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《宝可梦传说阿尔宙斯》波克基古怎么捕捉,

时间:2023-10-04 07:29:34 来源: 浏览:

《宝可梦:剑/盾》双打系列6·掩护手单体分析·败露球菇&皮皮

叁·系列6规则常见(所有)可用掩护手的单体分析:

PS:结合环境第一天的使用率,先发出最重要的【败露球菇】【皮皮】部分:

鉴于爱管侍和波克基斯在过去数个赛季中的抢眼表现,官方决定让它们在系列6中休息一会儿。虽然波克基斯和爱管侍在掩护本身上不见得是伽勒尔环境中效果最好的掩护手,但掩护手这个职业本身是一个充满了竞争和共荣的岗位。两位重要成员的缺席,意味着其他宝可梦能够腾出更多的余裕来对付这一团体中的其他成员。不过,【败露球菇】【皮皮】等一线掩护手仍然活跃在系列6的舞台上。而掩护战术的必要性,也终将推动更多有能力实行它的宝可梦们被训练家发掘出来。

3.1.1 败露球菇

作为第八世代以前最强的掩护手,提到掩护、催眠以及“脏”,人们都会在第一时间想起丑萌的盾菇,这只能够在绝大多数双打环境中活跃的队伍润滑剂。

作为一只草+毒,双攻>双防的宝可梦来说,针对败露球菇其实一直不能说是一件多么困难的事情。从【防尘护目镜】到【神秘守护】,再到【挑衅】【甜幕】,盾菇在双打环境中的安身立命之本——【蘑菇孢子100%命中率的催眠】和【对草属性与防尘特性宝可梦无效的愤怒粉掩护】遭受过太多的针对。这也导致过宝可梦官方比赛中能够杀出重围的盾菇队伍并不在多数。

2014年的白色恶魔神话,本质上就是韩国选手Sejun Park作为一个重度看我嘛使用者,为了避开其他玩家对盾菇(当时几乎是环境唯一的掩护手)丧心病狂的针对,而选择了掩护功能类似的帕奇利兹,再加上巧妙的姨妈捕获战术设计和当年神奇的运气(比如半决赛沙奈朵接M路卡子弹拳不死,半年后Sejun曝队,沙奈朵只有1/3几率存活),才最终造就了宝可梦对战历史上的一段佳话。

然而败露球菇能够独步数代环境,保持不老神话,自然也有专属于它的秘诀:败露球菇高达114的HP种族值保证了其在集火下生还的概率,双防70-80虽然不高但也没有给HP拖后腿,组成了相当可观的耐久三角。草+毒的属性,进攻端可以考85/85不低的双攻(当然实际上都是走特攻)对水、妖精等热门属性的宝可梦造成威胁;防御端败露球菇同样可以单防这些宝可梦,同时一些Mega/极巨化核心所惧怕的单一属性(如怕钢的沙奈朵;怕格斗的班基拉斯等)均无法快速突破盾菇。这就让盾菇以掩护手的身份受到了广大核心打手的欢迎。

另一方面,盾菇低至30的速度反倒赋予它对戏法空间体系强大的威慑能力。戏法空间虽然是控速手段博弈中优先级最高的招式,但开启回合-7的先制度以及有遭受对方低速宝可梦反制的风险,同样也带给它相对较为苛刻的开启条件和成员选择。而败露球菇不但能在空间战术启动/生效的全过程中利用【满命中的催眠招式,蘑菇孢子】先手控制空间发起者和受益者(低速高耐久打手)。对于大部分空间打手来说,被败露球菇在空间下先手催眠,极巨睡觉;和压根无法快速处理败露球菇,从而被拖出自身强势期,无论哪一种结局都是戏法空间这种前置牺牲较大的战术所难以接受的。这也是为什么绝大多数空间体系都要携带煤炭龟、(超级/黑铁球)暴雪王这些拥有快速击杀败露球菇能力的宝可梦。

不过我们同样需要注意到,在第八世代,对败露球菇的针对方式变得更加多样且简单粗暴:败露球菇的四个弱点均获得了基于新pm/版本特色的暴力程度加强:

火属性因晴天体系的强势以及火钢的缺席而变得难以阻挡。喷火龙/闪焰王牌等宝可梦的超极巨招式威力&效果也十分实用。

冰属性虽然因为暴雪王失去了超级进化而退出对战热门行列,但双倍多多冰、阿罗拉穿山王与千面避役(携带暴风雪)组成的雪天短平快,以及针对极巨化系统而设计出来的暴力物——伽勒尔达摩狒狒同样有着不俗的实力。冰属性最大的热门拉普拉斯,虽然因自身力度不足而尚有被盾菇(特别是极速盾菇先手催眠)压制的可能,但花环等稳定触发弱策的方式对此也有一定的补足效果。

这里顺带说一下,很多人会发现盾菇、爱管侍等宝可梦无法用【愤怒粉】【看我嘛】吸走花环用来触发队友弱策的招式。这是因为花疗环环的特性【先行治疗】能够赋予使用者的回复类招式+3的先制度。而本世代登场的掩护类招式,其先制度均为+2,会被击掌奇袭(+3),先行治疗(+3)以及速度快过掩护者本身的【神速】(+2)无视。想要阻止花环,则需要比它行动更快的击掌奇袭进行控制。不过花环的速度本身就高达100,所以通常会选择直接集火拉普拉斯/黏美龙本身。至于花环体系的层层猜拳,我们以后找时间再慢慢料理。

飞行属性的【极巨飞冲】与超能力属性在DLC第一弹获得的【广域战力】,则更是双打对战出场率极高的热门招式。盾菇想要在这样暴力而快节奏的环境下生存下来,其难度可想而知。

也正是因为这个原因,许多盾菇从传统的极限低速耐久分配中走出,将速度直接拉满(30极限速度为90,飞冲一次135快过70极速(134);飞冲两次180快过110极速(178),利用飞冲核心对自身速度的加持,营造出一个可以先手催眠对方所有宝可梦的存在。此时的盾菇不但通过气势披带,保留了自身一定的掩护能力和生存能力(配合再生力特性可以下场回复),还能够通过蘑菇孢子和耐久端溢出并加到特攻的基础点数,成为实际的飞冲受益位。这让飞冲盾菇的组合有了更多的点出选择。

配招上,几乎所有的败露球菇都会锁住【愤怒粉+守住+蘑菇孢子】的三个格子。这三个技能可以说代表了盾菇在队伍中最基本的战术价值,如无必要不建议轻易替换。可能很多人觉得守住可以换掉,弹实际上守住无论是帮助盾菇应对掩护体系相对最弱势的第一回合(击掌奇袭威胁),还是拖住关键集火,让盾菇向天再借五百年从而继续恶心对手,都是极为关键的招式选择。守住之所以作为双打宝可梦理论上(几乎)人人必带的招式,是因为它能够通过一回合的完全自我保存提供宝贵的攻守回合错位效果。让对方的双点打在我方守住上,而没有受伤的宝可梦自然能够笑纳大礼。这也是极巨招式、佯攻,无形拳特性能够稳定,或加快己方进攻节奏的原因。

如果一定要换的话,请做一个干净的宝可梦训练家,承诺不首先使用蘑菇孢子(笑)。

由于锁住了三个格子,且本世代并无觉醒力量(觉火,相信看了世界杯的同好们一定对意大利选手的觉火盾菇有一定的印象),败露球菇本世代的进攻招式选择仍然是以双本为主。草本方面可供选择的有兼具回复的【终极吸取】与威力稍高的【能量球】;毒本则是威力命中特效都比较值得期待的【污泥炸弹】。

非本招式的选择方面,由于八代招式教学系统的修改,败露球菇现在可以通过招式记录来习得七代萌虻一家的专属招式【花粉团】。花粉团的威力虽也有90,但碍于虫属性的打击面与无法享受属性一致加成的因素而无法与盾菇的本系招式相比。不过花粉团也有自己的优势,那就是奶队友,奶量为队友最大HP的1/2,且不受回复封锁以外的因素影响。对于站场对攻的极巨化版本来说是一个收益相当可观的招式。不过当队友守住时,花粉团因为本质上是攻击招式而无法穿过队友的守住,这一点需要注意。

尽管几乎所有极巨化宝可梦都需要掩护手的支持,但由于掩护手与进攻手在场上的横向属性联防仍然是客观存在的,所以每种掩护手仍然有一些最适合它们的搭档。由于下赛季中,巨蔓藤以外的所有看我嘛/愤怒粉使用者均抵抗格斗,所以弱格斗属性的打手自然都可以考虑与掩护手们组成搭档,比如代拉基翁。

对于败露球菇来说,则主要可以考虑与飞冲轴和彷徨夜灵进行搭档。就像上文所说的那样,飞冲轴与败露球菇(极速配置)本质上可以达成双赢。而飞冲核心同样需要败露球菇来帮忙抵御电属性招式的攻击。当然这里其实存在一个盲点,那就是修正速度(实数值需要超过135)。或顺风轴的铝钢龙,可以凭借坚毅特性无视败露球菇的掩护以【极巨闪电】重创飞冲核心。同时形成的电气场地也能有效遏制败露球菇的催眠。由于飞冲核心本身也普遍缺乏处理铝钢龙的能力,所以它无疑是飞冲盾菇体系需要特别防范的存在。当然,割草洛托姆同理。

另外飞冲轴比较难处理的极巨化核心如巨炭山,盾菇也没有很好的抵御方式,只能贱卖自己的生命以期队友的极巨水流/极巨大地能够换掉对方。

另一方面,由于皮皮和波克基古与彷徨夜灵同为携带【进化奇石】的宝可梦,根据道具条款无法与后者共存于同一队伍中。因此彷徨夜灵身边的掩护手也从爱管侍变成了败露球菇/巴大蝶/火神蛾等【愤怒粉】使用者,其中又以败露球菇的保护效果与空间契合能力最为出色。不过由于夜灵空间体系掩护手的同质化,一些特定属性的宝可梦也因此有了针对空间组合的能力,比如速度低至40的破破舵轮就可以同时无视盾菇的掩护和催眠,并利用131物攻+灵骚的140威力极巨幽魂直接将彷徨夜灵击穿。

即便如此,盾菇仍然是新环境中泛用程度和强度最高的掩护手选择。在9月1日的使用率统计中,败露球菇便顺利成为双打使用率第一的宝可梦,足见这只老牌双打热门宝可梦的强势。然而掩护手这行从来都是按下葫芦浮起瓢,王座并不会恒久不变,其他掩护手同样不容忽视。

差点忘了说盾菇的特性选择。由于极巨招式全部为非接触招式,因此【孢子】特性在本世代的使用场合缩减了不少(同样头盔盾菇也几乎见不到了)。而隐藏特性的【再生力】则能够提供给盾菇再度商场掩护的机会。这个特性的存在也让盾菇经常参与到炽焰咆哮虎+轰擂金刚猩组成的轮转体系当中。总的来说再生力发挥作用的场合要多于孢子,但欧皇仍然可以选择孢子来让他们的对手认识到宝可梦对战居然能这么粪。

推荐配置:

①传统空间/反空间型:

败露球菇 @异奇果

特性:再生力

等级:50

基础点数:244HP (HP实数值为4的倍数,方便吃果) 188物防 76特防

性格 自大

个体值:0物攻 0速度

-愤怒粉

-蘑菇孢子

-守住

-终极吸取/污泥炸弹/花粉团(英文版可供导入的配置只提供一种配招选择,以后不再特别标明)

Amoonguss (M) @ Wiki Berry

Ability: Regenerator

Level: 50

EVs: 244 HP / 188 Def / 76 SpD

Sassy Nature

IVs: 0 Atk / 0 Spe

- Rage Powder

- Spore

- Protect

- Giga Drain

②极速飞冲受益位:

败露球菇 @气势披带

特性:再生力

等级:50

基础点数:4物防 252特攻 252速度

性格 胆小

个体值:0物攻

-蘑菇孢子

-守住

-愤怒粉

-污泥炸弹

Amoonguss (F) @ Focus Sash

Ability: Regenerator

Level: 50

EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe

Timid Nature

IVs: 0 Atk

- Spore

- Protect

- Rage Powder

- Sludge Bomb

3.1.2 皮皮

单双打对战的环境往往有着不可逾越的鸿沟。这一点在皮可西一家身上就体现的淋漓尽致。单打中皮可西是常见的妖精属性盾牌之一,而到了双打它的使用率与自己的退化形态皮皮却有着不小的差距。在剑盾环境中,由于极巨化系统对无个体威胁的掩护手(不动白)较为宽容,因此皮可西之于皮皮的单体进攻优势通常不再被强调。这也是二者使用率差距被进一步拉大的根本原因。

皮皮的核心使用方式同样是以【守住+看我嘛】为核心的掩护战术体系。不过比起单纯用来防集火的败露球菇【守住】,皮皮在【守住】的当回合亦能通过自身特性【友情防守】为队友提供一定的庇护。皮皮是第八世代唯一拥有【友情防守】特性的掩护手(前代还有彩粉蝶),其效果为自身在场时使友方宝可梦受到的招式伤害降低1/4。友情防守理论上是可以叠加的,在三打对战中携带两只友情防守特性的宝可梦可以使第三只宝可梦受到的伤害变为9/16(当然三打棺材板都封死了还说个锤子)。同时友情防守的减伤效果与墙类状态不同,不会在击中要害时被无视。相对的【破格】类特性则能够无视友情防守的减伤,同时用【特性互换】【胃液】等方式消除友情防守后后者的减伤也会随之消失。友情防守特性的存在,使得皮皮配合一些携带弱点保险的脆皮极巨化核心时可以故意放松掩护,让核心在减伤后吃下克制技能仍能存活,并就地开始反打。作为妖精属性的掩护手,皮皮和之前世代一样,首要的搭配对象是那些内战严重的龙属性宝可梦。同时皮皮的掩护也能让这些龙属性宝可梦能够安全读出【龙舞】【弱点保险】,从而获得清场能力。只不过掩护手虽为改变,进攻核心却是一代新颜换旧颜。从前的超级暴飞龙、杖尾鳞甲龙皆难觅踪影;而多龙巴鲁托、雷鸟龙,黏美龙则成了皮皮的新宠。不过,鉴于皮皮的特性减伤实在太过泛用,我们也能够经常见到它搭配其他属性的极巨化核心登场。

皮皮自身的低威胁程度,甚至可以说是毫无个人进攻威胁,一直是它作为掩护手被诟病的一个方面。同时由于道具栏锁住了【进化奇石】,皮皮没有什么反制【挑衅】的手段,被挑衅就只能强行换下。不过在第八世代中,由于极巨化不会畏缩,使得【帮助+极巨招式】的combo在绝大多数情况下能够稳定读出,所以皮皮个人进攻能力匮乏的缺点被版本缩小了,我们反而能看到它用【帮助】在首回合无视击掌奇袭给队友提供增伤。

皮皮的最后一个格子选择较多,无论是用【交换场地】提供另一种横向联防,还是携带攻击招式【魔法闪耀】【月亮之力】【冰冻之风】,还是利用皮皮自身35的低速,携带【您先请】在空间下帮助己方极巨核心先手,都是非常实用的选择。需要注意的是皮皮还拥有【重力】这个招式,可以配合【雷鸟龙】【铁蚁】等活力极巨化核心在常态继续进攻;【皮皮】自身也有命中55的催眠招式【唱歌】,在重力状态下命中率达到了91.85%(实际上是91%,向下取整),有了复眼暴风的水平,可堪一用。这种配置的皮皮一般会放弃帮助或守住中的一个格子。

皮皮的基础点数分配主要以HP+一防为主,通常是满HP+极限物防。也有一些皮皮会分出76点特防去保证吃一次命玉妙蛙的极巨酸毒不死。即使是携带了【进化奇石】,皮皮的耐久在极其暴力的极巨化环境中也经常会突然蒸发。所以切忌自信看我嘛,早早送掉“粉色恶魔”。可以更多地尝试围绕皮皮构建一些基本的联防(比如带个抗钢的后排)。也就是说皮皮的使用技巧比较类似多边兽Ⅱ,虽然是大多数开场很难处理的宝可梦,但由于没有出手权,也同样需要保持自身的健康血线以完成关键战术。所以跟很多平衡队中盘上多边兽Ⅱ开启空间一样,皮皮掩护体系同样可以后发制人。

推荐配置:

皮皮 @进化奇石

特性:友情防守

等级:50

基础点数:252HP 180物防 76特防

性格 悠闲

个体值:0物攻 0速度

-看我嘛

-守住

-魔法闪耀(虽然大多数时候下棋更好用,因为皮皮的攻招鲜有点出)

-帮助

Clefairy (F) @ Eviolite

Ability: Friend Guard

Level: 50

EVs: 252 HP / 180 Def / 76 SpD

Relaxed Nature

IVs: 0 Atk / 0 Spe

- Follow Me

- Protect

- Dazzling Gleam

- Helping Hand

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