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幻塔3.0:玩家资源获取效率的统计,数据说明很多玩家会玩的难受
自从2022.12.26造梦机2.4更新、2023.3.22联合作战2.6更新、2022.12.16泰坦装备实装、3.0开放100等级以来,对玩家的资源获取效率进行数据计算,对幻塔3.0版本的玩家资源获取效率进行估算。
内容包括造梦机的意志凭证产出、新老联合作战意志和装备的产出性价比对比、泰坦装备养成时间计算、武器意志产出速度的计算。
先叠个甲,对于数据统计部分,如果出现疏漏,本人欢迎指正,对于主观骂策划部分,本人概不接受任何指责。
如果觉得文章太长,可以直接跳转我骂策划的部分,那里有总体的数据分析的结论。
造梦机:主要讨论金核、检索凭证的产出概率被稀释的问题
首先对造梦机改版前后的一些资料统计:
改版前的主产出:
SSR源器碎片*6、金核*2、检索凭证*2、进阶模组Ⅰ*2、金色晶尘*200、紫色意志*2、蓝色晶簇*20,一周7个。
(开服时低等级还有蓝色装备、矿石等等,BV1Pa411r7d5、BV1BP4y1i7LS,等级高了就没有遇到过了,现在的造梦机还有没有这些东西也不清楚,所以计算数据就不包括这两个了。)
改版后的主产出:
SSR源器碎片*18、赤核*3、特种凭证*3、金核*6、检索凭证*6、进阶模组Ⅰ*6、进阶模组Ⅱ*6、金色晶尘*600、紫色意志*6、时空晶碎*15、泰坦材料*4、装备碎片*10、蓝色晶簇*未知,一周3个。
部分资料来源:BV1VZ4y167xs、BV1iD4y1J7gN、BV1B8411J7BM、BV1JV4y1F7G3、BV1BP4y1i7LS、BV1pg41147Va。
补充,SSR普通源器一共8种,突破材料一共2种(核心、信息我无法确定有没有),装备碎片一共2种,统计得到:
改版前金核、检索凭证的单独产出概率为:1÷14*7=50%,
改版后金核、检索凭证的单独产出概率为:1÷22*3=13.64%,
假设,突破材料为4种,概率为:1÷24*3=12.5%,
加入奖励提高倍数3计算,改版后产出数量的概率为:40.91%,
假设,突破材料为4种,改版后产出数量的概率为:37.5%,
由上可得,改版后产出概率降低了近4倍,产出数量的概率降低了10%左右,这是概率上的体现,
在实际游戏体验中,我已经一个多月,感觉快两个月没有出过金核、黄票、赤核、红票了,按照老版造梦机计算,2个月我至少会有8个黄票,改版后2个月我至少会有6个黄票,但我却是一个都没有见到。
因此,我觉得对于上面的概率计算,应该用50%和13.64%来进行统计,而不是用50%和40.91%来统计,因为只要没有出现相应的造梦机,40.91%的概率就失效,所谓的奖励提高就是个笑话。
综上,我对于造梦机的结论是,看似提高了奖励,实际上概率被稀释的不要不要的,玩家产出不增反降。
2023.5.24补充,今天打完3个造梦机,两个月没有碰见金核、赤核、黄票、红票了,这造梦机改版是真的无语了。
联合作战:讨论一下单一属性概率提高、指定单一部位装备掉落、指定意志掉落率的问题
新联合上线后,很多人吹新联合是多么多么的好,简直完美,当初我骂新联合的时候,一堆笑子来骂我,今天我们就用数据和实际的游戏体验来说话,你们眼中的新联合到底多么好。
单一属性概率提高
装备属性统计:
攻击、全抗、生命、属性攻击*4、属性抗性*4,平均掉落率为:1/11,
装备的属性掉落组合数:
C(11,4)=11*10*9*8*7*6*5*4*3*2*1÷(4*3*2*1)÷(7*6*5*4*3*2*1)=330,
必出指定属性攻击的组合数:C(10,3)=10*9*8÷(3*2*1)=120,
必出指定属性攻击、攻击的组合数:C(9,2)=9*8÷2=36,
只出攻击、全抗、生命、指定属性攻击的极品装备的组合数:1,
由上可得,在120种必出指定属性攻击的组合数里面,
必出指定属性攻击的概率为:120÷120 =100%,
必出指定属性攻击、攻击的概率为:36÷120=30%,
出极品装备的概率为:1÷120=0.833%,
老联合的两种属性的2选1相当于把以上的概率稀释了2倍,
装备副词条强化概率统计:
装备强化5次指定属性的概率为:1/4*1/4*1/4*1/4*1/4=0.098%,
装备强化4次指定属性的概率为:1/4*1/4*1/4*1/4*3/4=0.293%,
装备强化3次指定属性的概率为:1/4*1/4*1/4*3/4*3/4=0.879%,
装备强化2次指定属性的概率为:1/4*1/4*3/4*3/4*3/4=2.637%,
装备强化1次指定属性的概率为:1/4*3/4*3/4*3/4*3/4=7.910%,
装备强化0次指定属性的概率为:3/4*3/4*3/4*3/4*3/4=23.730%,
由上可得,
装备强化歪掉2次及以上的概率为:1-0.098%-0.293%=99.609%,
如果能够每次强化都使用中继器,那么强化歪掉2次及以上的概率为:
1-1/3*1/3*1/3*1/3*1/3-1/3*1/3*1/3*1/3*2/3=98.765%,
概率提高不大,所以装备强化几乎必歪。
因此,新联合可以指定提高想要的属性的掉落率的机制,相比于之前的联合两种属性2选1随机掉落,的确提高了2倍的概率,但是按照上面的强化概率来看,基本强化一直歪,出再多装备也是白搭。
同时,大部分玩家买不起那么多的中继器,每周6000的墨晶换20个中继器,也不是大部分玩家承受的住的。
备注:新联合只是提高指定属性的掉落率,不是100%出指定属性。
以我自2.6更新后到现在的装备出货率、装备强化情况来看,我每天打一次联合,只开最后一箱,剩余体力打武器材料,这么久下来,极品装备的确出了几个,但是强化过后,我的主属性队伍的装备没有获得任何一点提升,我没有夸大,就是没有一点提升。
由此可以看出,装备掉落率提高一倍,但是只要强化一直歪,那么这一倍的提升就是零,没有任何意义。
并且,我上面的计算没有包括单次强化数值随机浮动的原因,如果加上这个装备获取实力提高的概率还会下降一个大台阶,需要再乘以一个0.5。
指定单一部位装备掉落
对于装备部位的指定掉落的看法,相比于老联合2选1的掉落,提高一倍的装备部位掉落率的确看着很不错,但是在副词条随机、强化随机的情况下,和上面的指定属性提高掉落率一样,没有什么意义。
指定意志掉落率
意志统计:
梅丽尔、四风院羽、可可丽特、King、西萝、零、赛弥尔、修玛、乌丸,一共9套,
老联合意志掉落机制:每个联合都是2套意志,2选1掉落,掉落率为:1÷2=50%,
新联合意志掉落机制:所有意志随机掉落,1÷9=11.11%,
在这里,由于老联合的指定时间才能获取意志的机制,基本间隔时间两天以上,加上幻塔体力上限是360,所以每周有4/7的体力可以用来打指定联合,由此得到老联合的日均掉落概率为:1÷2*4÷7=28.57%
同时,由于联合拥有隐藏的意志保底掉落次数,玩家还可以利用这个机制在间隔时间内刷其他联合副本,即垫保底,刷到感觉快要保底了就停手,等到指定意志副本再去打,那么玩家获取指定意志的概率还要提高1.5倍到2倍,即概率将会来到42.86%到57.14%之间。
由上可知,新联合在对装备掉落进行了极其微弱的提高后,对指定意志掉落率进行了大幅的下调,使得指定意志的掉落率下降了近3倍到5倍之间。
总计,
老联合的意志掉落率在28.57%到57.14%之间,装备掉落同时出攻击、指定属性攻击的概率为15%,
新联合的意志掉落率在11.11%,装备掉落同时出攻击、指定属性攻击的概率为30%,
意志部位不歪的概率为25%,强化5次和4次指定属性的概率为0.391%,
由上得,
老联合获得指定意志,从而提高自身战力的概率为:28.57%*25%=7.1425%到57.14%*25%=14.285%,
新联合获得指定意志,从而提高自身战力的概率为:11.11%*25%=2.7775%,
老联合获得指定装备,从而提高自身战力的概率为:15%*0.391%=0.05865%,
新联合获得指定装备,从而提高自身战力的概率为:30%*0.391%=0.1173%,
比较下来,意志提高实力对于装备提高实力的倍数:
老联合:7.1425%÷0.05865%=121.78倍,或14.285%÷0.05865%=243.56倍,
新联合:2.7775%÷0.1173%=23.68倍,
即,玩家在联合更新后,通过降低意志提高实力对于装备提高实力的倍数达到6到10倍,来获得装备提高实力的极低概率的2倍提升。
综上,新联合就是一坨答辩,看似提高了装备获取率,但是实际极大的降低了玩家提高自身战力的概率。
以上计算,是按照各词条强化的概率相同的情况进行计算的,也没有加入属性词条的单次强化数值会在一个最大值和最小值之间随机取值的情况,如果按照官方公布的各词条强化权重,加上强化随机取值的情况,装备提高战力的可能性还会进一步下降很多很多。
这对于我们这些普池意志基本满星的老玩家来说,装备掉落率提高肯定是极好的,但是对于新玩家来说,这就是一个巨大的灾难,失去了一个极其重要的意志获取渠道,且这是相比于世界BOSS宝箱还要重要的渠道。
以我为例,由于维拉BOSS箱钥匙的数量限制,自从2.4版本上线以后,我只得到了2个世界BOSS意志,相当于两个半月1个意志,亚夏BOSS意志稍多一点,由于亚夏钥匙比维拉钥匙多的原因,意志掉落大概是2到3倍左右,得到了4到6个BOSS意志,相当于一个月1个意志。
以我之前的联合作战获取意志的概率来看,大约一个月可以获得1到3个普池意志,所以联合作战是一个极其重要的意志获取渠道,比BOSS宝箱还要重要。
同时不要说新联合产出维拉BOSS意志什么的,50天一个意志,等一套意志满星那是600天以后的事情了,接近两年的时间,加上有两个联合掉落指定碎片,减少20%的时间,那也是480天之后的事情了。
至于3.0更新后,好像每个版本都会送几个意志凭证+几个特种凭证,然而对比造梦机+联合作战一起造成的产出普池意志速度下滑,上面的奖励对总体的影响不大。因此,这对老玩家来说是好事,但是对新玩家而言,依旧是远不如老版机制的,并且这个福利还不确定每个版本都会有,官方没有说,所以,对此也应该持观望态度。
泰坦装备:主要聊一下突破材料的获取速度的问题
泰坦材料获取渠道:
商店每周8个,
旧日排名奖励4个,
人工岛家园神秘商人,这里假设人工岛会产出新材料,即随机产出4种材料,一周总购买次数为8次,这里再假设每周刻意刷指定材料,即可以得到16个一样的材料,
委派调研产出运动、感知、核心3种材料,周体力:7*5=35,2个月起源折算一周+一个周茵纳斯商店给体力(6+5+4+3+2)*5÷60*7+5=11.67点体力,总计一周46.67÷9*2=个,
起源产出运动、感知材料各22个,以60天计算,22÷60*7=
新序列产出,以41天刷新一次计算,每个5个材料,5*4÷41*7=,不过序列要2600积分才能拿到,我觉得很多人都不用想太多,比如我这样的玩家。
超域在25个到26个材料之间跳来跳去,这里取最新的26个,平均8天刷新一次超域计算,26÷58*7= 个
造梦机随机性过高,刷出的概率极低,不加入计算,
副本持续时间统计
计算部分:
幻塔5月17号更新后,新的起源截止日期变为了7月11号,我下面的起源时间算成了平均60天,我是因为按平均2个月算60天算的,本以为新一期起源减少了几天时间,时间会降低1%左右,没想到今天2月17号重新计算一下,得出的结果,证明我之前算的60天算少了,所以,新一期起源不会对下面的数据造成影响,甚至下面的养成时间如果实际纠正的话,可以增加1%的误差。
假设玩家超越、序列一个材料都拿不到,各材料的每周产出如下:
单周内不计算使用通用自选箱的情况下,每周产出如下:
运动、感知的起源产出:
22÷60*7=2.5667个÷2=1.2833次,
运动、感知、核心的委派产出:
((6+5+4+3+2)*5÷60*7+5+35)÷9*2=11.4815个÷2=5.7407次,
委派+起源产出:
22÷60*7+((6+5+4+3+2)*5÷60*7+5+35)÷9*2=14.0481个÷2=7.0241次,
计算自选箱的极限情况下,各材料每周产出如下:
运动、感知的产出是:
8+4+16+((6+5+4+3+2)*5÷60*7+5+35)÷9*2+22÷60*7=42.0481个÷2=21.0241次,
核心的产出是:
8+4+16+((6+5+4+3+2)*5÷60*7+5+35)÷9*2=39.4815个÷2=19.7407次,
信息的产出是:
8+4+16=28个÷2=14次,
假设玩家超越、序列的材料全拿到,各材料的每周产出如下:
超越+序列的平均周产出为:
5*4÷41*7+26÷58*7=6.5526个÷2=3.2763次,
计算自选箱的极限情况下,各材料每周产出如下:
运动、感知的产出是:
8+4+16+((6+5+4+3+2)*5÷60*7+5+35)÷9*2+22÷60*7+5*4÷41*7+26÷58*7
=48.6007个÷2=24.3004次,
核心的产出是:
8+4+16+((6+5+4+3+2)*5÷60*7+5+35)÷9*2+5*4÷41*7+26÷58*7
=46.0340个÷2=23.0170次,
信息的产出是:
8+4+16+5*4÷41*7+26÷58*7=34.5526个÷2=17.2763次,
养成时间计算:
BV1VY411675N在这个视频里面,我推测出金装副词条拉满需要150次到180次,
在3.0更新后,由于上线了2个新部位的突破,所以最佳的刷取材料的组合是,
运动、感知靠起源产出+核心靠委派调研产出+信息靠自选箱和人工岛家园产出,优先信息,其次核心,最后运动感知,
由此得到,
假设玩家超越、序列一个材料都拿不到,养成时间如下:
信息养成时间为:
150*2÷14*7=150天,到180*2÷14*7=180天,
由于信息拉满后就可以自选核心,所以核心的实际时间为:
(150*2-5.7407*150÷7)÷19.7407*7+150=212.76天,
到(180*2-5.7407*180÷7)÷19.7407*7+180=255.31天,
同上可得,运动、感知的实际时间为:
(150*4-1.2833*212.76÷7)÷21.0241*7+212.76=399.54天,
到(180*4-1.2833*255.31÷7)÷21.0241*7+255.31=479.45天,
假设玩家超越、序列的材料全拿到,养成时间如下:
信息养成时间为:
150*2÷17.2763*7=121.55天,到180*2÷17.2763*7=145.86天,
同上,核心的实际时间为:
(150*2-5.7407*121.55÷7)÷23.0170*7+121.55=182.47天,
到(180*2-5.7407*145.86÷7)÷23.0170*7+145.86=218.97天,
运动、感知的实际时间为:
(150*4-1.2833*182.47÷7)÷24.3004*7+182.47=345.67天,
到(180*4-1.2833*218.97÷7)÷24.3004*7+218.97=414.81天,
综上总结,
在超域、序列拿不到奖励的情况下,一个新玩家从现在3.0开始拉满8个泰坦装备的金装词条需要的极限时间为:399.54天到479.45天之间,
在超越、序列的材料全拿到的情况下,一个新玩家从现在3.0开始拉满8个泰坦装备的金装词条需要的极限时间为:345.67天到414.81天之间,
以上计算不包括拉满泰坦装备稀有属性等级到3级所需的时间,如果加上的话,时间大概率需要乘以1.0到2.0的倍数,看运气。
而泰坦装备的稀有属性有12级,如果以后开放等级上限,时间大概率需要乘以1.5到3.0的倍数,也是看运气。
补充部分:12件装备突破需要的时间的计算
我上面计算的是8件装备的突破,还有4件装备还没有开放突破,如果后续开放突破,并且固定渠道的产出没有大幅增加的话,养成计算里面的所有时间,以信息装备突破的时间为标准。
信息材料,超域、序列拿不到奖励需要150天到180天,超域、序列拿全奖励需要122天到146天,假设新的材料都只能通过自选箱获取,那么需要的养成时间如下,
超域、序列拿不到奖励:
新的材料所需时间:300天到360天,
信息材料所需时间:450天到540天,
核心材料所需时间:
因为5.7407*450÷7=369.045次>360次>300次,
所以,时间为:300÷5.7407*7=365.81天,到360÷5.7407*7=438.97天,
300次剩余450-365.81=84.19天,360次剩余540-438.97=101.03天,
运动、感知时间:
减去核心多余时间给的委派产出,运动、感知需要的次数为:
600-7.0241*84.19÷7=515.5201次,到720-7.0241*101.03÷7=618.6222次,
最终时间:
(515.5201-1.2833*450÷7)÷21.0241*7+450=594.18天,
到(618.6222-1.2833*540÷7)÷21.0241*7+540=713.01天,
超域、序列拿全奖励:
新的材料所需时间:244天到292天,
信息材料所需时间:366天到438天,
核心材料所需时间:
因为5.7407*366÷7=300.1566次≈300次,5.7407*438÷7=359.2038次≈360次,
所以,300次需要的时间为:366天,360次需要的时间为:438天,
运动、感知时间:24.3004极限,1.2833起源
( 600-1.2833*366)÷24.3004*7+366=403.54天,
到( 720-1.2833*438)÷24.3004*7+438=483.49天,
综上,
在超域、序列拿不到奖励的情况下,一个新玩家从现在3.0开始拉满12个泰坦装备的金装词条需要的极限时间为:594.18天到713.01天之间,
在超越、序列的材料全拿到的情况下,一个新玩家从现在3.0开始拉满12个泰坦装备的金装词条需要的极限时间为:403.54天到483.49天之间,
武器、意志升级问题:主要聊一下武器升级问题,意志升级问题
cv19864110,在这个专栏里面,我统计了武器拉满180级和意志拉满90级所需要的时间,分别为:武器需要约20天到24天,意志需要约20天,总计需要的时间为40天到44天。
武器部分:
拉满武器到200级突破200级解锁技能等级21级需要材料:1450个一级主材料,1454个一级副材料,1461个一级矿石。
在日常活动和任务中,获取的一级副材料远远多于一级主材料,所以这里把一级副材料的获取时间设定为获取一级主材料的0.5到0.8倍。
数据计算时以1星星门的产出进行主材料计算,因为如果打6星次元,获取的一级副材料溢出,会严重影响一级主材料的获取速度。
玩家刷到二星、三星星门的概率很低,基本不太影响一级主材料的获取速度,但是为了准确计算,这里预设玩家打一星星门获取的一级主材料为9.5个。
综上,拉满武器解锁21级技能所需的星门次数为:
一级主材料:
1450÷9.5=152.6316次,
单个武器主、副材料获取完毕,需要的星门总次数为:
152.6316*1.5=228.9474次,到152.6316*1.8=274.7369次,
每天打6次星门,所需的时间为:
228.9474÷6=38.1579天,到274.7369÷6=45.7895天,
进行一定的偏差纠正,幻塔一个版本四个活动,一个活动奖励30、日常任务奖励14、活跃度奖励7、家园产出20、游戏社区签到奖励7、紫色钥匙开密码箱奖励设为每周11个,七天签到1,一周下来产出90个左右的一级主材料,一周体力全打一星星门为9.5*6*7=399个。
纠正后,拉满武器200级突破21级技能所需的时间为:
38.1579*399/(399+90)=31.1350天=32天,到45.7895*399/(399+90)=37.3620天=38天,
最后,补充说明,数据计算是在不去招募里面蹲高星星门进行计算的,因为蹲星门随机性太大,所以这里不统计蹲星门的情况。
可能有的朋友觉得一星期全打星门获得399个一级材料有点少了,我觉得已经很多了,如果真的计较一下,算我们运气好一点,我们算一星期3次三星,6次二星,33次一星,那么结果是:14*3+11*6+33*8=372个,所以399已经是一个较高的设定值了。
矿石可以在大地图无限采集,一天就可以采集完毕,不计算。
意志部分:
单个意志拉满100级需要14.39w经验,4个意志需要57.56w经验。
cv19864110,幻塔3.0之前每周可以获取的意志经验为173120 经验。
现在的联合作战掉落紫色意志的概率大幅提高,大概90体力体力产出0到3个蓝色意志,即0到7200经验,相对于次元稳定的90体力产出2150 *3=6450经验,存在极大的不确定性,所以依然以每天打6次次元进行计算,即还是以每周173120经验进行计算。
因此,拉满一套意志到100级所需时间为:
575600÷173120*7=23.2740天=24天,
综上,玩家拉满200级武器、100级意志,需要的时间为56天到62天,相比于之前的40天到44天拉满一把武器180级、一套意志90级,足足多了16天到18天。
现在到了我骂策划的时候了,
造梦机方面,
从新玩家和普池指定意志未满星的玩家的角度来分析,新玩家不可能通过造梦机获得足够的特种凭证抽取满星up意志,新玩家最重要的是获取普池的泛用性高的满星意志,新的造梦机极大的降低了新玩家的普池意志获取速度,对他们来说,改成了一个垃圾机制。
从普池意志基本满星的老玩家角度看,新的造梦机由于偶尔可能获取赤核、特种凭证,是较好的优化。
联合作战方面,
从新玩家和普池指定意志未满星的玩家的角度来分析,还是改成了一个垃圾,按照我上面的计算,牺牲了3到5倍的意志掉落概率,换取了2倍的掉落包含攻击、指定属性攻击的装备的概率提高,总体使得玩家通过意志提高战力对比通过装备提高战力的概率降低了6到10倍,所以新联合对于这些玩家就是一个极其恶心的废物机制。
从普池意志基本满星的老玩家角度看,普池意志已经没有提升的空间,牺牲普池意志狗粮的掉落率来获取装备的掉落率2倍提高,这是极其好的优化。
以上联合作战的计算部分,是按照各词条强化的概率相同的情况进行计算的,也没有加入属性词条的单次强化数值会在一个最大值和最小值之间随机取值的情况,如果按照官方公布的各词条强化权重,加上强化随机取值的情况,装备提高战力的可能性还会进一步下降很多很多。
幻塔官方公布的各个装备副词条强化权重的公告https://ht.wanmei.com/news/gamebroad/20230313/242651.html,
强化随机值一览表
泰坦装备方面,
按照我的计算,从3.0开始入坑的玩家,拉满8个金装副词条所需的时间分两种情况,
超域、序列的材料奖励拿不到的情况下,需要的时间为:399.54天到479.45天之间,
超域、序列的材料奖励全部拿到的情况下,需要的时间为:345.67天到414.81天之间,
以上计算不包括拉满泰坦装备稀有属性等级到3级所需的时间,如果加上的话,时间大概率需要乘以1.0到2.0的倍数,看运气。
而泰坦装备的稀有属性有12级,如果以后开放等级上限,时间大概率需要乘以1.5到3.0的倍数,也是看运气。
武器、意志方面,
玩家拉满200级武器、100级意志,需要的时间为56天到62天,相比于之前的40天到44天拉满一把武器180级、一套意志90级,足足多了16天到18天。
综上,
我对新造梦机的看法,新造梦机增加了很多的垃圾材料,严重稀释了稀有道具的获取,
武器意志养成,我维持我上个专栏的看法,玩家解锁200武器突破、100级意志后,一个版本内根本不可能拉满一把武器和一套意志,幻塔5.17号3.0.5版本增加次元的经验产出,却不增加武器、意志材料的产出,就他么纯纯的恶心人,也不知道你们这个睿智策划是不是认为玩家快速满级获得的虚假成就,能给新玩家带来快乐,如果是这样的想法,那你们可以真的秀到飞起了。
联合作战方面,我需要的普池意志已经全部满星了,我无所谓,玩的难受的也仅限没有满星的新玩家,我觉得策划如果还有一点脑子的话,你们最好把意志2选1的机制还给新玩家,否则就你们现在的破机制,对新玩家来说,那就一定是一个纯纯的不可回收垃圾。
泰坦装备方面,
战力方面,目前泰坦装备开放了8个部位的突破,单个稀有属性满级的泰坦装备提供大约6000到10000的战力加成。
部分情况下,由于其中的泰坦突破属性的加成对单色主队没有伤害加成,这就导致了虚假的战力提高,看似玩家变强了很多,实则提升没有多少,主属性的提升预测在40%到70%之间。
然而战力计算,把突破属性词条的提升、金装副词条的提升都加进来了,这就造成了玩家获得了近乎翻200%倍的战力显示,但是实际伤害提高预测在40%到70%之间,于是产生了虚假的战力提升。
特别是第一次突破给的虚假战力提高,给的伤害加成几乎没有,战力却提高了1000左右,相比于原装备提高了25%左右,只能说夸张。
部分玩家可不要说什么抗性也有用,战斗中可以保证生存,我就问一句话,我缺的是那点生存吗?我缺的是在限定时间内通关副本的有效伤害,能活到时间结束,但是副本通关不了,这些抗性有个什么用?只能是一个摆设,花瓶而已。
养成+平衡属性大战方面,我依然维持之前的结论,
养成方面就是一坨答辩,
氪金直接领先一年多的游戏进度,短期内造成了巨大的数值膨胀,长期内,极其不利于新玩家入坑,越入坑晚越玩的难受。
在超域、序列拿不到奖励的情况下,一个新玩家从现在3.0开始拉满12个泰坦装备的金装词条需要的极限时间为:594.18天到713.01天之间,
在超越、序列的材料全拿到的情况下,一个新玩家从现在3.0开始拉满12个泰坦装备的金装词条需要的极限时间为:403.54天到483.49天之间,
根据我的大致计算,12个装备拉满金装副词条的时间如上,这意味着,氪金玩家瞬间就会领先零氪玩家1到2年的游戏进度,只能说幻塔的氪金体验是真的拉满了。
我不反对照顾氪金玩家的体验,但是这样的短期内瞬间碾压零氪1到2年的强度,我无法平静的接受,所以,现在的泰坦系统就是一个单纯数值膨胀器,让氪金玩家体验碾压零氪玩家的系统,没有一点所谓的利好零氪玩家的意思。
平衡属性方面,
结论是完全没有平衡属性大战,加深了玩家的单系属性的投入,更加无法自由转系了。
第一,由于强化的极其不稳定性,在资源有限的情况下,造成了其他属性极难获取到极品装备,加上金装副词的数值比突破属性的数值高10%到20%,就使得玩家只能一直玩单属性队伍,根本不愿意转属性,抽取其他属性的武器进行培养。
至于金装词条内主属性和其他属性在数值上面只相差5%左右,主属性攻击+副属性攻击+攻击+1其他防御属性,这样的装备突破后,会少掉一个其他属性的加成,只能说能用,但是算不上什么极好的装备,
最好的装备还得是:主属性攻击+全攻+2其他防御属性,这样的装备突破后,玩家会多获得一种防御属性,综合下来才会显得赚了。虽然防御属性不加伤害,提供了虚假的战力,但是总比丢失一个防御属性要好的多。
然而,按照最好的装备进行突破,不想花费巨大的代价转属性,那就只能一个属性玩到关服,所以泰坦装备没有平衡属性的作用。
第二,氪金玩家的金装,在泰坦系统未上线前,就已经远强于零氪玩家,泰坦系统上线后,氪金玩家可以瞬间领先零氪玩家1到2年的泰坦养成进度,这就进一步拉大了玩家之间的差距,所以,所谓的泰坦系统是帮助零氪玩家追上大佬的系统,只能说你们在吹勾篮子呢?
综上,泰坦装备就是一个数值膨胀器,加深养成线的膨胀器,让氪金玩家永远领先零氪玩家1到2年以上的机制,没有任何意义。
总结:
目前的幻塔的造梦机、联合作战的游戏产出机制,利好普池意志满星的零氪老玩家,较为不利好零氪新玩家和普池意志未满星的零氪老玩家,氪金除外,
武器、意志的产出极其不利好所有的零氪新老玩家,氪金除外,
泰坦装备利好氪金玩家,极其不利好所有的零氪玩家。
综上,不包含氪金玩家,幻塔目前的零氪新玩家将会玩的很难受,零氪老玩家较为难受。
因此,现在的幻塔已经倾向于微弱推荐零氪新玩家进入游玩,等下一次的氪金宠物实装上线后,产生了新一次的膨胀,幻塔将会被调整为建议零氪新玩家不要入坑,摆烂、风景类玩家除外。
现在的幻塔只能说改的太好了,快要改的玩家玩不下去了,你们这些幻塔策划不愧是完美的,真的牛皮!
对于部分人说可以一直求人带副本的言论,我想说的是,不是所有人都喜欢一直当点头哈腰的奴才,偶尔当当就得了,喜欢一直当,那怕不是自己有什么特殊属性。
补充:2023.5.24
下图说明,人工岛会产出最新的泰坦材料
造梦机产出记录,不过不统计它,概率太低了,就像我两个月没有赤核、金核、黄票、红票一样,概率被稀释严重,直接不用统计
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