《宝可梦传说阿尔宙斯》与其他作有什么不同 机制变化介绍,
《宝可梦传说:阿尔宙斯》的对战系统,沿用到九代是不是好事?
首先先下结论:个人认为是好事。没错,我们都知道《传说:阿尔宙斯》和历代的《宝可梦》作品最大的区别在于对战形式的改变,《传说:阿尔宙斯》的对战是即时的,在和野生的宝可梦的对战中不会进行场景的切换,而在和训练家进行对战的过程中,训练家本身也可以进行自由移动,以往正作是做不到这一点的,而如果把《传说:阿尔宙斯》看成是九代之前的试水作的话,那么,我们有理由相信这个对战系统有可能沿用到第九代。
PS:本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正。
传统的回合制形式,确实应该改一改了:
《宝可梦》走到今日,正作已经脱离不了回合制的游戏方式,如果脱离回合制,那么早起建立的诸如种族值、特性、个性等等都要一概作废,但是,能否把回合制做得有趣一点或者是生动一点,小二个人认为《传说:阿尔宙斯》做到了,在《传说:阿尔宙斯》中,场景无需切换,玩家派出制定的宝可梦就能和其马上触发及时的对战,这无疑是GF的一大进步,而这样的对战依然是回合制对战,丝毫不影响回合制游戏方式的内容。
所以,改变的仅仅只是传统回合制的形式,比如触发对战之后改变场景以及只能看到宝可梦的视觉,在《传说:阿尔宙斯》中,把玩家操纵的角色也变成可操纵,非常富有新意,也让宝可梦对战变得更加生动起来,此外,以前的回合制对战,经常考虑到队首宝可梦的切换,而《传说:阿尔宙斯》里更加方便的队伍宝可梦转换,让玩家不再拘泥于更改队伍首发位置,小二个人认为这点也可以沿用到第九代中,让对战变得更加灵活。
九代的回合制对战,要沿用《传说:阿尔宙斯》并不难:
可以说,九代的回合制对战,在有《传说:阿尔宙斯》的基础上沿用其机制并不难,只是在对战规则上要改为传统宝可梦对战的规则,比如加入特性、个体值等,以及恢复原来的速度出手权规则,如果是这样的话,九代的对战明显就要比八代好很多(当然每个人都有每个人的看法,不排除有部分小伙伴认为传统的宝可梦对战形式比较好),总的来看,九代沿用《传说:阿尔宙斯》回合制形式的可能性很大,就看玩家的反馈如何了。
好了,以上就是小二根据《传说:阿尔宙斯》对九代的一些猜想,从《传说:阿尔宙斯》来看,《宝可梦》确实有在慢慢变好,所以未来九代还是值得期待的。
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