《奥拉星》1月21日版本公告和优化内容,
在最严游戏管控新规来临之际,对奥拉星星辉聚元系统的看法和建议
昨天,国家新闻出版总署突然发布了一个针对未成年人游戏管控的新规定,其中明确说针对未成年人使用网络游戏产品实施更加严厉的限制,例如,限制未成年人使用网络游戏产品的时间在每周五,六,日与公共节假日的20-21点。相比起旧有的规定,这次新的规定大大压缩了未成年人使用网络游戏的时间。虽然说这条新规引发了一部分人的反对,但是在现在的大环境下,却也不得不去接受这个的改变。
但是今天奥拉星官方发的游戏预告,预告所公布的新亚比之中,有一个亚比我认为是比较有商榷空间的,那就是奈亚。
为什么说我觉得聚元奈亚有很大的商榷空间呢?到底与即将到来的未成年人网络游戏新规有什么关联?
星辉聚元系统是什么样的
在讨论这个问题之前,首先我想聊聊星辉聚元系统到底是怎么样的:我以星辉亚比远古精灵王·伊撒尔为例来进行讨论:
这个系统是这样的:根据系统介绍,该亚比每在线1分钟(不判断是否携带在背包内)就能积累1点元能,而积累到一定元能的时候对亚比有不同的提升。
以伊撒尔为例,它在积累100,300,600,900元能的时候可以提升全属性能力值3%,1200元能的时候得到额外被动技能1(每次攻击或被攻击有5%概率削弱目标全属性1级),满1500元能的时候还有一个额外被动技能2(每第四次技能必定三连击)。
而与之相似的,是“X位一体”系统(如星辉哪吒,星辉念,景泰蓝)。这个系统,与上面的“万物聚元”系统相比,就多了一个形态切换系统(如哪吒有六个形态,每个形态都有不同的技能效果和被动技能);除此之外,还有聚元累积的功能(不过根据系统描述,需解锁一个形态才能开放对应段别的聚元累积)。
不管是万物聚元还是“x位一体”,它都有累积时间就能强化亚比的功能,而在设计目的上,都指向了鼓励用户在线的目的。(就好像签到奖励系统那样的目的)
在目前的情况下,星辉聚元系统对未成年人显得不友好了
昨天国家新闻出版总署公布了新规,进一步限制未成年人使用网络游戏产品的时间,在这个情况下,对未成年人而言,这个靠在线时间来对亚比进行养成的系统就显得对未成年人特别不友好。
按照新规,未成年人每周最多只能有3个小时的游戏时间(周五六日一天最多一个小时,周一到周四不给玩)。很明显,每周只有3个小时的游戏时间,对未成年人来说,养成完一个聚元亚比是非常困难的。
假如李田所是一个在田野中学读书的中学生,一周哪怕三天都在线上,假如每天在奥拉星上花费50分钟,那么想要搞定一个聚元亚比(包括解锁聚元亚比的额外被动技能),就需要十个星期的时间。
对于一个星辉聚元亚比来说,如果说是已经读大学,乃至工作的成年人来说,想要完全解锁技能特效,只需每天上班/上学前开电脑,等下班/放学的时候关机,在此期间挂个机,几天时间就能搞定;但是对于一个未成年人来说,在目前的情况下,想要搞定这样一个亚比,从拿到亚比到完全解锁的时间跨度的突然增大(可能以前如果说每天努力赶进度,三个星期就能搞定,但是现在可能要两个多月才能搞定),对于一个遵规守矩的未成年玩家来说绝对是一个很大的折磨。
因此,在现在的情况下,对这套星辉亚比系统进行改动已经显得很有必要。在未成年人网络游戏防沉迷新规落地的情况下,如果仍然维持目前的这套系统的参数设定,对那些遵规守矩的未成年玩家而言,显得更不友好,完全违背了这个系统的设置的初衷。
这些话是写给奥拉星的策划看的
如何完善星辉聚元系统的可玩性问题?我认为,可以从这两个角度来进行完善:
第一个角度,是适当减少完成聚元进化条件所需要的聚元值。(就是改数值)目前,星辉聚元系统的等级阶梯设置是100/300/600/900/1200/1500。在目前的情况下,其实可以将阶梯设置进行调整,以200为一个阶梯差来进行设置(即100/300/500/700/900/1100)。降低阶梯差,从而适当减少完成聚元升级条件所需要的聚缘值,可以适当地减轻对未成年人的肝度。
第二个角度是设置适当的任务来额外获得满足聚元进化条件所需要的聚元值。(就是提供初在线获得外的获得渠道)例如,在聚元系统内设置一个小游戏(如连连看),通过玩小游戏来获取亚比所需要的聚元值(当然,这个小游戏要限制每周的进入次数和获得聚元值的上限,如每周最多只能玩两次,不能通过花费星币的形式获得额外的游戏次数,一次最多获得50/100点聚元值)。这样做,可以弥补未成年人在周一到周四的时候不能玩游戏导致无法积累聚元值的问题,对提升未成年人在奥拉星的游戏体验有很大的帮助。
总的来说,在目前的情况下,新规将要落地的情况下,如果说还真的要搞这一类亚比,就必须要对这套系统进行修补以解决因新规落地导致的游戏体验降低的问题。当然,耍小聪明什么的就是另外一回事了。
好了,我是龍小,如果说认同我所写的东西的话,欢迎给个一键三联支持我本人,后会有期了,886~
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