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《凹凸世界》关于角色PVE方向零件的搭配——长篇
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很多同学都很后悔资源全给了一个角色,其实也没有必要丧,这个游戏的PVE要利用到很多角色,因为他会有属性克制,会有限制出场属性,所以均匀搭配只要合理,我觉得是比重点培养要高效很多。当然这只是针对PVE来说,下面说一下零件的搭配。
1.无论什么角色,零件一定要凑齐30个同符号的也就是说你的整个面板只有一块零件可以选择与其他不同(目前没发现可以做放两个3块的角色)因此尽量在30个符号凑齐的情况下,最后一个零件选择橙色。
2.前期没有必要纠结颜色问题,比如原本这个角色适合X但是你只凑得齐一套绿色的X,却有一套蓝色的圆,我的建议是适合的才是最好的。
3.零件尽量去强化,就目前来说,方块和三角的零件,除了橙色的我都分解了,原因是用不到,同比其他的零件来说收益几乎为0,后面会具体分析。
下面就针对各个英雄分析一下具体用什么零件,以及技能加点的顺序。
安莉洁,大佬也好,氪金也好,咸鱼也好,萌新也好,安莉洁绝对是最值得培养的起始A,建议零件全【X】或者X+一个橙色圆。越高回血越多,PVE副本中,跑的也很远,不用担心被怪物集火的问题,因此放心大胆的去打X,努力的增加罩杯就好。技能加点顺序 1.4.6.3.2.5。另外好像安莉洁的大招在套盾的同时可以解除负面状态,比如说禁疗和减少回复,在速战中,被陨石打到应该回血极少的,但是安莉洁放大之后被套盾的角色可以解除
负面状态,大家可以测试一下。(看了下SS就可以驱散DEBUFF)
1技能不必说,一个女人的罩杯,排面;
2技能其实效果还行,但是4元力,有点浪费不如输出的一个2技能,而且他是给范围内攻击最高的角色使用的,换一个形容大家可能就能明白了,给ADC套一个每次攻击后回一次血并且增加伤害的BUFF持续两次攻击,ADC你顶住,我去看下上单,大概就是这个意思;
3技能大招,套盾比较使用SS后范围加大;
4技能被动技能增加罩杯;
5技能没啥大用,目前来看低于40%血量增加法防;
6技能增加大招范围增加自身血量总体来说安莉洁适用于全阶段全模式无论你刚考上本还是秋名山老司机,养她不亏。
紫堂幻,必备A级玩到老,能打能奶还带小弟,就是这么任性。建议全【X】带橙色圆,跑图健将,被动移动回血,踩紫色自己和队友都回血,优秀的风筝流选手,边打,边跑,边回血,边摇人。技能加点顺序1.5.6.3=4.2。
1技能,男人的柔情你懂得,加起来你就是这条街上最靓的仔;
2技能收益不是很高4元力换百分之10几的攻击提升,不如输出直接放2技能视情况;
3技能拉仇恨,抗伤害,PVE风筝流保驾护航利器之所以升级顺序和4技能任选是因为你得召唤出斯巴达才行,建议还是优先3因为斯巴达出场在PVE中大多混个脸熟就走了,所以4技能的收益持续太短就萎了;
4技能1级就可以触发免疫至死了;
5技能风筝流核心技能,移动回血比较赖点起来;
6技能SS之后开启,增加男人的柔情,斯巴达和磕了药一样猛这就是男人的柔情。
总体来说紫堂幻升阶要比安莉洁容易的多很容易SS不同于安莉洁的专注罩杯,紫堂幻闷骚中带着一股猥琐,典型的蹭蹭不进去选手,全X有输出有奶量,放心的养吧,全模式全阶段不亏。
雷狮,S级必备输出,狂暴残忍,不讲道理,氪金大佬直接SS起步,小R玩家起码混个雷狮站街,零充同学以雷狮为终极目标(目前来讲)。建议全【X】橙色模块有加法穿的可以带不然的话还是全X的好,这辈子只管输出。PVE中攻击范围广泛,单点,群攻简直就是割草机。技能加点顺序1.5.2.4.3.6。
1技能简单粗暴紫色格子可以攻击两个目标SS阶可以+2个亲儿子设定;
2技能单体雷电术,玩过传奇的都知道,配合4技能每击杀一个目标可以回复2点元力,可以连续使用,只要你有元力;
3技能变态传奇私服中的五雷轰顶,简直是帅到原地爆炸,这个游戏中很多角色都要击杀目标后的BUFF,因此,雷狮的3技能可以大范围创造残血目标经济适用,且SS后范围达到差不多半个地图那么大,简直是丧心病狂;
4技能击杀目标后加2点元力增加攻击,PVE中逆天的叠加BUFF放在2技能后面是因为叠加层数只有3且1级就可以恢复元力;
5技能雷狮的伟哥,猛的一比啊法穿对加,别人还在憋帽子,你法穿杖和帽子都已经带好了。
6技能SS阶获得增加3技能范围和目标数。
总体来说雷狮是S级中最稳定的角色,定位单纯就是C,凹凸里的UZI。可以作为重点培养对象,各种资源砸他就行。氪金就弄他,零充就烧香拜他就行。
格瑞,慢热型角色,前期不显山漏水的那种,啊不好意思,是露水。因为前期副本简单,雷狮这种脆皮都能扛着碾压,格瑞的输出并不是可以碾压凯瑞的那种,但是越到后面越厉害,慢慢的你们会懂格瑞的内在的。零件建议全【圆】+一个橙色X或者橙色方块不然就全圆就可以。为什么这么带,格瑞的5技能被动物防转换攻击力,首先格瑞不是一个凯瑞型选手,你要是为了这点攻击不如去带全X其次,转换率太低5级5技能300多点防御转换百分之5才加15点攻击,看不起谁啊····副本里魔法物理怪物都有纯堆物防难免被钻了空子,所以堆血绝对稳的一比。技能加点顺序1.2.4.6.5.3。
1技能核心技能之一格瑞仗着血高1技能反伤还是比较香的,并不是本回合只反击一次,是指本回合第一次被攻击一定反击,前提是攻击范围内。人品帝范围内攻击基本都反的;
2技能核心技能之一后面副本的怪物大多数都是两格攻击范围其次,格瑞的二技能刀变长了很帅【哈哈哈】,边长了以后可以隔着一个格子反击或者攻击,也可以斜着反击或者攻击,而且攻击力暴涨,因为后期的怪血都很厚,攻击超级高,格瑞的存在能够一边拉扯怪物集火,让脆皮远距离输出,一边反击,效果极佳,绝对是独自承受一切的男人;
3技能基本用不到,由于输出很低,7点元力还是给雷狮用吧;
4技能核心技能之一后期的怪物都带有减防攻击属性,这也是怪物打人疼的原因,格瑞简直是宝藏角色。一定血量后免疫负面状态,让男人更持久更坚挺;
5技能转化率比较鸡肋,但是专属技能两次触发1级就可以激活;
6技能核心技能除了第一下后面受到的伤害全部减免伤害,简直就是为肉盾而生
总体来说格瑞是S阶站桩比较稳的角色,后面的副本需要技巧不再是氪金就一定能解决的,很多操作需要思考的,后面会讲。
佩利,佩利的定位前期偏输出后期偏肉盾,因此可以准备X和圆各一套,因为前期攻击带减益的怪物比较少,佩利跑的也比较远,被动技能加攻击很适合做输出,后期因为有击杀回血并且清楚DEBUFF的特性比较适合做肉盾收割残血扛伤害。而且SS阶的闪避属性,人品帝可以搏一搏就算博不到,无视防御也是比较香的。技能加点顺序2.5.1.4.6.3。
1技能专属格子,降低治疗效果,对于PVE来说作用不大,因为治疗怪物比较少,而且也是两三回合才治疗一次,所以不是很必要,因为伤害是固定110%;
2技能核心技能可以叠加只要打怪就会回血可以和5技能同时触发;
3技能范围挺大但是伤害一般,可以给其他有收割能力的角色打辅助;
4技能两个范围内敌人越多攻击越高,后期做肉盾比较实用;
5技能核心技能击杀回血可以和2技能同时触发同时解除一个DEBUFF,后面的BOSS有范围攻击减少治疗,你一个秒加1000+的大奶只能回100多血,这个时候就需要佩利挺身而出独自吃伤害,然后配合队友击杀一个残血,继续去吃BOOS伤害;
6技能人品帝专属技能。
总体来说佩利在后面的副本还是有发挥空间的,跑图,拉扯,吃DEBUFF有佩利可以轻松一些,没有的同学也不用强求。
帕洛斯,猥琐可以诠释这个角色前期的风筝流选手,也是一个变数吧,因为帕洛斯召唤间隔比较短,还可以吃分身回血用来拉扯怪群特别合适,中期比较吃香,但是后期比较乏力,因为分身太脆基本一下就被秒,建议全【圆】带X因为前期来说输出不指望帕洛斯,腿比较短,手在远程职业中也很短,全圆可以提高存活和影子的血量,毕竟活着才能拉扯,这也是为什么说帕洛斯是个变数角色,在后面的地图中,命好有两三个分身能活着且不会被一下秒,有奶妈在就能拉住怪群,但是如果落地成盒,当我没说。技能加点顺序2.5.1.6.3.4。
1技能普攻减防,不需要解释吧;
2技能等级越高影子继承帕洛斯的属性越多,毕竟就是靠影子的角色;
3技能收回所有分身回血和元力保命技能0点消耗千钧一发之际也许会改变战局;
4技能满血时提高法防;
5技能分身在场的时候增加帕洛斯,不在场的时候增加他的闪避,人品帝的技能;
6技能SS阶获取增加自己和分身的暴击5级百分之18还是比较高的。
总体来说帕洛斯活跃在前,中期,中期肉盾没有成型的时候,帕洛斯是不可多得的推本助手,猥琐的风筝拉扯,很实用。
安迷修,帅是一辈子的事,其实我觉得这几个字就可以诠释这个角色了,别的还要我将么?好吧再说说吧,建议零件全【X】或者全圆,安迷修输出挺高的,配合雷狮,简直是收割二人组,快乐小分队,如果你的队伍里有雷狮后期副本扛不住了,可以给安迷修把全X换全圆。安迷修机动能力极强击杀后下回合连动,本身腿也长1技能还能增高,跑的更远,又帅又奈斯的角色,鉴定完毕。技能加点顺序4.6.1.2.3.5。
1技能1格内没有队友紫色格子击杀目标后下回合连动,这样的安迷修可以独当一面全X下前期基本就是他的表演;
2技能强化攻击。并且增加移动距离,典型的个低,跳着也要揍你的代表;
3技能大招群攻,目标生命越低伤害越高,后期基本不怎么用,不如元力给雷狮放大;
4技能核心技能加物穿而且每次行动以后都会被动回血第一回合跑的还远,刚出生就带把轻语,吸血剑走路就吸血,这是人干的事么;
5技能撩妹技能,小妹妹,叔叔家有很多金鱼,要不要来看啊;
6技能被动提高攻击力天生带把风暴大剑,你怕不怕,亲儿子就是有待遇,SS开启;
总体来说安迷修是颜值教会的必备台柱子,能打能秀,活动期间50次必出,就算你再费了8000多流量也有了,648来一发,没有什么是一发648解决不了的,安迷修说了,我就一发648,多一点都不坑你,呵呵。在后期副本中,属性克制很重要,安迷修只要不去打重击属性怪物全圆零件打怪也很疼的,全X估计两下一个。
卡米尔,和安迷修的帅不一样,卡米尔给人感觉很潮,前期副本的打野选手,要输出有输出,要支援有支援,后期副本的上单选手能扛能打,自己救自己,打不过还能跑,建议全【圆】卡米尔的各个技能都是和血量有关,因此,后期的卡米尔在吃奶的情况下也是比较能扛的打手。技能加点顺序2=1.3.5=4.6。
1技能损失血量换取1.8倍已损失的血量伤害,所以你的血量越高,伤害越高,损失血量的1.8倍是附加攻击就是在你攻击的基础上加上你掉血的数量乘以1.8;
2技能核心技能加速加攻击关键是套盾,后面的副本,盾是很重要的,这个盾要是套在全圆格瑞身上真的是很奈斯的;
3技能减伤回血,不得不说卡米尔真的是全能;
4技能加一速生命越低连动几率越高;
5技能生命越低攻击越高12和54这四个技能优先级看自己的选择;
6技能SS开启扩大2技能范围生命低的时候增加移动距离。总体来说卡米尔相当于混江龙李俊108个好汉都没的差不多了,他能在后期蹦跶出来完成逆袭,哪里需要他,他就在哪里,技能顺序看自己是偏输出还是辅助,输出的话就是1.2.3.5.4.6辅助的话就是2.1.3.4.5.6但是零件最好还是打圆因为扛不住,再能跑,再能打也都没啥用了。
至于其他角色后面再写吧,这8个都是比较常用的而且PVP养起来也不亏的角色,回头把后面的角色写一写,完事以后再写一篇PVE的操作技巧,然后再写PVP,PS 附图跨战爬塔。
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