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《放置与召唤》献祭英雄方法介绍 怎么献祭英雄,

时间:2023-10-04 11:03:33 来源: 浏览:

《英雄联盟》9.22版本PBE更新,你没有玩过的全新版本

作者:能天使EXIA

今天没有赛娜,要等到八强赛打完才公布,但最后还是会在这个版本上线

元素峡谷

− 炼狱峡谷 ...

炼狱峡谷

炼狱亚龙撕毁峡谷,在buff营地间创造新的路线,并烧毁其附近的草丛

此外,龙坑本身成为地狱亚龙的熔土区域,使坑口的墙壁坍塌

− 海洋峡谷 ...

海洋峡谷

海洋亚龙为峡谷带来了新的生命,让现有的草丛扩张,龙坑旁会长出新的草丛,环境中将充满水

此外,蜜罐果实将在每片野区中长出

− 云端峡谷 ...

云端峡谷

云端亚龙的能量将生成气流,穿梭于野区和龙坑间,加速附近的英雄

− 山脉峡谷 ...

山脉峡谷

山脉亚龙将触发峡谷地震,陡峭的岩石从地上喷涌而出,形成了一些令人恐惧的新地形和伏击位置,最明显的是龙坑口。狭小空间导致AOE的机会更多,以及一些新的战争迷雾隐藏点

元素BUFF

炼狱亚龙

提供一定百分比的攻击力和法术强度

海洋亚龙

每秒回复一定已损失生命值百分比的生命值

云端亚龙

获得终极技能冷却缩减

山脉亚龙

提供一定百分比的护甲和魔抗

龙魂

当一个队伍击杀掉他们的第四条元素亚龙时,他们并不会获得该元素亚龙的BUFF叠加,而是获得强力的龙魂。龙魂会持续到游戏结束

一旦其中一队获得龙魂,龙坑将变成远古巨龙,因此只有一队能获得龙魂

炼狱亚龙

每过3秒,下次的普攻或伤害性技能将造成AOE爆炸,造成自适应伤害(基于自身额外攻击力、法术强度、额外生命值)

海洋亚龙

每当造成伤害,将在3秒内回复生命值和法力值(或能量)

对小兵造成伤害的回复量较少

云端亚龙

使用终极技能后获得爆发性移速,持续3秒

山脉亚龙

若5秒内未受到伤害,获得一层护盾直到其被摧毁为止

护盾值受额外攻击力、法术强度、额外生命值加成

远古巨龙

目标

让远古巨龙BUFF更加有满足感,远古巨龙不会让龙更多的队伍更加受益。

远古巨龙依然会提供强大的短期作战BUFF,我们改动了它,给那些没能得到龙魂的队伍挽回的机会。为了实现这个目的,我们移除了远古龙BUFF会强化元素龙BUFF的特性(这个特性会受益于龙领先的队伍),用一个处决作为代替。如果远古龙的燃烧伤害影响到了一个低生命值的敌方英雄,它将会被消耗,变为灼热献祭,立即击杀目标!

被远古巨龙灼烧影响的敌人的生命条上会有一个标记,告诉你处决阈值。处决有一个收场动画,所以如果反应快,你可以通过中亚或千珏大招之类的方法躲避处决。但献祭的威胁依然存在,如果你又中了一次灼烧,依然可能回泉水!

边路凹室&草丛

目标

提供更多边路取得优势的机会,允许玩家通过更聪明的环境使用来扭转战局

除了元素峡谷和龙的改动,我们对召唤师峡谷的其它部分也做了创新,我们决定在上路和下路创造一个新的凹室,每个凹室有3片草丛,中间一片小空间,供玩家进行诱导或隐藏

我们不期望这个区域能在对线阶段持续被使用,但偶尔玩家可以通过此将2V3转化成一次双杀,或者逃离死亡。我们很期待玩家到时候会如何利用

最后,在龙坑对面新添了草丛,这些开阔区域经常会被光顾,但缺乏能够创造机会的地图特征,因此新的草丛开放了更多战略和战术选项

BUFF效果视觉更新

纳什男爵

远古巨龙

峡谷先锋

绯红印记树怪

苍蓝雕纹魔像

装备改动

兹若特传送门

移除

干扰水晶

移除

猛禽斗篷

移除

朔极之矛

移除

舒瑞亚的狂想曲

<重做>

总价2300

合成路线为禁忌雕像+晶体护腕

+300生命值

+10%冷却缩减

+100%基础生命值回复

+100%基础法力值回复

唯一被动:

+10%治疗和护盾强度

唯一主动:

为你和周围的友军提供40%移速,持续3秒(冷却时间:90秒)

基舍艾斯碎片

唯一被动-盈能:

基础伤害由50提高到60

<调整>现在,伤害与其它盈能效果叠加,而不是取最大值

疾射火炮

唯一被动-盈能:

基础伤害由60-140降低至60-80

<调整>现在,伤害与其它盈能效果叠加,而不是取最大值

斯塔缇克电刃

唯一被动-盈能:

基础伤害由60-140降低至60-80

<调整>现在,伤害与其它盈能效果叠加,而不是取最大值

岚切

唯一被动-盈能:

基础伤害由50提高到60-80

<调整>现在,伤害与其它盈能效果叠加,而不是取最大值

锯齿短匕

<移除>唯一被动-猎头者

幽梦之灵

合成路线变更为锯齿短匕+短剑+短剑

<移除>+10%冷却缩减

唯一被动:

<调整>不再是唯一被动

穿甲由18降低至12

德拉克萨的暮刃

合成路线变更为锯齿短匕+十字镐

<移除>+10%冷却缩减

唯一被动:

<调整>不再是唯一被动

穿甲由21降低至15

唯一被动-夜袭者:

减速效果由99%降低至97%

夜之锋刃

总价由3000提高到3200

生命值由250降低至200

攻击力由55降低至50

唯一被动:

<调整>不再是唯一被动

穿甲由18降低至10

<移除>唯一主动-夜之面纱

<新增>唯一被动:

获得一次可以抵挡一次敌方技能的法术护盾

如果40秒内没有受到来自敌方英雄的伤害,那么这个护盾就会刷新

圣物之盾系列

移除

窃法之刃系列

移除

上古钱币系列

移除

新装备

− 符文肩甲系列 ...

符文肩甲

总价400

+30生命值

+3攻击力

+2金币/10秒

唯一被动-战利品:

普通攻击会处决生命值低于50%的小兵(远程英雄为30%)

在击杀小兵的同时,会为距离最近的友方英雄提供等额的小兵赏金

每45秒获得1层充能,最多拥有3层充能

任务:

使用这个装备赚取500金币,将升级至白石肩甲,并获得唯一主动-布置守卫

(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

白石肩甲

+100生命值

+6攻击力

+3金币/10秒

唯一被动-战利品:

普通攻击会处决生命值低于50%的小兵(远程英雄为30%)

在击杀小兵的同时,会为距离最近的友方英雄提供等额的小兵赏金

每45秒获得1层充能,最多拥有3层充能

任务:

使用这个装备赚取1000金币,将升级至禁魔肩甲

唯一主动-布置守卫:

放置一个侦查守卫,最多持有3层充能并在访问商店时填满充能

(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

禁魔肩甲

+300生命值

+24攻击力

+3金币/10秒

唯一主动-布置守卫:

放置一个侦查守卫,最多持有4层充能并在访问商店时填满充能

(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

− 窃法镰刀系列 ...

窃法镰刀

总价400

+5攻击力

+10生命值

+2金币/10秒

唯一被动-贡品:

伤害性技能和普攻命中敌方英雄或建筑物时,会为自己提供15金币

每30秒最多触发3次

任务:

使用这个装备赚取500金币,将升级至恐惧月镰,并获得唯一主动-布置守卫

(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

恐惧月镰

+10攻击力

+60生命值

+3金币/10秒

唯一被动-贡品:

伤害性技能和普攻命中敌方英雄或建筑物时,会为自己提供15金币

每30秒最多触发3次

任务:

使用这个装备赚取1000金币,将升级至黑雾镰刀

唯一主动-布置守卫:

放置一个侦查守卫,最多持有3层充能并在访问商店时填满充能

(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

黑雾镰刀

+35攻击力

+150生命值

+3金币/10秒

唯一主动-布置守卫:

放置一个侦查守卫,最多持有4层充能并在访问商店时填满充能

(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

− 圣物之盾系列 ...

圣物之盾

总价400

+30生命值

+5法术强度

+2金币/10秒

唯一被动-战利品:

普通攻击会处决生命值低于50%的小兵(远程英雄为30%)

在击杀小兵的同时,会为距离最近的友方英雄提供等额的小兵赏金

每45秒获得1层充能,最多拥有3层充能

任务:

使用这个装备赚取500金币,将升级至巨神峰之盾,并获得唯一主动-布置守卫

(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

巨神峰之盾

+100生命值

+10法术强度

+3金币/10秒

唯一被动-战利品:

普通攻击会处决生命值低于50%的小兵(远程英雄为30%)

在击杀小兵的同时,会为距离最近的友方英雄提供等额的小兵赏金

每45秒获得1层充能,最多拥有3层充能

任务:

使用这个装备赚取1000金币,将升级至山岳之壁

唯一主动-布置守卫:

放置一个侦查守卫,最多持有3层充能并在访问商店时填满充能

(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

山岳之壁

+300生命值

+40法术强度

+3金币/10秒

唯一主动-布置守卫:

放置一个侦查守卫,最多持有4层充能并在访问商店时填满充能

(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

− 窃法之刃系列 ...

窃法之刃

总价400

+8法术强度

+10生命值

+2金币/10秒

唯一被动-贡品:

伤害性技能和普攻命中敌方英雄或建筑物时,会为自己提供15金币

每30秒最多触发3次

任务:

使用这个装备赚取500金币,将升级至冰霜之牙,并获得唯一主动-布置守卫

(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

冰霜之牙

+15法术强度

+70生命值

+3金币/10秒

唯一被动-贡品:

伤害性技能和普攻命中敌方英雄或建筑物时,会为自己提供15金币

每30秒最多触发3次

任务:

使用这个装备赚取1000金币,将升级至寒冰碎片

唯一主动-布置守卫:

放置一个侦查守卫,最多持有3层充能并在访问商店时填满充能

(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

寒冰碎片

+60法术强度

+150生命值

+3金币/10秒

唯一主动-布置守卫:

放置一个侦查守卫,最多持有4层充能并在访问商店时填满充能

(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

符文改动

征服者(精密系1)

<重做>

普通攻击或施法对敌方英雄造成伤害时会为获得2层征服者(最多叠加至10层),每层征服者提供2-5自适应之力,持续8秒(远程英雄每次普通攻击只会获得1层征服者)

满层时,对英雄实际造成伤害的15%会转化为治疗量

灵光披风(巫术系2)

触发条件由施放终极技能调整为施放召唤师技能

移速加成由100提高到150

余震(坚决系1)

冷却时间由35秒降低至20秒

基础双抗由70降低至35

双抗的额外双抗加成由0.5提高到0.8

基础伤害由10-120提高到25-120

伤害的生命值加成由自身最大生命值的4%调整为自身额外生命值的8%

行窃预兆(启迪系1)

移除

新符文

基石万花筒(启迪系1)

开局随机获得以下一个一次性基石符文:致命节奏、迅捷步法、召唤:艾黎、奥术彗星、相位猛冲、掠食者(只有有鞋子时才能获得)、电刑、丛刃、不灭之握、冰川增幅

一旦触发了一次性基石符文,6秒后将随机获得另一个一次性基石符文(远程英雄为8秒)

若120秒内没有触发一次性基石符文,将刷新成另一个一次性基石符文(但如果在战斗状态中将无法刷新)

回到泉水将刷新成另一个一次性基石符文

5次之内不能获得重复的一次性基石符文

野区改动

峡谷先锋

生成时间由10分钟降低至8分钟

<新增>峡谷先锋死亡后6分钟将会重生

召唤峡谷先锋所需要的引导时间由4秒降低至1秒

元素亚龙

<新增>前3只元素亚龙的属性必定不同

经验改动

野怪

总体上减少4%经验,追赶经验的削弱略微低于该数值

石甲虫经验降低,魔沼蛙经验提高

清理任一一侧的野区都可以直接升到3级

小兵

单人线提高2%,双人线降低2.4%

单人线和双人线达到2级的时间节点相同

新英雄(云顶之弈)

+ 1费:弗拉基米尔、艾翁、婕拉、雷克顿、沃里克、克格莫、茂凯、塔莉娅、内瑟斯、奥恩、薇恩 ...

+ 2费:乐芙兰、辛德拉、黛安娜、布隆、锤石、贾克斯、雷克塞 ...

+ 2费:韦鲁斯、亚索、玛尔扎哈、沃利贝尔、妮蔻、斯卡纳 ...

+ 3费:奇亚娜、千珏、亚托克斯、阿兹尔、维迦、诺提勒斯、蒙多、魔腾、伊泽瑞尔、希维尔、索拉卡、塞恩 ...

+ 4费:墨菲特、艾希、安妮、卡兹克、迦娜、图奇、约里克、奥拉夫、布兰德 ...

+ 5费:娜美、易、塔里克、劫、辛吉德 ...

+ 7费:拉克丝 ...

新羁绊(云顶之弈)

− (种族)毒、炼狱、林地 ...

(3)

对目标造成伤害后会施加神经毒素效果,目标施法所需的法力值提高50%

炼狱

炼狱单位的技能会灼烧目标区域,持续5秒,基于技能伤害造成魔法伤害

(3)

80%的技能伤害

(6)

150%的技能伤害

(9)

250%的技能伤害

林地

(3)

战斗开始时,随机一名林地英雄召唤出自身的分身

− (种族)海洋、沙漠、钢铁 ...

海洋

所有友军每3秒额外获得法力值

(2)

额外获得10法力值

(4)

额外获得25法力值

(6)

额外获得40法力值

沙漠

获得护甲穿透

(2)

获得50%的护甲穿透

(4)

获得90%的护甲穿透

钢铁

生命值低于50%时,免疫所有伤害

(2)

持续2秒

(3)

持续3秒

(4)

持续4秒

− (种族)闪电、山脉、水晶 ...

闪电

每当闪电单位造成或承受暴击时,会对周围敌人造成伤害

(2)

造成60伤害

(3)

造成200伤害

(4)

造成500伤害

山脉

(2)

战斗开始时,随机一名友军获得一层1500的岩石护盾

水晶

水晶英雄从单次攻击或技能中承受的伤害有一定上限

(2)

最多承受100伤害

(4)

最多承受60伤害

− (种族)风、极地、光、暗 ...

所有友军获得闪避率

(2)

+25%闪避率

(3)

+40%闪避率

(4)

+60%闪避率

极地

极地单位们的普通攻击有一定几率使目标眩晕

(2)

20%的几率

(4)

40%的几率

(6)

60%的几率

一名光单位死亡后,其他光单位获得攻速,并回复25%的生命值

(3)

获得10%攻速

(6)

获得25%攻速

(9)

获得50%攻速

暗英雄在战斗开始后会获得一段时间内的伤害提升,这个效果会在参与击杀后刷新

(2)

50%伤害提升

(4)

100%伤害提升

− (职业)炼金师、法师、守护神 ...

炼金师

无视单位碰撞,会一直移动

法师

法师施法后有一定几率再次施法:

(3)

50%的几率

(6)

100%的几率

守护神

守护神的总护甲提高

(2)

+100%护甲

(4)

+250%护甲

(6)

+400%护甲

− (职业)狂战士、掠食者、召唤使 ...

狂战士

战斗开始时,狂战士会跳向最近的敌人

普攻有一定几率造成顺劈,造成100%伤害

(2)

40%的几率

(4)

80%的几率

掠食者

(3)

对生命值低于25%的敌人直接处决

召唤使

召唤物持续时间延长并获得额外生命值

(3)

40%额外生命值

(6)

100%额外生命值

− (职业)刺客、游侠、剑士 ...

刺客

战斗开始时,刺客会跳向最远的敌人

刺客的暴击伤害提高,并且获得额外暴击率

(3)

+10%暴击率

+75%暴击伤害

(6)

+20%暴击率

+150%暴击伤害

游侠

每过3秒,游侠有一定几率使他们的攻速翻倍,持续3秒

(2)

25%的几率

(4)

70%的几率

(6)

100%的几率

剑士

剑士进行普通攻击时,有40%的几率造成额外打击

(2)

1次额外打击

(4)

2次额外打击

(6)

3次额外打击

− (职业)德鲁伊、秘术、化身 ...

德鲁伊

(2)

每秒回复40生命值

秘术

所有友军获得魔抗

(2)

+70魔抗

(4)

+150魔抗

化身

化身英雄在计算种族羁绊时算作2个单位

装备改动(云顶之弈)

负极斗篷

魔抗由20提高到25

反曲之弓

攻速由20%降低至15%

锁子甲

护甲由20提高到25

铲子

<移除>通过铲子合成的装备获得的属性加倍

卢安娜的飓风

合成路线变更为反曲之弓+负极斗篷

灭世者的死亡之帽

技能伤害增加由50%提高到75%

巨龙之爪

魔法伤害减免由75%降低至50%

巨人杀手

伤害由5%目标最大生命值的真实伤害调整为8%目标当前生命值的物理伤害

守护天使

复活后的生命值由500降低至400

离子火花

伤害由125降低至100

卢登的回声

伤害由180降低至150

蜥蜴长老之赐

<新增>普攻命中时还会额外造成目标最大生命值2%的真实伤害

基克的先驱

攻速由20%降低至15%

新装备(云顶之弈)

炼狱熔渣

合成路线为铲子+无用大棒

光之护符

合成路线为铲子+负极斗篷

黑色切割者

合成路线为铲子+拳套

法师之帽

合成路线为铲子+女神之泪

守望者铠甲

合成路线为铲子+锁子甲

装备者也视为守护神

新机制(云顶之弈)

元素格

元素格会在第一轮后生成第一个,第四轮后生成第二个(一局游戏中每位玩家的棋盘上都拥有最多2个元素格)

一局游戏只有一种元素的元素格,每名玩家的元素格位置相同

站在元素格上的单位将会基于元素格的种类获得额外加成,但需要占据该单位一个装备槽

山脉

每轮永久获得30生命值

海洋

+30初始法力值

+30%闪避率

炼狱

+30%攻速

设计师杂谈

远程和近战的对线

我们需要确保有机制能不再让远程英雄统治上路,按理来说这是一条主要为近战1V1的路。

目前的设想是加强多兰盾,给其提供一些能让近战受益的强度。

岚切

我们想提高岚切的的强度和吸引力(目前只有1位英雄会使用)。

下周应该会有关于它的更新

标题:《放置与召唤》献祭英雄方法介绍 怎么献祭英雄,
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