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游戏周边发展分析,多元化是必然趋势,周边将深入我们的生活
每当在参加线下活动时,大家一定会看到不少人在活动中扮演着游戏中的各种人物,有帅气的小姐姐还有可爱的小哥哥,每一个人都在认真的诠释着自己的角色。不仅仅是角色扮演,在很多线下活动中还会出售官方手办,画集以及各种新奇的小玩意儿。不仅是线下活动,在我们的生活中也处处可见许多游戏的影子,地铁上,电影院,社交平台等等。各色各样的广告中,无不在说明游戏已经深深的融入了我们的日常生活。
前不久,剑网三的同人设计大赛中有一款设计可以说是非常有人气的,是一款剑网三门派系列的香水。当然,作者主要是画出瓶子的形状和材质并没有说明香水的气味。不过光是看这个设计就很美观了,许多网友都在评论区留言表示希望官方能够推出这一系列的产品,看得出来大家对游戏的周边的关注度和热情也是非常高涨的。
不光是剑网三系列,阴阳师、王者荣耀、崩坏三等等都有推出过同人周边等等。很多玩家甚至也有感觉好像每一款火爆的游戏都或多或少的有一些周边在售卖,这似乎也成了游戏行业的一个潮流和趋势。那么大家是否想过,到底为什么会出现这样的情况呢?很明显一大原因是由游戏电竞行业发展带动的。为什么游戏公司在发展壮大游戏的同时还要搞周边文化呢?
首先,玩家们对周边文化是非常感兴趣的。就比如同人文,同人歌和同人画集。这些在漫展随处可见,并且质量比较好的同人稿价格也不算低,甚至还会被游戏公司收买。就拿剑网三来说,这部游戏的剧情可以说是非常大的亮点,但是同时他也把玩家虐到体无完肤。剑网三的剧情刀子多,遗憾也就很多。同人作品更多的能够寄托玩家的情思,也能够通过这样的形式弥补剧情中的遗憾。
在这样的情势下,同人作品的衍生可以说是非常能够满足玩家的内心需求的精神寄托了。至少能够给自己一丝安慰吧。有了这么多的同人作品和游戏相辅相成就算游戏有一些漏洞,至少这个IP的商业价值是被开发出来了,因为有很多人追捧,有了这些同人作品就会渐渐的变成玩家的一种情怀,也让其他玩家的认知度变得更高,至少看到一部同人作品或是某样设计能让人瞬间联想到IP。
其次,周边文化的发展更有利于增加受众人群。现在的游戏周边活动可不仅仅是局限于漫展和一些官方的限量周边售卖。漫展的活动确实能够提升游戏在圈子内的知名度,但是受众人群依旧还是那一部分二次元爱好者,三次元的受众反而是比较小的。像之前逆水寒与石家庄地铁站做的合作,其实差不多也属于一种联动模式,能够让游戏深入人心,至少留有一个念想也好。
其实最主要的就是通过其他的方式来吸引不是玩家的人群对此产生关注,日久生情,因为同人作品跳坑的玩家其实也是有不少的。就比如阴阳师和王者荣耀的同人漫画就有很多,并且创作者也是不少的。这样的趋势下受众面当然会越来越广。
当然前两个点主要都是辅助,最主要的还是拓展游戏公司自身的一些业务,有了官方授权,玩家自然也会趋之若鹜。不知道大家是否记得王者荣耀与周生生的联动活动。当时推出了几款首饰,最火的就是王昭君的凤凰于飞和李白凤求凰的衍生周边吊坠,尤其是李白那一款更是唯品会刚上架没多久就被抢空了。
不但给王者荣耀又添了一把火,同时也腾讯游戏公司自己也赚了不小的一笔。官方授权是非常正式的,举一个不是游戏的例子。之前魔道祖师这部小说有多火,大家肯定是很清楚的,现在动画和电视剧都上映了,但是之前却几乎没有什么关于这部小说的同人作品出现。其最主要的原因就是官方没有放权。但是这个IP稍微火了一些的时候,官方稍稍放了一些权,同人作品立刻就爆炸式的出来了。
到现在即便是在某些方面有一些争议,但是依旧很火。官方授权出来给各个店家或是剧组等等,自己完全可以赚得盆满钵满,尤其是魔道祖师之前憋的也是很厉害的,这么一炸瞬间就火了。其他的周边也是跟着一起大卖,这个数字绝对不是小数目了。尤其是现在的人们版权意识又非常强,有官方授权的周边必然是非常受欢迎的。
不过呢,周边文化的发展绝不是近几年才开始的,很早之前就有了。周边的发展趋势也有所变化,并且这个变化也是非常大非常明显的。就像任天堂的宝可梦系列,在过去,这一系列的手办什么的还是很多,不仅仅是任天堂,很多游戏早期的周边基本都是手办啊,或是以收藏为主的物件。但是现在却是大不一样了,现在的周边产品不仅仅局限于只是一个手办。
现在周边文化的产物是更加实用了。前不久剑网三曾出过蓬莱衍生的定制服饰,现在又出了鹤影天青系列的第二期服饰。王者荣耀也出了一个智能机器人,是一个妲己手办的形状,不光包括了收藏的价值更是增加了其实用性。崩坏三在不久前的活动中也有涉及到周边的零食大礼包,还有整理箱的官方周边。这无疑是周边文化发展的一个趋势,以实用性为主。
在此基础上,我们能够看得出来游戏公司不再局限于游戏本身,在阴阳师和屈臣氏的美妆联动,不但给屈臣氏带去了更多的客户,也给自己增加一些曝光度。由单品的模式转化成多品的模式。不仅仅是阴阳师,剑网三和小龙坎的联动,王者荣耀和周生生的联动都在说明游戏周边文化正在逐渐的渗透进我们的生活。这又是周边文化发展的另外一个趋势。
当然现在周边文化是非常多元化的,在之前大家最多也就是画个同人图,写个同人文等等,现在还有很多视频,就比如MMD。现在的网络技术发达,电脑配置也越来越好,玩家们的创作方式不在框于简单的创作模式,当然这不是对绘画和写作模式的否定,这两个方面是后期各类周边文化创作的基础。
不仅是这些网络上的周边创作,玩家们逐渐在把这些网络创作从各种方面更加的多元化和实体化。还记得刚刚提到的剑网三系列香水吗?剑网三的周边可不仅仅是香水这么简单。在淘宝上还是有一些非常厉害的店家会将画手设计出来的各类实用性物件真真正正的做出来,具体可以参考醒魂香和一方尘寰。这两家店,真的是满足了许多剑网三游戏爱好者的需求了。当然不仅仅是小物件,还有各类插画中出现的服饰。
伊吹五月的连载漫画山河人间曾经被知名COSER要了授权出了一系列的剧情,不得不感叹一句有生之年能够看到真人版的剧情也是非常欣慰了。这也同样是周边文化的一种发展趋势。周边文化其实已经逐渐的深入到我们的生活中了,从游戏中情感衍生出的一些同人作品到各类收藏,在到后来的各种实用性物件等等,现在就连化妆品洗发水都有我们熟悉的游戏人物,可见周边文化影响之深远。
作为游戏公司也是要发展的,现在的多数大公司都在以多元化发展为主,当然这些游戏公司也不例外,周边文化的多元化就代表了他们的发展趋势,现在也只是一些生活中的小物件,在将来或许我们使用的各类电子产品或是一些家电等等或许都会有游戏人物来代言也说不定。而我们将来的看到的动画或许也会和游戏公司有着一定的关系。周边文化的发展会随着这样的渗透模式越来越广泛,与游戏本身密不可分。现代人的恩格尔系数逐渐在降低,也在说明这些产物正是人们所需要的精神追求的一种,也更成为行业的一种必然趋势了。
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