《小缇娜的奇幻之地》地精之镐彩蛋一览,
《小缇娜的奇幻之地》试玩感受:挥刀施法开枪怎一个“爽”字了得
在去年6月份的Summer Game Fest活动上,2K和Gearbox Entertainment正式公开了“无主之地系列”的新作品《小缇娜的奇幻之地》,虽说在这之前就已经有人走漏了相关的消息,但这部作品的第一支预告片仍然让当时由于熬夜看直播而困倦不已的我瞬间来了精神。
其实单纯通过那支预告片,我们还没法确定这部新作品在故事和玩法上与之前的《无主之地》究竟有什么样的关联,但是预告片展现出了一个重要信息,那就是本作和当年《无主之地2》的DLC——“小缇娜的强袭龙堡”有着极深的联系,似乎可以暂时看做是后者的大型扩展版本。即便当时还只是看到了预告片和几段文字介绍,我却早已经在期待着它的到来,毕竟那个曾经打动了不少《无主之地》玩家的DLC也同样让我感到十分喜爱。
感谢2K提供给我们《小缇娜的奇幻之地》的试玩版本,在体验一番之后,我想通过这篇文章分享一下我看到的新东西以及游玩感受。
本次试玩基于PC版游戏,操控方式为键鼠控制
不只是扩展版那么简单
正式开始聊游戏内容之前,我觉得有必要再和没那么了解这部作品的朋友说明一下:《小缇娜的奇幻之地》并不是《无主之地3》的DLC,而是一款拥有完整故事以及独立设计的新游戏。
作为《无主之地2》DLC的《小缇娜的强袭龙堡》能给玩家带来4至5个小时的畅快体验,我们不仅能见到新的敌人和NPC,就连那些陪伴我们一路走过来的老角色们也都在这段番外小故事里展现出了不同于往常的一面。
尤其是这里边的“小缇娜”,原本疯癫搞笑,只想着把一切都炸毁的她,却在故事的最后让玩家们感到一阵纠心。更多的事情我就不在这里剧透了,如果你还没有体验过这个DLC,不妨在游玩《小缇娜的奇幻之地》之前,先把它的内容完整走一遍。
其实在我看来,《小缇娜的强袭龙堡》主要是丰富了《无主之地2》的故事和体验,让喜欢“DND跑团”的玩家感到惊喜,同时让原本对“跑团”没有那么大兴趣的玩家也能从中获得属于自己的乐趣。
但作为一款新游戏的《小缇娜的奇幻之地》绝不会止步于此,通过新故事、新角色、新系统和新玩法,它能让这个原本独特另类的系列更加丰富有趣,适应更多玩家的口味,让我们看到《无主之地》的更多可能性。
当然了,上边我说的这些它能否真的做到,还是要等体验过完整版游戏之后才能知道,不过就试玩版里见到的这些新玩意来说,我也确实感受到了Gearbox Entertainment在这方面的尝试和突破。
六个职业真不少,后期还能玩双修
《小缇娜的奇幻之地》的故事发生在“小缇娜”所幻想出的“DND跑团”世界里,既然是另一个世界,许多规则自然也就能突破《无主之地》设定的限制,玩出更多的花样。在以往的《无主之地》系列里,玩家在游戏开始之后可以从四种不同的职业当中任选一种踏上旅程,而这次,游戏则是直接把六种各不相同的职业摆在了玩家面前。
霜战士、驭龙勇士、坟墓之子、妖术金枪客、孢子游侠以及刀剑术士,从设定上来说,这六种职业似乎都更加贴近“DND”与《无主之地》融合之后该有的样子,而且每个职业都有专属于自己的两个主动技能和一套天赋树。在游戏的中后期,玩家还能解锁双职业,同时拥有两个职业的主动技能和天赋树,而如果这两个职业原本都带有“召唤伙伴”,那么玩家就能在游戏中与这两位伙伴一起展开冒险。
目前试玩版提供了坟墓之子和刀剑术士两种职业可以选择,在分别体验过后,我发现这两种职业在打法方面的区别确实不小。坟墓之子的特点是拥有一个时刻陪伴在身旁的“半巫妖伙伴”,每当玩家释放法术时,它便会同时发射一枚追踪飞弹,配合玩家攻击远处的敌人。在技能以及天赋树方面,坟墓之子主打“换血和召唤”,通过牺牲一部分生命值来对敌人造成黑魔法伤害,或是持续牺牲生命值,以此来强化自己的黑魔法伤害,并配合可被召唤的伙伴共同向敌人发起攻击。
刀剑术士走的完全是另外一个风格。与坟墓之子的“伙伴配合换血”远程打法不同,刀剑术士强调的是枪械与近战的搭配,通过不断变换自己所使用的武器来对敌人造成极高的暴击伤害。主动技能方面,刀剑术士可以在任意位置召唤一把不断旋转的灵魂之刃,以此来对周围的敌人造成持续性伤害。如果你不喜欢这个风格,也可以选择另外一个主动技能——隐身。在隐身状态下,玩家所造成所有伤害都会变为暴击,但暴击的伤害量会有所降低。
你要是体验过之前的《无主之地》作品,刀剑术士的这套打法应该能让你快速上手。
此外,就像是“DND跑团”里捏角色一样,玩家需要在以下六大基础属性之间做出抉择:
- 力量 - 暴击伤害
- 敏捷 - 基础暴击率
- 智力 - 法术冷却速率
- 智慧 - 状态效果伤害
- 体格 - 最大生命值/护盾
- 协调 - 主动技能冷却速率
玩家所扮演的角色每升一级,都将获得技能点数和英雄点数。技能点数负责升级天赋树当中的技能,英雄点数则会影响角色的基础属性数值,而这也就需要玩家根据自己的职业、当前所使用的强力武器、擅长使用的打法等等来分配点数。如果你熟悉RPG类型的游戏,这个系统对你来说肯定就像回家一样。当然不熟悉也没关系,因为每次加点时系统都会明确展示点数对于数值有何种影响。以坟墓之子和刀剑术士举例来说,前者在加点方面应该着重于增加生命值,而后者则更应该把点数分配给暴击伤害。总之一句话,找到适合自己打法的那种就行。
开枪是爽,别忘了还有近战武器和法术
回顾之前《无主之地》游戏当中的攻击方式,“打枪”永远是重中之重,在这之上配合技能以及手雷,玩家就能爆发出巨量的伤害,这也是游戏让玩家感到最为愉悦的其中一点。其实游戏带有近战攻击的系统,但它很少会出现在攻击循环里,更多的时候只是用来收集资源和推进任务,还有在万不得已的情况下补充伤害。
当然,也不是完全没人研究近战打法,比如《无主之地3》里的“一拳超人阿玛拉”就深受一小部分玩家的喜爱,但若是没有满足条件的武器装备和技能,这种打法就很难成型。
究其原因,我想还是因为游戏并未给玩家提供单独的近战武器,虽然有些枪械能够增强玩家的近战攻击,同时还会改变近战攻击的动作,但相比起“开枪”来说,近战攻击还是过于简单和单调,很难让玩家感受到丰富的乐趣。
《小缇娜的奇幻之地》在这方面做出了非常大的改变。
首先,本作拓展了近战类型的武器,从短柄斧到巨剑再到冲击锤,玩家能够单独拾取并装备这些武器,而就我在试玩版中的感受来说,近战武器的丰富程度与枪械武器几乎相同,并非只是简单地修改数值。
同时,角色的近战攻击动作也有了明显的改变。在此前的《无主之地》作品中,虽然不同角色的近战攻击动作并不相同,而且装备特定武器之后还有一些扩展,但总体来说较为单一。而在《小缇娜的奇幻之地》里,当玩家重复按下近战攻击按键时,角色会做出劈砍、突刺、挥击等动作,比之前着实丰富了许多。在装备不同类型的近战武器后,角色所做出的动作以及攻击节奏也有非常明显的变化,比如角色可以使用单手来控制短柄斧,但用上巨剑后,角色的近战攻击动作就变成了双手挥砍。
对于想要在游戏里研究近战打法的朋友来说,这次的《小缇娜的奇幻之地》肯定能让你感到满意。
不过在试玩版当中我也发现了一个问题。在使用近战武器攻击体型较大的敌人时,游戏会自动调整玩家的视角将其上移,如果玩家在动作与动作之间手动调整视角,游戏仍会在下一次攻击时自动将视角上移,造成短暂的视角混乱。虽然整体上来说影响不大,但如果正式版能优化这个现象,我相信游戏近战攻击能让玩家感到更加爽快。
既然游戏的故事发生在一个奇幻世界当中,那么玩家所使用的武器和装备自然也应该尽量贴近世界观。虽然我们手里拿的仍然是枪械,但游戏在“弹药”方面做出了细致的处理,让其看上去更像是弩箭和魔法,而非现实世界里的子弹,就连上弹的动作也变得更加奇幻,比如向枪械的魔法水晶里边洒下魔法粉尘,或者将枪械扔出去让其变成火龙飞在天上灼烧敌人。
熟悉《无主之地》系列的朋友都记得,不同风格的武器厂商是这个世界当中的重点,本作增加了新厂商,但你也仍然能够见到那些老朋友,但它们的名字有了一些变化,变得更像是奇幻世界当中的名字。“Hyperion”变成了“Hyperius”、“Dahl”变成了“Dahlia”,虽然名字变了,但这些厂商所生产的武器装备的风格并没有改变,不管是你喜爱的还是厌恶的,它们都在。
本作总共包含了五种伤害类型,分别是:火焰、冰霜、闪电、剧毒和黑魔法。其中冰霜属性的伤害能将敌人冻住,如果这时使用近战武器攻击被冻住的敌人,就能造成三倍伤害。黑魔法属性更强调伤害偷取,像前边提到的坟墓之子,这个职业的技能和天赋树就适合搭配黑魔法属性的武器。
有趣的是,《小缇娜的奇幻之地》用“法术”替代了之前的手雷武器。玩家所发射出去的不再是写实的爆炸物,而是各式各样千变万化的魔法。法术的类型和属性同样丰富,有些能让角色发射出闪电和寒冰,有些能让角色释放火焰包围自己,有的甚至还能凭空召唤小陨石撞击周围的敌人,着实乐趣十足。法术释放完毕后会进入冷却阶段,等到冷却完成之后,玩家就可以再次使用该法术。
在其他装备方面,护盾装备得到了保留,同时玩家还能拾取和装备指环、护符以及服装。这三样装备都会给角色带来不同程度和效果的增益,同时服装所带来的增益还会影响到职业的基础数值。从试玩版来看,服装总共分为三种:
- 非职业绑定服装:只带来增益,不影响职业数值
- 职业绑定服装:带来增益的同时影响一个指定职业数值
- 双职业绑定服装:带来增益的同时影响两个指定职业数值
游戏中玩家拾取到的服装能给任何职业的角色进行穿戴,但若是想要发挥出服装的全部增益,就需要给不同的职业穿戴对应的服装。
总的来说,《小缇娜的奇幻之地》在武器装备方面做出了不小的改变,但不变的是丰富的多样性。我相信等游戏发售后,这些玩意又能让玩家在这上边花费大量时间仔细研究。
胡闹和搞笑的味道依旧
以下可能包含剧透
试玩版的整体流程大概在两个小时左右,其中包含了一段主线任务和两段支线任务。在主线任务中,玩家扮演的命运决定人要帮助受到压迫的地精进行反抗,一路上将诸多敌人击败,并在最后推翻龙神“沃加纳”的统治。虽然这段任务的内容还只是完整游戏的冰山一角,但丰富的敌人种类和有趣的战斗方式让我感受到了《小缇娜的奇幻之地》在这方面的进步。
两段支线任务也是各具特色。其中一个任务需要玩家前去寻找一位“邪恶巫师”,并且通过“非暴力”的方式让这位巫师不要再恐吓村子里的村民。接到任务后,与玩家一起“跑团”的NPC和玩家一样,对于“非暴力”的方式感到有些疑惑,毕竟从过去到现在,我们都是用枪说话。面对巫师时,游戏会给出玩家两种“非暴力”的解决方式,但不管是哪一种,问题都似乎更复杂了一些。在该任务的后半段故事中,玩家会再次面对选择,当然了,也都是“非暴力”的方式。
另一个任务也同样有趣,因为给出任务的角色就是让《无主之地》系列爱好者们又爱又恨的“小吵闹”,不过它的外观有些变化,毕竟要符合奇幻的世界观设定。在这个任务中,玩家又一次与小吵闹共同上演了一出荒唐讽刺的闹剧,至于说最后的结果,还是等各位朋友亲自来体验吧。
不论是主线任务还是支线任务的故事,或者是NPC与玩家之间的对话,《小缇娜的奇幻之地》仍然保持着《无主之地》系列所带有的的那种胡闹和荒诞,费尽心思做了些大事,但世界仍然还是那副样子,不过所有人都挺开心,除了已经被我们打败的敌人。与《无主之地3》一样,《小缇娜的奇幻之地》同样支持中文配音,而且在文字和语气上也都很好地保持住了那股“接地气”的味道。
除了任务以外,试玩版中还展现了本作新增加的一些收集要素和轻度玩法,比如隐藏在地图各处的黄金骰子、丢失的弹珠以及诗人的诗页。找到骰子不仅能立刻奖励给玩家一笔金钱和几件装备,还能提升玩家的战利品运气,提高玩家在之后的旅途中获得高稀有度装备的概率。弹珠也同样分布在地图不易被发现的位置上,找到并敲碎后能够获得角色外观自定义方面的道具,同时还能了解到一段小故事。
十分期待完整版
很可惜的是,试玩版的内容实在有限,像是官方之前着重宣传过的大地图棋盘、角色创造器以及这个系列必须得有的多人合作模式都没能出现在试玩版当中,故事方面我们也只能看到在“嗉囊山”发生的这些闹剧,但目前我所体验到的东西已经很好地挑起了我的兴趣,让我更加期待完整版游戏所展现的世界。
在这篇文章的最后,我还不好总结《小缇娜的奇幻之地》究竟做的怎么样,但至少它所展现的这些新玩意都让我感到十分满意。
《小缇娜的奇幻之地》将于3月25日正式发售,我们也会持续关注并发布有关这款游戏的最新消息。
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