《少前云图计划》娜希塔强度评价 娜希塔怎么样?,
《少前:云图计划》逆波共振活动运营思路+新函数简评
作者:NGA-void_lty
零、活动运营指南:
活动可以获得的奖励全部在左下角的观演热度通行证中,提升观演热度需要代币“群体的呼声”
活动副本入场需要10庆典门票,结算时会需要额外的门票来获取代币“群体的呼声”。
庆典门票可以通过各类副本、算法本消耗体力获取。
建议优先点出特异战略的高效研发,可以提升消耗体力时获得的战略科技点数量。
活动内强化系统生存战略需要战略科技点和核心科技点升级。
不论选择哪个难度,庆典门票都是1:1兑换“群体的呼声”,因此不同难度获取代币只有时间效率差距。
在三个难度选项中,只有最高难度突破困境才能掉落核心科技点,结合上一条,建议全部选择最高难度刷取代币。
一、局内运营指南:
1.开场3选1推荐30%攻算生命值。不推荐50缓存币。
2.关底buff推荐选择随机正面协议。不推荐函数上限+50缓存币。
3.本次活动套装函数少,新增的无套装函数多,而且商店只会刷新无套装函数。固不适合前期憋缓存币商店一波成型的运营思路。
4.同样的,本次活动新增了一批总体强度在线的正面协议,而且商店中不会刷新这些新协议。因此建议可能的情况下尽可能多打高级区以入手这些协议。
二、新增无套装函数简评:
射手部分:
射手-弱点打击:射手攻击被控制的敌人必定触发暴击,暴击伤害增加10/30%。
分析:我方比较廉价的大规模控制效果有嘲讽(算法或者克总)、眩晕(野良、安娜、伊芙琳、桑朵莱希、赫波大)。目前该函数能让任何伤害触发暴击,甚至包括函数伤害、赫波的溅射(中心伤害也暴击的话溅射就是有额外暴伤加成的暴中暴)。
评价:强力输出,需要一定的队伍配合,射手队可以无脑抓。
射手-矫健弩击:射手满血暴击伤害提升50/75/100%。
分析:数值很足,但为了满足满血条件,需要拿一些能叠盾的协议、函数,保证射手盾条能堆起来才能有收益,反射+拉姆开场一炮也是可以稳定吃到收益的build。
评价:满血条件比较苛刻,需要配合,因此并不推荐无脑抓。
射手-攻势防卫:射手开场6秒内造成伤害的50/75/100%添加为自身护盾。和上面的矫健弩击有combo,但更大的combo是和重盾冲撞。而且函数本身提供的抗爆发能力就不错。
评价:射手队无脑抓,抓完自选重盾冲击。
守卫部分:
守卫-钢壁奋拳:守卫攻击时附带自身最大生命值1.6/2.4/3.6%的算量伤害
分析:守卫平A频率不高,守卫血量相对敌人血量也不够多。一场下来的输出还不如弟弟一炮。
评价:没用。
守卫-浴火铁垒:守卫战斗中生命值首次降到80/65/50%以下时,回复所有生命值。
分析:抗一次爆发。
评价:有生存压力可以抓。
守卫-不折刚韧:守卫每次受到治疗提升5/7.5/10双防,最高10层。
分析:无内置cd,配合七花或者帕娜这种频率高的奶能迅速叠满,而且克总、派森的回复也能自己叠,叠满轻松3000防,搭配低值减伤让你的守卫硬的像个BOSS。对克来说,高防御提升的等效盾量能极大提升嘲讽覆盖率,更好配合其他需要控制的combo。
特种部分:
特种-追猎飞弹:友方暴击时,特种追加30/45/60%算力的飞弹。内置cd1s。
分析:内置cd1s比较致命,而且活动关卡给的特种函数不起,特种的算力并不能叠上天,因此倍率也不是很够。
评价:不强。
特种-超导场域:特种开场使周围一格队友技能急速提升100/150/200,自身效果翻倍,效果不可叠加。
分析:强,泛用性好,任何以技能输出为主的队伍都可以带一个特种来吃BUFF。
评价:有适合队伍的特种就抓。
特种-残光聚护:特种每次释放技能,自身获得50/100/150%算力的护盾。
分析:倍率很高,适合玩特种盾猛体系,对非特种队几乎没有提升。
评价:特种盾猛build核心,非特种队可以无视。
战士部分:
战士-增强散热:战士每次移动,自身技能急速增加5/10/15%,最高叠加10层,1s内置cd
分析:叠满150%技能急速收益相当大,美中不足是1s的内置cd延长了启动时间,持久战会很猛。
评价:对于技能流战士很强,娜希塔和初尘这种自带位移的很容易吃满,有这俩之一就可以无脑抓。
战士-斗士无畏:战士自身吸收造成伤害的10/17.5/25%作为护盾。
评价:战士盾猛体系的核心,脱离build本身的回复能力对战士的生存也是不错的加强。
战士-爆发猛击:战士开场暴击伤害提升50/75/100%,3/4/5次暴击后消失
分析:提升启动速度的函数。100%爆伤无论是配合斗士无畏叠盾还是单纯的把人莽死都不错。
评价:战士可抓。
医师部分:
医师-正向回馈:医师释放主动技能5s内增加20/35/50%攻算。
评价:七花、琴等持续型奶妈可以提高奶量。
医师-超量利用:医师产生过量治疗的50/75/100%将作为护盾:
分析:盾猛build挂件之一,持有后可以将所有奶量函数纳入盾猛build。脱离build来看,100%储存过量治疗也是相当强的抗爆发组件。
评价:必抓。
医师-双向修复:医师每次治疗时将该次治疗量的30/45/60%转化为自身生命值。
分析:对于射手队而言,医师生存压力和射手基本一致,如果医师会倒那么C位基本也会倒,因此这个函数没有意义。对于战士队、毒奶队有略微意义。 最大的意义可能还是对于某个不能自奶的奶妈……
评价:提升很不明显,不建议抓。
通用部分:
怒者瞄攻:被嘲讽的敌方目标受到伤害增加25/37.5/50%
评价:泛用增伤,有嘲讽可抓。
重盾冲撞:我方存在护盾时普通攻击额外造成护盾值10/20/30%的物理伤害
评价:一切盾猛体系绝对核心,没有重盾冲撞,各个体系都仅仅是叠盾。
崩塌衍灾:敌方被破盾时,眩晕附近2个单元格所有敌方单位3s并造成50/125/200%击破者算力的算量伤害。
分析:活动中敌人的新奶会给敌人上盾,这个破盾大范围AOE控制可以和射手-弱点打击配合,打出爆炸伤害。缺点是依赖敌人的护盾,敌人没盾=白板。
评价:中等偏上,可抓。
筋骨衰朽:敌方每次位移会损失5/7.5/10%当前生命值,对boss无效。
评价:1.按当前生命值的百分比而不是最大生命值扣血2.对boss无效 这俩加一块代表这个函数纯整活,建议配合音流大招打出“爆炸”输出。
评价:100%整蛊函数,bkx+音流整活能玩,正常玩建议无视。
木马腐蚀:我方人形对敌方施加控制期间,每秒对被控制目标造成控制者最大生命值2/3.5/5%的真实伤害,不会因控制效果的打断而停止。
分析:按控制者最大生命值造成伤害,而且需要大量的控制效果,因此较适合T位,是毒奶队的输出手段之一
评价:毒奶队可用,其他队伍效果一般。
三、新增正面协议简评:
甲胄刺刃:我方近战人形获得30%反伤。毒奶队神器。
残损隐匿:我方人形生命首次低于10%时获得隐身,持续5s。强无敌。
连携矩阵:开战时每个人形为附近一个单元格内的友方人形提高10%算力和攻击加成。
奋勇孤影:上场人形不足5位时,每少一位,为剩下的人形增加20%的伤害和最大生命值加成。拉姆单刷神器。
弱体排异:我方治疗时对敌方生命值最低的角色造成治疗量30%的算力伤害。因为不是限制奶妈治疗,合理推测C位的异相治疗能打额外输出(暂未测试)。
动能场盾:周围一格没有敌人时造成伤害的25%转化成护盾。盾猛体系又一强力挂件。
遗血夺取:击杀敌方后给周围一格的全体友方回复20%该敌人最大生命的生命值。
削弱战术:我方每次普攻30%概率为敌方添加一层易伤。通用版结构脆化。
四、目前build简介
1.射手盾猛build:
核心:重盾冲击、攻势防卫、卡萝(其他高普攻频率射手均可)
其他增益:超量利用(超量治疗叠盾)、疗盾覆盖(医师开场盾)、协同防卫(守卫开场盾)沉默之怒(防止开局技能影响卡萝平A)、弱点打击(射手攻击被控制敌人必暴且增加爆伤)、动能场盾(远程通用叠盾协议)、其他所有通用增伤。
2.特种盾猛build
核心:重盾冲击、残光聚护
其他增益:超量利用(超量治疗叠盾)、疗盾覆盖(医师开场盾)、高频演算(放技能加攻速)、动能场盾(远程通用叠盾协议)、超导场域(高额技能急速辅助叠盾)、其他所有特种函数、通用增伤。
3.战士盾猛build
核心:重盾冲击、斗士无畏、玛吉(能叠超厚的盾触发正反馈)
其他增益:超量利用(超量治疗叠盾)、疗盾覆盖(医师开场盾)、所有战士函数、通用增伤
4.射手技能暴击build:
核心:弱点打击、控制类技能的队友(野良、克总)
其他增益:超导场域(提供野良自身技能急速,射手技能急速)、不折刚韧(提升克总嘲讽覆盖率)、怒者瞄攻(克总嘲讽增伤)、矫健弩击(增强爆伤)
5.毒奶反伤(盾猛)build
核心:3T2奶的组队、甲胄刺刃
其他增益:重盾冲击、木马腐蚀、T奶函数随便抓。
五、对活动环境的一点碎碎念
重盾冲击就像一座大山,任何build几乎有他的一份。但这不是盾猛一张函数超模决定的,而是整个活动环境中,带有叠盾效果的函数协议太多了,导致盾猛很容易产生高收益。
而且传统的套装函数过少难以成形,论强度,除了射手盾猛是论外级别的强度。特种和战士盾猛都是一种补强策略,通过抓盾猛体系弥补传统特种和战士函数不全的缺点。
而自ban盾猛的build打的会比较艰难。还是期待能见到更多样的强力build吧,这次活动终于让我找到了玩肉鸽游戏的乐趣了。
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