《明日方舟》回归需要什么条件_回归条件介绍,
《明日方舟》国庆活动“炒冷饭”怎样?玩家:请答应这无理要求
【游戏没有圈儿】在游戏圈“炒冷饭”一直存在,或许你认为是游戏厂商已经黔驴技穷,没有什么原创内容才拿出一些老旧内容敷衍玩家。其实这样说未免牵强,细心的你会发现身边各领域都存在致敬经典、翻新,甚至干脆是完全复刻。例如影视剧,不用担心粉丝基础的同时又能轻松掌握题材方向。又或者最近的《魔兽世界》怀旧服,暴雪官方曾多次敷衍玩家,最终还是“勉为其难”搞了一次科幻小说式的穿越。它们都有着自己稳定的粉丝群体,用户也是嗷嗷待哺。
或许是《明日方舟》玩家也感受到“穿越”的趣味性,以至于近期也刮起了一阵怀旧风:玩家希望即将到来的国庆活动复刻“骑兵与猎人”。不单是为了怀旧。在经过两次大型活动的洗礼后,相信大家更喜欢《明日方舟》的第一个活动“骑兵与猎人”。为什么?几乎同样“肝”的两个活动比起来,“火蓝之心”的条条框框明显增加,使之活动奖励不变的情况下为玩家增设了几道“关卡”,体验并不好。
“火蓝之心”奖励池拆分为【任务里程碑】与【奖励扭蛋机】,一方面想要拿到【任务里程碑】的奖励就需要刷够大量“黑曜石”才能解锁;另一方面【奖励扭蛋机】需要“代币”才可以抽取奖励,而代币又需要通过在“主舞台”刷“黑曜石节门票”道具换取“嘉年华”的开启资格才能最终获得。还不止,体验“火蓝之心”活动也要兼顾日/周常任务,因为这里也能产出少量活动道具。总之,官方此举大大提高了副本消耗时间与理智(体力)成本。
俗话说的好“人比人得死,货比货得扔”,《明日方舟》游戏活动也禁不起对比。在“骑兵与猎人”活动中同样是存在大量奖励,但本身却少了那些繁琐的设定,留给玩家“操作上限”也相对高。抛开活动关卡的有趣不谈,单说活动机制。“骑兵与猎人”没有刷A道具开启B兑换条件的设定,并且玩家在副本关卡中刷“活动代币”的同时,还能产出大量精英等材料,一举两得。也就是说“活动代币”换取奖励的环节完全由玩家自主,甚至你可以无限次兑换龙门币,对其他奖励视而不见。说到这里是不是很怀念呢?
通过对比发现:“火蓝之心”活动繁琐,奖励随机性提高,玩家想要获得某奖励就必须“肝”彻底;“骑兵与猎人”在各方面都相对自由,刷多刷少适用于所有舟游玩家。玩家希望国庆活动让“骑兵与猎人”回归也是情理之中,除了担忧《明日方舟》不能准时推出新活动,更不想看到类似“火蓝之心”的固化玩法。这样的请愿也被其他玩家所认同,可见“骑兵与猎人”经典模式已深入人心……。最后,虽官方并未表示会复刻“骑兵与猎人”,但如果国庆新活动能向其贴靠,留给玩家更多“操作空间”,想必也是顺应民心的一种吧?@游戏没有圈儿
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