《幻塔》PC端和手机能一起玩吗? pc端和手机端可以一起玩吗,幻塔pc端与手游端互通吗
游戏解构003-幻塔
12月16日,2021年最热门的开放世界手游【幻塔Fantasy Tower】正式上线。在体验了差不多3天左右,完成本篇解构。
一、游戏设定
1.1 类型:手机端开放式动作角色扮演网络游戏
1.2 风格:二次元画风
1.3 世界设定关键词:科幻,星球,灾变
二、体验VS原神(仅代表主观感受)
2.1 界面合理 原神胜
我的手机是IQOO 8,在实际战斗中普攻容易误触到闪避,经常莫名其妙导致断连招。
2.2 剧情沉浸感 幻塔略胜
这里带有比较重的主观性,因为我玩过《塞尔达荒野之息》,所以在玩《原神》的时候会有比较重的重复感。但由于《幻塔》的故事设定和美术风格是与塞尔达完全不同的,因此在游戏过程中愿意不跳过剧情来完整体验游戏故事。
2.3 打击感 幻塔胜
相比于原神软绵无力的打击,幻塔的打击感着实胜了一筹,再加上武器特效的加持整体战斗感可以打90分。原本以为还有其他端,结果去官网搜了下发现只有手机端,PC端还没上线但是看了下应该是三端数据同步的。
三、游戏系统
3.1 剧情任务系统【New】
剧情系统主要帮助玩家体验幻塔的核心剧情,解锁地图。基于科幻架空世界,任务战斗过程中可以体验未来载具,火箭背包,飞天炮台等设计。新奇感还是非常强的。另外秘境系统也还算中规中矩。
3.2 成就系统
3.3 装备系统
武器【消耗材料进行强化】
传统设定,武器的外型更具科技感。
3.4 拟态【New】
拟态的设定是武器中注入了可以熟练掌握该武器的战士所拥有的记忆和参数,玩家可以切换不同的武器对应的拟态人物来进行战斗。拟态也是商城可以抽取的,虽然看起来和原神抽伙伴的形式有点像,但是实际体验的时候还是完全不同。
3.5 抑制器【New】
本质上是天赋系统,但是通过抑制器来和剧情进行匹配,来提升人物能力,这一点不得不给策划点个赞。在进行抑制器升级的时候不会有生硬的点天赋感。
3.6 生活烹饪系统【传统】
空气炸锅料理,你值得拥有哈哈哈,想配什么黑暗料理也可以自行安排。
3.7 活跃度系统【传统】
福利-等级-通行证等,偏向套路
3.8 源器【New】
游戏的创新部分。类似于游戏中的玩家非武器装备,帮助玩家处理秘机关,游戏剧情等任务。
四、商城体系【传统】
R-SR-SSR的分级【阴阳师范式】
五、驱动点分析
5.1 剧情解锁
故事情节丰满,科幻二次元再加上支线和地图上的各种密码箱,让玩家有很强的驱动去逐步解锁各板块任务
5.2 秘境
由于装备和抑制器的强化材料需要秘境奖励,因此通关秘境和解锁传送点提高效率也是很强的动力。
5.3 成就
成就奖励有助于提升装备,同时鼓励玩家体验游戏。
5.5 收集
出色的美术以及不同拟态的战斗方式,让玩家有冲动去收集各种拟态和武器。自己实际体验下来,氪幻塔比氪原神的冲动更大。
5.6 战斗本身
出色的美术,卓越的打击感以及特效让战斗本身也充满了乐趣。果然美也是生产力。
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