《奥拉星手游》混沌黑洞困难打法攻略 混沌黑洞困难怎么打,
为什么说田鼠在奥拉星搞光启版本弃星辉版本,老玩家都生气了?
以上内容纯属我本人的瞎写,仅代表我本人的个人看法。
田鼠昨天在奥拉星的官方动态那儿说要开启全新《奥拉星》版本:也就是玩家们热议的光启时代版本。这个版本出来了之后,就意味着三年星辉时代就此终结:
从官方所给的图片可以看到,光启版本相比起星辉版本,又是一个颠覆性的更新,甚至说以前星辉的那一套全部都弃掉了。
但是,光启版本的更新,让很多小奥拉都生气了,甚至说很多人因此而决定退坑了。为什么说这个版本的更新会引发那么多老玩家的愤慨?
田鼠搞光启,说白了就是星辉系统的坑太多,没法维持下去
首先,在讨论光启版本之前,我想先回顾一下田鼠的星辉亚比的设计:在三年的星辉时代里面,田鼠出了几百个的星辉亚比,而且这些亚比有着不同的系统设计,但是,这几百个亚比出完之后,并没有兼顾相关的平衡性设计。
举个例子,以pve为例,星辉混沌系统的引入,是星辉版本的一个很大的败笔:虽然说,混沌系统通过开启混沌模式,瞬时拉高全数值100%,且混沌期间真抗拉到80%,以达到最强伤害的目的。但是,因为田鼠的代码问题(int和long int的问题),导致相关混沌亚比在配合姜子牙等辅助之后,因为代码问题而导致可以打出过线的伤害(也就是俗称的破K,因为数值溢出而导致的问题,但是最后被上限限制在6个9)。
虽然说,田鼠在12周年庆的时候打算通过修改底层代码的形式解决问题,但是因为引发玩家的愤慨,最后不了了之。而这样破坏平衡的问题,也让混沌亚比被戏称成为“第二绝对神力”。
又例如,在pvp里面,相关亚比之间的克制平衡关系没有明确做好,导致最后成为了比拼速度的对战游戏,甚至说在速度不相上下的时候成为了扔骰子赌脸的游戏。
又再例如,星辉版本的第一年出了星灵系统,第二年出了神兵系统,第三年为了平衡又出神星灵系统。星灵神兵双线培养的设计导致整个培养体系出现了很严重的问题。还有,星辉亚比的技能也开始变成了类似异次元时期的“小作文”。
总之,星辉亚比系统的设计,说白了,平衡没做好,培养体系混乱,以至于说挖的坑越来越多,最后田鼠只能选择推倒重来。(后续另外开文章再讨论)
田鼠搞光启,让星辉亚比可玩性瞬间贬值,相关道具都没用了
之所以田鼠推到重来搞光启时代,很明显是因为星辉亚比的平衡做得一塌糊涂,以至于说通过现有手段去弥补平衡性不足的问题已经难以弥补,于是乎田鼠就想着不打算做进一步小修小补了,直接通过推倒重来的方式去解决问题。
但是,田鼠这样一搞,让星辉亚比的可玩性瞬间贬值,相关道具的保值性也一样贬值了。为了体现光启亚比的“优越性”,田鼠肯定要搞“时代压制”(其他亚比将光启视为boss,数值压制,其他亚比对光启的抗性拉高,等等等等)
这就意味着,为了打一个6v6,原本搞了好几个sp梦,搞了好几个晴明,都没用了;什么牛铃,周十二神兵,什么鼠年星灵什么的,都没用了;甚至说为了适应这个版本,就必须要全部重新再来一次。
田鼠这么一搞,让现有的亚比全部都成为了仓管,怎能不让玩家赶到愤怒?因为这就意味着以前的一切努力都归零了。总的说来,田鼠这么一搞,让无数玩家都感到无比寒心,感到无比膈应。
虽然说,我明白田鼠想推倒重来重新建构相关的平衡,但是,推倒重来,没顾及到老玩家们在这个游戏上所花费的努力,实属令人心寒。
不知道你怎么看?欢迎各位在评论区内留言,我是龙小,我们后会有期~
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