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《小缇娜的奇幻之地》枪枪哥挑战通关技巧攻略? 骑士的辛劳任务流程,

时间:2023-10-04 08:00:25 来源: 浏览:

IGN 原创 |《小缇娜的奇幻之地》前瞻

当 Gearbox 在 2021 年 6 月正式公布这款游戏的时候,我一开始还以为这是个过时的愚人节玩笑,毕竟一个受欢迎的 DLC 和一款独立大作之间在开发成本、受众群体的多寡、市场预期等方面还是有着巨大的差异。作为《无主之地 2》当年的餐后甜点,剧情 DLC《小缇娜强袭龙堡:奇幻之地大冒险》无疑是非常优秀的,但如今变成一款年度主 C 的 FPS 大作之后,它所要承受的期待就明显厚重多了。

游戏即将在 3 月 25 日正式推出,我们提前拿到了一个只有一张地图的 DEMO 进行试玩,包含一条故事线和两名可选角色,大约 2、3 个小时就能打通,内容并不多,但还是可以从中看出《小缇娜的奇幻之地》的很多特色,作为游戏的前菜显然足够了。

确实是换皮,但并非没有新鲜感

无论选择「坟墓之子(Graveborn)」还是「刀剑术士(Stabbomancer)」,两人都会在同一地点开始名为「你的复仇吟游诗人送到」和「地精反压迫同盟」两条故事线,前者虽然是主线,但 DEMO 的大部分时间里我都在走第二条支线,也就是帮助一名叫做罐子的地精反抗所谓龙神沃加纳的统治,一路上会遇到几个敌人的营地,有户外也有室内场景,甚至还有一些简单的谜题,不过游戏最主要的组成部分还是与茫茫多的地精大军对抗,最终来到机械龙神沃加纳的面前并将它击败。

除此之外,DEMO 里其实还有其他一些较短的支线,不过大同小异,要么击杀特定目标要么找东西,和《无主之地》系列相比并没有太大的改变。

就大家最关心的问题而言,首当其冲的肯定是关于游戏独创性的担忧,毕竟这部独立作品的基础就只是《无主之地 2》的一个 DLC 而已,能把它拓展到何种程度,与原作相比差别有多大,可能是很多系列粉丝决定是否要掏钱购买的主要影响因素。

首先,从游戏的基础架构、推进流程、物品系统来看,显然还是能一眼看出《无主之地》系列的影子,哪怕游戏环境已经完全脱离了潘多拉星球那股异星文明的味道,变得能看到一些剑与魔法的奇幻影子,但熟悉的卡通渲染画面还是会一瞬间就把人拉回到《无主之地》系列的时空。


更别提长得像小吵闹的 NPC、外形变成木箱样子的大小宝箱、以及在传送点附近那熟悉的三个自动贩售机了,制作组并没有刻意割裂这部作品跟《无主之地》系列原作的联系,反而在很多元素上忠实地按照玩家已经十分熟悉的套路在呈现,所以给人的感觉很像换了个世界继续冒险《无主之地》,和我想象中那种颠覆性的外传作品还是有一些区别。

尽管我一向对这种换汤不换药的行为嗤之以鼻,不过好在作为基础的《无主之地》系列特色玩法实在过于优秀和突出,以至于从初步印象上就对《小缇娜的奇幻之地》讨厌不起来,最不济也是用熟悉的套路重新爽一遍而已,作为一款 FPS 在体验下限方面得到了保障。

而随着游戏的深入,《小缇娜的奇幻之地》的特色系统也逐渐开始发挥威力,使得本作呈现出一些不一样的东西。

玩家首先要注意的是武器射击手感跟原作有很大不同。这个 DEMO 里遇到的绝大多数武器其实都是魔法弓弩,发射的不是火药子弹而是威力、属性各不相同的弩箭(不过武器类型上还是按照传统的手枪、冲锋枪、狙击枪来标注的)。

这样设计最直接的影响是子弹的飞行速度较之以往明显慢了一些,能够清楚地看到弩箭飞行的轨迹,虽然没有到打怪一定要算提前量的程度,但对手感多少有些影响,想打移动中的目标尤其困难,稍不注意就看到自己一梭子过去全落在对方屁股后面。不过这种改变适应起来也很快,不会对玩家的习惯产生过大影响。

武器系统的另一个特色是近战攻击的重要性明显增加,这一作的 TTK (击杀时间)明显拉长,而敌人中有一种会对着主角直冲过来的火箭背包地精,转眼就到跟前,枪枪爆头也几乎不可能在空中把他打死,只能用近身武器来解决战斗。

但就我在几轮游戏中捡到的道具而言,近身攻击的威力其实并没有比子弹高多少,看似孔武有力的斧头也就 7、80 点攻击力,比枪械的平均伤害高一倍而已,哪怕在技能树中点出相应的近战强化天赋,想要靠近战大杀四方还是想多了,这可能是出于平衡性的考量,也可能是 DEMO 的武器库不够丰富,具体的威力表现还是要等到正式版再做评估。

手榴弹在这一作里不复存在,取而代之的是威力、属性各异的魔法,使用之后进入一段时间的 CD,跟角色的大招相互配合能够在短时间内造成巨大伤害。游戏里的魔法像普通装备一样可以从宝箱里开出来,也分为白色、绿色、蓝色、紫色等不同品质,根据形态、威力、CD 等条件挑选自己喜欢的魔法即可。

这里面既有像个火焰陨石一样从天而降把敌人炸飞的大威力法术,也有像冰锥一样飞过去把人冻住的,种类十分多样,用起来的手感、威力也有很大区别。说到这顺带还可以谈谈游戏的属性攻击系统,魔法世界观少了这个总感觉缺点灵魂。

游戏里的属性攻击目前看到的有火、冰、雷、毒四种,除了魔法以外想要触发属性功能主要靠射击游戏里无处不在属性爆炸桶,其中火、毒两种的功能自不必说,冰桶炸开后能够将一些小型敌人直接封冻,之后只要把冰雕打碎就能直接将其击杀,是一种十分有效的杀敌手段。雷桶则可以让敌人在原地麻痹一小段时间。

配合角色大招和小魔法,玩家只要仔细观察场景,就可以在一片华丽至极的特效中将敌人消灭,而不必苦哈哈地用枪一个一个去爆头,从而在推进的节奏感上和原作之间产生明显差异。

总结

伴随着小缇娜和伙伴们的插科打诨,DEMO 的内容很快就结束了,总体而言《小缇娜的奇幻之地》虽然在游戏玩法和表现形式上并没有体现出预期中的巨大变化,基本上还是《无主之地》的模子外面套了个新壳,不过首先这个玩法和美术风格还是很扎实,熟悉的爽快感扑面而来,扫清一个营地后看着满地垃圾特别亲切。

其次魔法能力还有全新风格的武器体系的加入让游戏在具体流程上和《无主之地》的打法相比有了一些明显的变化,制作方明显想营造一种介于科幻 FPS 和奇幻主视角 RPG 中间的游戏体验,单就 DEMO 的表现而言我个人还是觉得游戏体验明显更偏前者一些,希望在正式版里能看到更多的变化和惊喜。

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