《宝可梦传说阿尔宙斯》普通宝可梦与头目宝可梦个体值差异一览,
一代神机、N款神作,那些年的11月21日可太热闹了
每年11月都是厂商们的商战时间,每年压箱底的大作、神作,往往都会被放在11月发售。
而11月21日这个日子,对于任天堂和整个游戏业界而言,都有着非常重要的意义和回忆。
一代神机,全球无敌
1990年的11月21日,SFC在日本发售。当时的任天堂早已不是十年前那个刚踏足游戏行业的“小子”了,成功的游戏IP和十年间累计下来的经验,让SFC成为了一代神机。
在当时极为强悍的处理性能、巅峰级的2D图像表现,让SFC上的游戏至今看起来都丝毫没有落伍的感觉。
尤其是随SFC一起首发的《超级马力欧世界》,每一关都精美绝伦,关卡设计方面更是业界标杆的存在。大家熟悉的耀西,也是在这一部作品中首次登场的。
时间会洗去3D游戏曾经拥有的光芒,但“2D像素”其本身作为一种艺术风格,却是可以永远被细细欣赏和把玩的。
SFC作为最后一代,也是最成功的一代纯2D家用主机,不仅是拥有重要的历史意义,它优秀的游戏库更是人类文化进步的一块瑰宝!
小知识:SFC在日本是11月21日发售,但并不是全球首发。当时中国台湾的代理版,在11月20日就发售了,比日本还提前一天。也算是中国全球首发了
一代神作,两个世界
SFC的销售之路可谓是一帆风顺,一经推出就迅速供不应求。
而在它发售后的一周年当天,1991年11月21日,一款足以成为“游戏史前10”的游戏诞生了。它就是《塞尔达传说 众神的三角神力》,塞尔达系列的第三款游戏。
如果了解过系列的小伙伴一定知道,塞尔达1代虽然是“开放世界”,但流程其实并不长,自己玩的话10来个小时也就通关了,看攻略的话甚至只要一下午;而2代则是特立独行地采用了横版玩法,也因此被许多人当成黑历史(实际上并不是,仅仅是玩法不一样罢了)。
而凭借着SFC强大的性能,这个“塞尔达3”不仅拥有了惊艳的画面效果,更是足足拥有表里两个世界。玩家需要在表世界探索和收集完成后,再进入到里世界,逐个击破大型的迷宫才能通关,总流程达到了50小时。即使放到今天来玩,游戏精美的2D画面也并不落伍,玩法的巧妙更是能流传千古。
此外,这部作品还奠定了《塞尔达传说》系列的框架,即野外探索-迷宫探索-关键道具-Boss战-关键收集品这样的基本顺序。
后来的《塞尔达》系列基本都遵循这一大框架,虽然也有像《众神2》这样探索开放玩法的作品,但直到《旷野之息》才被真正打破。也因此才有了“传统塞尔达”这个不太准确的名词,用来称呼《旷野之息》以前的那些塞尔达游戏。
现代3D游戏的祖宗
历史上的11月21日不仅有“最强2D塞尔达”,还有“第一款3D塞尔达”,也就是每一位塞尔达粉丝都至少听说过的《时之笛》。
《时之笛》在1998年11月21日登陆N64平台,它的重要性不仅仅之于《塞尔达》系列,更是现代3D游戏最重要的一块里程碑,没有之一。
游戏行业一路发展过来,一般都是某个游戏做了个小创新,然后大家发现不错,就沿用、改善、演进。无数游戏的小创新慢慢汇聚起来,就推动了游戏行业发展。
而《时之笛》是怎样的存在呢?它在3D游戏才刚萌芽的阶段,直接告诉了全世界,未来30年的游戏应该这样做——“照着我做就行”。
如今再去回顾《时之笛》,你可能会觉得“也就那样啊?没觉得多了不起啊?”。其实这正是它的伟大之处。因为它所创造的那些交互逻辑,早已扎根在如今的3D游戏中。正是因为你玩了那么多它的“子孙”,才会觉得“祖宗”也就那样。
上面提到的《众神三角神力》和《时之笛》,如今都可以在NS上用会员游戏库玩到。其中《时之笛》需要有高级会员才能玩,《众神》普通会员即可。
也许新玩家不太能接受《时之笛》,但强烈建议大家至少去玩玩《众神的三角神力》,这对你了解《塞尔达》这个系列非常有帮助,它也将成为你最好的游戏回忆之一。
世界第一IP的最强神作
问:《宝可梦》系列最好的是哪一部?
当然会有很多种不同回答,每个人心中都有最好的那一部。
但如果回答是《金银》,一定不会有人反对。
1999年11月21日,《宝可梦 金银》在GBC发售。作为系列的第二款正统作品,尽管系统上仍有一些不成熟的点,但系列独一份的双地图设计、多到炸裂的玩法,让它成为了系列当之无愧的第一。疯狂卖出2300万套,至今都是系列第二(第一是初代、第三是剑盾)。
相信也有许多国内的宝可梦粉丝,也是在这部作品入坑的。当年盗版商的那些中文翻译也是影响深远,效果拔群、肥大、饰拳、玛胡......每每听到这些词,仍能想起游戏中的每一个场景,和当时一起玩游戏的那些同学。
无数玩家的童年与回忆
宝可梦历来是年末商战的扛把子,除了《金银》以外,大家最熟悉的《红蓝宝石》也是在2002年的11月21日发售的。
从这一代开始,宝可梦在对战系统上的设计基本固定了下来。宝可梦拥有了特定的特性和性格,能力被分为了HP、特攻、物攻、特防、物防和速度6项,同时也有对应的6项个体值和努力值。如今已经成为了比赛标准的双打、广受好评的华丽大赛等玩法,也在这一代中诞生并被延续了下来。
《宝石》系列对于《宝可梦》的意义,就好像《众神》之于《塞尔达》一样重要。
那时候家用电脑在国内也是越来越多,这也让家里不给买游戏机的玩家,第一次接触到了《宝可梦》游戏。再加上当时网络逐渐普及,GBA这一代也诞生了大量成熟的改版工具和改版作品,拥有了庞大的改版社区。相信有不少老玩家,可能是先在模拟器玩到了改版,才回过头去玩原版的。
在12年后的2014年,《红蓝宝石》的重制版《终极红宝石/起源蓝宝石》在3DS发售,官方也很有情怀地将发售日定在了和原版发售同一天:2014年11月21日。
虽然3DS的《宝石复刻》也有着明显的赶工痕迹,但因为原版纯2D和3D重制的画面进化幅度太大,并且加入了Mega、自由飞空等新玩法,游戏还是赢得了无数的好评和赞誉。
《宝石复刻》在内容量上比起来,感觉并不比如今的《珍钻复刻》要多。但在审美、画面表现,以及完成度上,真是足够吊打bug都能成吨的《珍钻复刻》了。
除了上面介绍的这些游戏外,历史上的11月21日,还曾发售了《迪迪刚赛车》《罪与罚 地球的继承者》《索尼克2》《F-Zero》《超级马力欧3D世界》等一大堆名作、神作,真是数也数不过来!
18、19和21年,老任都是用《宝可梦》来打赢了年末商战。但下一部宝可梦《阿尔宙斯》,已经确定了会在明年1月发售,那么明年年底显然老任是另有打算了。
而纵观整个任天堂历史,年底商战除了《宝可梦》以外,最多的还是《马力欧》和《塞尔达》。所以明年年底会不会是......
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