《挺进地牢》翻滚伤害分析,《挺进地牢》翻滚伤害分析
《恶果之地》评测 画风优秀的国产射击游戏
《恶果之地(Juicy Realm)》是国内独立游戏工作室宇宙罐开发的动作射击游戏,NS版已于11月7日上架。这是一款《挺进地牢》式的roguelike作品,玩家需要在随机地图中不断战胜敌人,强化自身,最终解决造成地球水果变异的元凶。卡通可爱的画风,多样的武器和敌人类型,让游戏具有不错的卖相。
漂亮的画面
作为只有三个开发者的独立游戏,《恶果之地》的画面非常出众。鲜艳Q萌的场地和角色,丰富的演出效果,很能激起人的好感。设定中,全世界的水果因为外星种子坠落地球发生变异。主人公的使命,就是解决这群成了精的水果,像拿刀的西瓜,喷火的火龙果,等等。除了卖萌的水果,你能随机刷出的各种武器,用了许多国内互联网的梗。像键盘型的GG枪,发绿色打折券的“stean”,一捏就惨叫的弱鸡,等等。讨巧的画风,动作演出和你懂的设计,称得上游戏的大卖点,画面表现完全不像是工作室初出茅庐的作品。
优秀的2D画面表现。
非常小的开发规模。
游戏内容量
游戏内容方面,玩家默认可以选择四个角色,剩下五个需要满足条件解锁。就初始武器,被动和技能来说,角色的差异相当明显,并且在健身房中有各自不同的强化路线。普通难度通关之后有三种可自选的试炼,最高等级试炼通关完成后还有后续解锁内容。结合90种武器,19种BOSS,单刷收集能有十多个小时以上的内容。游戏整体的分量是过关的。
角色有不同的强化路线。
武器和怪物数量已经有一定规模。
刷图体验
刷图流程包括四个不同主题的大关,走完一趟,大致需要40分钟到1个小时。地图并非完全随机,小关的配置有固定的模板。就关卡的数量和单程长度来说,不算特别丰满,这影响了每次刷图的新鲜感。
虽然说这是款《挺进地牢》式的游戏,但敌人的数量和攻击,称不上弹幕地狱。游戏没有走“敌人极其有压迫感,而你左躲右闪,用逆天火力将他们一波一波解决掉”的爽快向路线。开发者选择了在操作,角色能力和武器等方面限制玩家强度的方案。
即便是最终BOSS,攻击压迫感也不强。
《恶果之地》是一款双摇杆走位射击的游戏,这个玩法就是为手柄准备的。上手之初,你能很明显地感觉到,本作对右摇杆瞄准的空间颗粒度设置比较小,你子弹的体积也比较小,射程限制明显。像很多游戏中那样,你在跑位的过程中,直觉地将摇杆推向敌人方位并转动,未必能很有效地击中对方。好几个角色的初始武器,还有弹道随机抖动的特性。如果你不和敌人贴得足够近,一梭子打完很可能没打中几发。瞄准小敌人比较费力,需要换近战或者等靠近了解决。填充子弹后也会出现准心抖动,如果是按住RT ,大概率会导致你的第一枪打空。加上威力,装弹量和填充速度的限制,前期虽然敌人不算强,没拿到好武器之前,玩起来会比较难受。
大多数角色的精力槽只能支持一次翻滚,且回复相当缓慢。翻滚了一次之后,很长时间都不能再次进行,没有什么改变的手段。所以游戏在被缠上,减速之后,你缺少有效应对的方式。受创后的无敌保护时间也比较短,容易连续吃伤害,这些基本操作和能力上的设计,提升了游戏的难度。
初期武器的弹道抖动让人很难受。
在《恶果之地》中,你可以持有两种武器,每种有3档基础能力强化,和9个特性强化的空位。武器本身成长的空间巨大。相应的,刷图过程中你获得武器的机会不是那么多。同时,武器之间的级差非常明显。游戏中武器的花样繁多,这是优点。但不需要填充、攻击范围大、有穿透暴击的武器,能绕过很多限制,就是要好用不少。由于敌人的攻击方式和数值,在前期和后期并没有那么大的变化,即便是最终BOSS,攻击也没有很大的压迫感。这导致整体你会觉得充分强化过,拿到强力武器的后期,比前期还要简单。所以,武器和敌人的设计具体到关卡中,本作还有可以打磨的地方。
武器强化空间非常大。
蛇皮弹道对难度的影响比较大。
弹道平直,瞄准修正这些成了高级武器和强化的特性。
有多个宠物的时候,场面比较混乱,各种提示信息和子弹容易看不到。
最后,NS版运行的时候,不时就有卡顿的现象,作为2D游戏让人比较意外。
总结
由三人完成的《恶果之地》,在图形方面的表现突出。NS版的内容量,像角色和武器,也已经有了一定的规模。系统和操作方面,我们能感觉到开发者有自己的想法。不过将各种元素结合到一起刷图时,本作还有可以打磨和进化的空间。作为一款国产游戏,宇宙罐这次的表现让人印象深刻,让人期待他们之后能带来的惊喜。
对于就是找一款好看能玩游戏的玩家,本作可以有8分。如果讲究持续刷关体验,战斗挑战性的玩家,分数稍降,7.5分。
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