆叠,目前所有干员的这两条属性都是相同的默认值。移动速度虽然可以理解成干员在基建中的移动速度,但和其他各种基础属性放在一起,难免会让人感觉以后会出一些很特殊的玩法,毕竟Q版小人用的是骨骼系统,走路动画完全不费力气。最大堆叠就是同一个格子能否放多个干员,说明以后可能会出可以重叠放置的干员或特殊地形。
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