《怪物猎人:崛起》曙光DLC设定图 爵银龙、冰狼龙,
《怪物猎人:崛起》评测
《怪物猎人:崛起》(以下简称《崛起》)是一部让我有些纠结的作品。
一方面它的战斗体验节奏舒适,同时系统兼具纵深感;但另一方面,勉强及格的怪物数量,疲软的决赛,微弱的后续更新,让我几乎没有动力去刷。
所以,当《崛起》的M位版《怪物猎人崛起:曙光》(以下简称《曙光》)问世时,它的每一次挤牙膏,每一次精彩的播报,都仿佛在呼喊:“复兴《崛起》的荣耀,我辈义不容辞。
经过两个晚上的肝爆,禁令终于解除了,我的感觉是:还是好玩,还不够。
更聪明更自由。
当我穿着一套上位毕业装备出发踏上评测之旅的时候,我感到一丝不安。毕竟从难度从《世界》陡升到《冰原》来看,在M(主)怪的魔爪下,上层毕业装备可能撑不了多久。
然而,现实完全不是这样。—— 《曙光》的升降怪倒在我剑下的时候,我只换了一次装备。这得益于《曙光》进一步优化了本体已经很优秀的战斗系统,丰富了我的“逃课”手段。
当然,《曙光》里也有几个新怪物.
一套标准的天汇开始。
融合了“铁虫技术”和“替换技术”的战斗系统,在《曙光》中得到进一步扩充。
最明显的就是每件武器都有了新的“铁虫术”和“替换术”,这无疑为玩家提供了更多的狩猎思路。以太刀为例,其全新的替换技能“神威何炬”是一个对气刃槽需求量很大的全能技能,既能爆又能避伤害。搭配上可以直接斩刃的“樱花气刃斩”,垦荒期容错率大幅提升,战斗体验与主流的“何炬-登龙”有很大区别。
神威何炬有了新的夺刀动作。
新加入的“实时替换技能”系统允许两种不同流派在一场战斗中共存,你的战斗风格将更加灵活。这只需要你提前在朱和苍的卷轴上安装不同的替换技能。
比如在猎杀迅龙的时候,我们经常可以使用“樱花-神威”套路造成更多伤害,因为它在正常状态下攻击缓慢,而在它愤怒之后,我们现在可以快速切换到“何炬-登龙”的组合来应对它的高速连击。很明显,《崛起》的战斗节奏,本来就在提速,现在会变得更快。
此外,这对新老猎人都是好消息。熟悉每个怪物的老猎人,后期可以刷材料,跑得更快,而新猎人则被赋予了更多逃课的手段。毕竟可以预见的是,游戏发售后,每个怪物对应的替换技能匹配策略将会充斥我们。这也意味着在狩猎之前,玩家除了武器、装备、石头守卫等常规搭配之外,还有一层额外的元素——需要考虑。当然,这套系统是会成为另一个固定模板,还是为玩家提供足够的搭配空间,还要看售后大量替换技术的排列组合,能形成什么样的化学反应。
m猎人?告诉他来,永远不要回来
如果说《冰原》的27个新怪物就像一支庞大而凶猛的军队,那么《曙光》的十几个新怪物可能就像一支特种部队,能打,但人少。
盾蟹和镰蟹都会出现在游戏中。
《曙光》中出现的新怪物大致可以分为三类:回归老怪物、本体亚种、完全新怪物。
至于经典怪兽,曾经的劳模盾蟹、镰蟹、盖怪电龙、千刃龙都已经回归。你可以一直信任卡普空“炒旧饭炒新饭”的能力,这些怪物的猎杀体验还是很优秀的。
出乎我意料的是,《怪猎边境》的棘龙也来了。
至于本体新怪物的亚种,如天妃狗兽、殷飞蜘蛛、冰人冰龙、荣龙,在《曙光》战斗时有了全新的体验。它们不仅仅是改变属性那么简单。比如天妃狗兽惩罚玩家的手段从扔柿子变成了扔爆炸的松子。这似乎是一个细微的变化,只是因为攻击判断。大部分亚种用相似的思路设计,即使是老猎人第一眼也可能翻车。
其特点是松子可用作点火材料。
我们最关心的,当然是《曙光》中的全新怪物——,被称为“王国三王子”,刚缠兽,冰狼龙,爵银龙。简单来说,他们的特点可以概括为“硬”、“怪”、“韧”。
“刚裹兽”全身覆盖着坚硬的物质,招式大开大合,会通过强化身体的某个部位来强攻玩家;《冰原狼龙》会在愤怒的状态下用双脚战斗,以大范围的攻击和频繁的变化考验玩家的反应能力;至于《绝银龙》,猎杀它的过程可能也是我整个评测过程中最坐牢的一次,它在愤怒状态下的“瞬移”攻击让我防不胜防。
他们的狩猎经历非常有趣。一方面自然是“系列出道”带来的新奇红利。就像之前我们每次面对新的怪物,都需要推翻所有固有的经验,通过不断的试错,最终完成熟练的杀戮。这种成就感也可以简单概括为《怪物猎人》的核心魅力之一;另一方面体现在文化的应用上,能双脚站立把他从狼人捏成两半的“冰原狼龙”,从外表到外表都充满吸血鬼元素的绝音龙,让我看到了本体对《曙光》的尝试,从日本的《谜之物语》的元素,到西方的妖怪,都证明了卡普空不仅给了他们薄薄的文化外衣,而且是真实的。另外,在第一次面对这三个怪物的时候,游戏会强制一个NPC和你一起狩猎,看起来更像是为剧情服务,但是《曙光》与之关联的新系统3354盟友任务也让它不止于此。这个系统允许玩家和云水、霍亚这样的NPC一起外出打猎,他们有很好的战斗力。他们会频繁使用团队道具和御龙前来支援,对于单机猎人和新手猎人来说可能是福音。
就是这个飒爽英姿的小姐姐,会在狩猎的过程中陪伴你。
这是东西方文化的交融吗?
继《怪物猎人P3》之后,《崛起》再次使用了和风轻拂、樱花盛开、女巫少女、饺子猫餐、唱歌怪兽介绍等元素,点缀了老路。然而,在《曙光》中,这些元素3354全都不见了。
团茂酒店还在,但是少了艾草的歌声,总少了点什么,这里的上菜方式就是.火车。
《曙光》故事的舞台在本体上基本告别了霍焰村。刚刚解决了“百龙夜行”危机的主角,因为“绝银龙”这一古老神龙的觉醒,不得不再次出发“修复”紊乱的生态环境。为了从根源上解决隐患,主角来到了“王国”内的绝音龙观测基地—— Elgad。《王国》的社会背景自然是从欧洲汲取的。主要人物穿着“中世纪欧洲”,美术风格从头到脚都是“西化”的。
至于故事本身,《曙光》还处于“可有可无”的状态,没有在精彩程度上有所突破。
游戏的主界面也发生了变化。呜呜,你把唱歌的火芽还给我。
在玩法层面,埃尔加德可以理解为一个更开放的聚集地,狩猎前最常去的四个地方,即任务接待处、铁匠铺、杂货商和3354酒店密集排列在一起。穿越每个地方的时间不会超过5秒,让玩家可以集中在一个小区域内,完成与狩猎相关的主要事项。
乍一看,所有常见的功能都在这里。
除此之外,这里还聚集着各种各样的人,有老而博学的龙族学者,有粗犷豪放的流浪猎人,有行走世界的旅行商人,有从王国赶来帮忙的士兵和学者,甚至还有自称是第一偶像的美少女等等。这与宁静的霍焰村形成鲜明对比,整体气氛比本体更为热闹。
任务接待员也从云水变成了这个小女孩。
随着新据点的到来,是一个新的狩猎区。《曙光》更新了两张大图——密林和成赛高地。密林是老图的回归,整体设计中规中矩,是历代林区的集大成者。如果你是个“老猎人”,或许能从中找到一些亲切感。
成赛高地就像传承了《冰原》魔幻聚集地的设计理念。冰雪区、灌木林和湿地,三个截然不同的生态区域,构成了这张地图,这也使得我们在一次狩猎活动中,需要根据生态和环境的交互要素,调整不同的策略。狩猎过程中的变量在这张地图中得到了很好的体现。乍一看,这似乎不是一个奇怪的狩猎的地方。
(下一页有剧透,请酌情阅读)
没有足够的最终结果。
按照惯例,《曙光》还提供了一个名为“最终内容”的舞台,供玩家们刷。在此之前,你需要面对这个游戏的被禁怪物3354明源龙。
在设计上,鬼龙为史诗感略显不足的风神和雷神龙赢回了一些面子。在与鬼龙的战斗之前,我走过了一个充满怪物尸体的“死亡”。耳边回荡着奇怪的音乐,那种绝佳的氛围让我害怕。当我进入鬼龙所在的独立地图,看着它狰狞的面目从无底深渊中浮现,我仿佛看到了一个从地狱中挣脱出来的恶魔,阴郁的气氛瞬间被打破。我的脑子里只有随之而来的压迫感,以及挑战它的决心。
狩猎成功后开启大师级(MR),最终内容正式解锁。类似于《怪物猎人XX》,《曙光》的最终游戏并没有增加任何新的玩法。3354随着高手等级的上升,逐渐猎杀更难解锁的怪物。而且考虑到《曙光》中稀缺的怪物数量,至少按照游戏目前的状态,后期“刷刷刷”的体验很难让系列死忠满意。恐怕只能祈祷卡普空能通过不断更新来弥补这个短板了。
一般注释
《怪物猎人崛起:曙光》还是好玩的,足以站在格斗游戏金字塔的顶端,但就像本体一样,似乎有足够的“诚意”内容,还是少了点。可以预见的是,足够支撑猎人刷几十甚至几百个小时,但是和前作相比,玩家在这个过程中得到的乐趣明显差了一些。
我们还是会继续刷怪,不断更新迭代装备,但这似乎不是《怪物猎人》的乐趣。现在支撑我们刷下来的,看起来更像是“怪物猎人”这个词,而这远远不够。
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